新遊戲 · 第三步

難度與無盡模式

難度是鐵門拉起前的最後一個選擇。它決定每筆買賣的額外加成、租金上漲的幅度、Business Permit與deed的價格,以及聲望變動的速度。同一個畫面也放有跳過開場與無盡模式的開關。

magnifying glass下的一串莓果旁放著BloomBerry葡萄酒發酵指南
你生產的東西都要在櫃檯換成收入,所以零售加成決定成品酒瓶能帶來多少:Price Gouge額外20%,Thin Margins則沒有額外加成。
4難度設定
2–10%每次調漲的租金漲幅
500–3,000Business Permit,單位為Credits
12,000–36,000deed基礎價格,單位為Credits

四種設定​

Price Gouge

Cozy
銷售零售加成
20%​
租金漲幅
2%​
Business Permit (Credits)
500​
產權基礎價格(Credits)
12,000​

最溫和的經濟:每筆買賣多賺20%,聲望增加量以1.5倍計,損失只算一半。第一輪的常見選擇。

Mark Up

Normal
銷售零售加成
15%​
租金漲幅
5%​
Business Permit (Credits)
1,500​
產權基礎價格(Credits)
12,000​

標準經濟:15%加成、租金每次上漲5%、許可證1,500信用點。這些頁面上的交易解鎖價格都是Mark Up價格。

Thin Margins

Hard
銷售零售加成
無​
租金漲幅
10%​
Business Permit (Credits)
2,000​
產權基礎價格(Credits)
24,000​

沒有零售加成,租金每次上漲10%,升級與Dr. Jackson的stock貴50%。聲望更難賺、更容易掉。

Red Ink

銷售零售加成
未列出​
租金漲幅
未列出​
Business Permit (Credits)
3,000​
產權基礎價格(Credits)
36,000​

遊戲中最沉重的帳單:許可證3,000信用點、deed 36,000信用點,而且完全沒有租金寬限。

並排數字​

租金漲幅是房東每次調漲租金時加上的百分比。deed價格是起始數字,之後每天會慢慢上漲。

設定​Price Gouge​Mark Up​Thin Margins​Red Ink​
商店標籤​ Cozy​Normal​Hard​未列出​
銷售零售加成​ 20%​15%​無​未列出​
租金漲幅​ 2%​5%​10%​未列出​
Business Permit (Credits)​ 500​1,500​2,000​3,000​
產權基礎價格(Credits)​ 12,000​12,000​24,000​36,000​
起始租金寬限​ 拒付1​拒付1​無​無​
聲望增減​ 增加×1.5,損失×0.5​未列出​增加×0.75,損失×1.25​未列出​

設定在遊玩中改變什麼​

金錢

加成
零售加成會在販售時加上去,因此從食物到成品,每筆銷售都會提高。​
租金
不論當週經營好壞,租金都會隨時間上漲;每次調漲都會套用上方百分比。​
價格
在Thin Margins難度下,升級與Dr. Jackson的stock貴50%。Hotfix 1.0.0.2將他對Mark Up的加成從25%降到15%。​
地契
deed的價格每天都在慢慢上漲,所以無論哪種設定,越早買斷越便宜。​

聲望

名聲
Price Gouge會將增加量乘1.5、損失乘0.5;Thin Margins則是增加乘0.75、損失乘1.25。​
租金寬限
Price Gouge與Mark Up會原諒你第一次拒付租金,並把它加到下一張帳單。Thin Margins與Red Ink沒有寬限,拒絕一次就會被趕出去。​
許可證
沒有許可證時,導師會在Day 24警告;兩週後許可證開賣,再過一週開始執法。​
商人
自Hotfix 1.0.0.1起,商人會標明他在你的難度下實際抽走的折扣。​

無盡模式與跳過開場​

無盡模式

讓一輪遊戲持續進行而不是結束。它的說明警告某些腳本事件與顧客不會生成;Georgio的劇情時程就是其中之一,所以他第43天的貸款提議永遠不會出現。

跳過開場

開始遊戲時略過開場介紹。化學家情境會自動跳過,而某些初始店內招牌會取決於是否跳過開場。

難度成就

「白手起家,硬著來」需要在困難模式以Rock Bottom取勝。「神童」則是在第50天前擁有deed,用12,000信用點的deed遠比36,000信用點的容易。

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來源.​