Price Gouge
Cozy- 銷售零售加成
- 20%
- 租金漲幅
- 2%
- Business Permit (Credits)
- 500
- 產權基礎價格(Credits)
- 12,000
最溫和的經濟:每筆買賣多賺20%,聲望增加量以1.5倍計,損失只算一半。第一輪的常見選擇。
難度是鐵門拉起前的最後一個選擇。它決定每筆買賣的額外加成、租金上漲的幅度、Business Permit與deed的價格,以及聲望變動的速度。同一個畫面也放有跳過開場與無盡模式的開關。
最溫和的經濟:每筆買賣多賺20%,聲望增加量以1.5倍計,損失只算一半。第一輪的常見選擇。
標準經濟:15%加成、租金每次上漲5%、許可證1,500信用點。這些頁面上的交易解鎖價格都是Mark Up價格。
沒有零售加成,租金每次上漲10%,升級與Dr. Jackson的stock貴50%。聲望更難賺、更容易掉。
遊戲中最沉重的帳單:許可證3,000信用點、deed 36,000信用點,而且完全沒有租金寬限。
租金漲幅是房東每次調漲租金時加上的百分比。deed價格是起始數字,之後每天會慢慢上漲。
| 設定 | Price Gouge | Mark Up | Thin Margins | Red Ink |
|---|---|---|---|---|
| 商店標籤 | Cozy | Normal | Hard | 未列出 |
| 銷售零售加成 | 20% | 15% | 無 | 未列出 |
| 租金漲幅 | 2% | 5% | 10% | 未列出 |
| Business Permit (Credits) | 500 | 1,500 | 2,000 | 3,000 |
| 產權基礎價格(Credits) | 12,000 | 12,000 | 24,000 | 36,000 |
| 起始租金寬限 | 拒付1 | 拒付1 | 無 | 無 |
| 聲望增減 | 增加×1.5,損失×0.5 | 未列出 | 增加×0.75,損失×1.25 | 未列出 |
讓一輪遊戲持續進行而不是結束。它的說明警告某些腳本事件與顧客不會生成;Georgio的劇情時程就是其中之一,所以他第43天的貸款提議永遠不會出現。
開始遊戲時略過開場介紹。化學家情境會自動跳過,而某些初始店內招牌會取決於是否跳過開場。
「白手起家,硬著來」需要在困難模式以Rock Bottom取勝。「神童」則是在第50天前擁有deed,用12,000信用點的deed遠比36,000信用點的容易。