農耕行業

水耕種植攻略

水耕種植需要Hydroponic System、種子、水和電力。作物會朝進度目標成長,而不是固定夜數;Fillerweed約需兩晚,Kotton和Dream Cap則約需四晚,收成可餵給釀酒、化學和你的食品貨架。

350Credits:在Wild's Network中解鎖退休農夫
7可種植的作物
8單一系統每晚耗電量
星期五退休農夫每週來訪

種下第一株作物​

檢查機器狀況

起始系統可能相當破舊,別把每台機器都當成同一回事,要先看機況和已安裝的模組。

接上電源

把Energy Cell放進Hydroponic System。每株作物每運作一晚要耗 8 點電力。

注滿水槽

用你手上最乾淨的水,並在放入植株前先丟一顆營養錠進容器。

放入種子

種子放進栽培槽。作物會依水量比例判定礦物質濃度,請對照下表把它控制在建議範圍內。

保持產出格淨空

植株每晚生長,達到目標進度就收成到產出格,所以產出格必須有空位。

作物停滯

依序檢查這幾項​

水質與養分決定植株健康,健康再決定收成量。

檢查項目​觀察重點​
水​容器內是否還有足夠水量​
電力​Energy Cell剩餘電量​
植株健康​礦物質是否落在作物範圍內​
產出​收成是否有空位​
老舊機器

水耕農夫開局附的破舊Hydroponic System卡了四個模組,其中兩個已損毀。要倚靠它之前,先弄一支模組提取器。

作物一覽表​

種子與產物欄位顯示的是Credits中的基礎數值。長得快的作物未必最好:Kotton耗時最久,但收成量最大。

作物​ 夜數​ 進度​ 收成​ 每輪用水​ 礦物質​ 種子​ 產物​ 用途​
Fillerweed​ 約 2​ 11​ 4​ 287 毫升​ 0–2%​ 9​ 11​ 便宜又能填肚子的食材,還會回收種子​
Nutrifruit​ 約 3​ 23​ 5​ 100 毫升​ 0.5–2.5%​ 40​ 12​ 食物,可回收三顆種子​
咖啡​ 約 3​ 21​ 8​ 100 毫升​ 1.75–3.25%​ 28​ 28​ Coffee Beans,用來製作咖啡因錠​
Hydroreed​ 約 3​ 18​ 0​ 20 毫升​ 0–2%​ 20​ —​ 會淨化自身用水,裝上模組還能產出濾芯​
BloomBerry​ 約 3 夜,之後每次結果 2 夜​ 18​ 8​ 100 毫升​ 1.25–2.75%​ 40​ 14​ 釀酒用莓果,灌木採收後仍會存活​
Dream Cap​ 約 4​ 28​ 8​ 100 毫升​ 1.75–3.25%​ 24​ 23​ Dream Dust用的夢幻菇,屬違禁品​
Kotton​ 約 4​ 32​ 9​ 176 毫升​ 2–5%​ 20​ 46​ Kotton Fiber,或裝織布模組產出布料​

生長進度、收成、用水與礦物質數值皆為基礎值,未計入種子性狀與機器效果。夜數只是粗略參考,因為改變生長速度的性狀會移動所需進度。

有特殊規則的作物​

Hydroreed

基礎收成量為零不代表這作物沒用。採收前裝上Hydroreed Filter模組,每個計入的模組可產出一支濾芯,外加一顆種子,並有 50% 機率再得一顆。

把濾芯用在用水上 →

BloomBerry

灌木結果後仍會繼續存活。水越乾淨莓果越好,而要清空植栽槽得用一把hatchet。

把莓果釀成酒 →

Dream Cap

生菇做出來的是違禁品,而模組會改變你種出來的東西:裝中和器得Meal Cap,裝夢魘模組則得有毒的Nightmare Cap。

把菇提煉成Dream Dust →

Fillerweed

最好養的作物,種子不受養分與水質影響;不過它也是表中喝水最兇的。

如何踏入務農​

Wild's Network視窗,列有推薦、人情、線人、供應商、服務與槍匠等項目,並已選取Wild的「仲介」服務,價格 350 Credits
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退休農夫推薦

350 Credits可換到一台舊Hydroponic System、Hydroponic Farming Manual、Fillerweed與Nutrifruit種子、營養錠和小包飲水配給。

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水耕農夫開局

開局時商店就已有水耕系統、種子和農作用品,但現金少 150、租金多 40。

查看情境 →

每週stock

週五來訪可能帶來六種作物種子、營養錠、Plant Analyzer、AquaScan和農用模組。把它當成可能出現的stock,而非固定組合。

農用設備與模組​

農用模組只影響單一作物,買你實際會種的就好。Dr. Jackson和退休農夫都有販售。

物品​ 基礎價值​ 功能​ 注意事項​
Hydroponic System​ 300 信用點​ 栽培單一作物​ 需自備電源​
Hydroponic Nutrient Tablet​ 5 信用點​ 為水容器添加礦物質​ 加太多會傷到植株​
Hydroponic Farming Manual​ 25 信用點​ 遊戲內的農作參考資料​ 務農開局附贈​
Nutrifruit Hydroponic Module​ 150 信用點​ 提高Nutrifruit產量​ 僅限Nutrifruit​
Fillerweed Production Hydroponic Module​ 115 信用點​ 提高Fillerweed產量​ 會損失種子,且效果不可疊加​
Kotton Auto Loom Hydroponic Module​ 200 信用點​ 採收時把Kotton Fiber織成布料​ 僅限Kotton​
Hydroreed Filter Hydroponic Module​ 105 信用點​ 讓長成的Hydroreed變成water filter​ 採收前安裝​
Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module​ 150 信用點​ 把Dream Cap變成Meal Cap​ 效果可疊加​
Dream Cap Nightmare Hydroponic Module​ 150 信用點​ 把Dream Cap變成有毒的Nightmare Cap​ 僅限Dream Cap​
Hydroponic Smuggler Module​ 100 信用點​ 讓種植中的種子不再算違禁品​ 對系統內任何種子都有效​

植物基因​

植物基因要向Wild支付 1,250 Credits,且須先找過退休農夫。你會拿到一台 DNA 操縱器、一個Gene Scanner和四片空白 DNA 資料碟,Dr. Jackson也會開始進更多資料碟、操縱器和 DNA 模組。

抽取性狀

空白碟放進輸出槽,捐贈種子放進種子槽。沒裝穩定器的話,即使判定失敗種子也會被銷毀,所以挑一顆損失得起的捐贈種。

套用性狀

已寫入的資料碟放進輸入槽,相容的種子放進種子槽。成功時會把資料碟的等級加到該性狀上限為止,並消耗一次使用次數。

延續血脈

回收的種子會複製親本性狀等級,並清除熱度。套用失敗時資料碟不會被消耗,但種子照樣升溫,先把它種一輪再試。

掌握機率

先確認計畫

機器在執行前會顯示計畫。有效複雜度為種子的複雜度加上其熱度。

數值​運作方式​
成功機率​95 − 5 × 複雜度 + 機器品質,限制在 5% 到 100% 之間​
所需進度​20 + 4 × 複雜度​
增加熱度​每次嘗試皆為 2 + 該性狀的複雜度​

每級 +25% 的性狀

階級​效果​
1​+25%​
2​+42.04%​
3​+56.99%​
4​+70.71%​

種子性狀​

性狀效果是相乘而非相加,互斥性狀無法並存。請分別比較生長速度、用水和產量,別一味追高每項等級。

性狀​效果​不可併用​
可食用​ 植株產出的一切都能吃​ —​
營養豐富​ 產物熱量更高​ 營養貧乏​
營養貧乏​ 產物熱量更低​ 營養豐富​
速生​ 生長更快​ 慢生​
慢生​ 生長更慢​ 速生​
豐產​ 產量更多​ 稀疏​
稀疏​ 產量更少​ 豐產​
美味​ 可食用產物售價更高​ 難吃​
難吃​ 可食用產物售價更低​ 美味​
耐旱​ 耗水更少​ 嗜水​
嗜水​ 耗水更多​ 耐旱​
強健​ 對水中污染物較不敏感​ 脆弱​
脆弱​ 對水中污染物更敏感​ 強健​
多籽​ 採收時回收更多種子​ 少籽​
少籽​ 採收時回收更少種子​ 多籽​
簡單基因組​ 基因編輯更容易​ 複雜基因組​
複雜基因組​ 基因編輯更困難​ 簡單基因組​
多年生​ 採收後仍存活並再次結果​ —​
淨化​ 淨化栽培用水​ 汙染​
汙染​ 汙染栽培用水​ 淨化​
濃縮​ 採收物保存更久​ —​
強效​ 所有有效成分含量更高​ 弱效​
弱效​ 所有有效成分含量更低​ 強效​

灌注收成​

生產性狀會為每個受影響的收成品加入液體,等級越高增量依 rank^0.75 計算,而非直線成長。Dream Cap性狀可能使產物被列為違禁品,用原名稱販售前先確認實際內容物。

添加液體​一級​
咖啡因​2 毫升​
咖啡豆糊​10 毫升​
Dream Cap糊​2 毫升​
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來源.​