檢查機器狀況
起始系統可能相當破舊,別把每台機器都當成同一回事,要先看機況和已安裝的模組。
水耕種植需要Hydroponic System、種子、水和電力。作物會朝進度目標成長,而不是固定夜數;Fillerweed約需兩晚,Kotton和Dream Cap則約需四晚,收成可餵給釀酒、化學和你的食品貨架。
起始系統可能相當破舊,別把每台機器都當成同一回事,要先看機況和已安裝的模組。
把Energy Cell放進Hydroponic System。每株作物每運作一晚要耗 8 點電力。
用你手上最乾淨的水,並在放入植株前先丟一顆營養錠進容器。
種子放進栽培槽。作物會依水量比例判定礦物質濃度,請對照下表把它控制在建議範圍內。
植株每晚生長,達到目標進度就收成到產出格,所以產出格必須有空位。
水質與養分決定植株健康,健康再決定收成量。
| 檢查項目 | 觀察重點 |
|---|---|
| 水 | 容器內是否還有足夠水量 |
| 電力 | Energy Cell剩餘電量 |
| 植株健康 | 礦物質是否落在作物範圍內 |
| 產出 | 收成是否有空位 |
水耕農夫開局附的破舊Hydroponic System卡了四個模組,其中兩個已損毀。要倚靠它之前,先弄一支模組提取器。
種子與產物欄位顯示的是Credits中的基礎數值。長得快的作物未必最好:Kotton耗時最久,但收成量最大。
| 作物 | 夜數 | 進度 | 收成 | 每輪用水 | 礦物質 | 種子 | 產物 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fillerweed | 約 2 | 11 | 4 | 287 毫升 | 0–2% | 9 | 11 | 便宜又能填肚子的食材,還會回收種子 |
| Nutrifruit | 約 3 | 23 | 5 | 100 毫升 | 0.5–2.5% | 40 | 12 | 食物,可回收三顆種子 |
| 咖啡 | 約 3 | 21 | 8 | 100 毫升 | 1.75–3.25% | 28 | 28 | Coffee Beans,用來製作咖啡因錠 |
| Hydroreed | 約 3 | 18 | 0 | 20 毫升 | 0–2% | 20 | — | 會淨化自身用水,裝上模組還能產出濾芯 |
| BloomBerry | 約 3 夜,之後每次結果 2 夜 | 18 | 8 | 100 毫升 | 1.25–2.75% | 40 | 14 | 釀酒用莓果,灌木採收後仍會存活 |
| Dream Cap | 約 4 | 28 | 8 | 100 毫升 | 1.75–3.25% | 24 | 23 | Dream Dust用的夢幻菇,屬違禁品 |
| Kotton | 約 4 | 32 | 9 | 176 毫升 | 2–5% | 20 | 46 | Kotton Fiber,或裝織布模組產出布料 |
生長進度、收成、用水與礦物質數值皆為基礎值,未計入種子性狀與機器效果。夜數只是粗略參考,因為改變生長速度的性狀會移動所需進度。
基礎收成量為零不代表這作物沒用。採收前裝上Hydroreed Filter模組,每個計入的模組可產出一支濾芯,外加一顆種子,並有 50% 機率再得一顆。
把濾芯用在用水上 →灌木結果後仍會繼續存活。水越乾淨莓果越好,而要清空植栽槽得用一把hatchet。
把莓果釀成酒 →生菇做出來的是違禁品,而模組會改變你種出來的東西:裝中和器得Meal Cap,裝夢魘模組則得有毒的Nightmare Cap。
把菇提煉成Dream Dust →最好養的作物,種子不受養分與水質影響;不過它也是表中喝水最兇的。
350 Credits可換到一台舊Hydroponic System、Hydroponic Farming Manual、Fillerweed與Nutrifruit種子、營養錠和小包飲水配給。
所有Wild's Network價格 →開局時商店就已有水耕系統、種子和農作用品,但現金少 150、租金多 40。
查看情境 →週五來訪可能帶來六種作物種子、營養錠、Plant Analyzer、AquaScan和農用模組。把它當成可能出現的stock,而非固定組合。
農用模組只影響單一作物,買你實際會種的就好。Dr. Jackson和退休農夫都有販售。
| 物品 | 基礎價值 | 功能 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| Hydroponic System | 300 信用點 | 栽培單一作物 | 需自備電源 |
| Hydroponic Nutrient Tablet | 5 信用點 | 為水容器添加礦物質 | 加太多會傷到植株 |
| Hydroponic Farming Manual | 25 信用點 | 遊戲內的農作參考資料 | 務農開局附贈 |
| Nutrifruit Hydroponic Module | 150 信用點 | 提高Nutrifruit產量 | 僅限Nutrifruit |
| Fillerweed Production Hydroponic Module | 115 信用點 | 提高Fillerweed產量 | 會損失種子,且效果不可疊加 |
| Kotton Auto Loom Hydroponic Module | 200 信用點 | 採收時把Kotton Fiber織成布料 | 僅限Kotton |
| Hydroreed Filter Hydroponic Module | 105 信用點 | 讓長成的Hydroreed變成water filter | 採收前安裝 |
| Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module | 150 信用點 | 把Dream Cap變成Meal Cap | 效果可疊加 |
| Dream Cap Nightmare Hydroponic Module | 150 信用點 | 把Dream Cap變成有毒的Nightmare Cap | 僅限Dream Cap |
| Hydroponic Smuggler Module | 100 信用點 | 讓種植中的種子不再算違禁品 | 對系統內任何種子都有效 |
植物基因要向Wild支付 1,250 Credits,且須先找過退休農夫。你會拿到一台 DNA 操縱器、一個Gene Scanner和四片空白 DNA 資料碟,Dr. Jackson也會開始進更多資料碟、操縱器和 DNA 模組。
空白碟放進輸出槽,捐贈種子放進種子槽。沒裝穩定器的話,即使判定失敗種子也會被銷毀,所以挑一顆損失得起的捐贈種。
已寫入的資料碟放進輸入槽,相容的種子放進種子槽。成功時會把資料碟的等級加到該性狀上限為止,並消耗一次使用次數。
回收的種子會複製親本性狀等級,並清除熱度。套用失敗時資料碟不會被消耗,但種子照樣升溫,先把它種一輪再試。
機器在執行前會顯示計畫。有效複雜度為種子的複雜度加上其熱度。
| 數值 | 運作方式 |
|---|---|
| 成功機率 | 95 − 5 × 複雜度 + 機器品質,限制在 5% 到 100% 之間 |
| 所需進度 | 20 + 4 × 複雜度 |
| 增加熱度 | 每次嘗試皆為 2 + 該性狀的複雜度 |
| 階級 | 效果 |
|---|---|
| 1 | +25% |
| 2 | +42.04% |
| 3 | +56.99% |
| 4 | +70.71% |
性狀效果是相乘而非相加,互斥性狀無法並存。請分別比較生長速度、用水和產量,別一味追高每項等級。
| 性狀 | 效果 | 不可併用 |
|---|---|---|
| 可食用 | 植株產出的一切都能吃 | — |
| 營養豐富 | 產物熱量更高 | 營養貧乏 |
| 營養貧乏 | 產物熱量更低 | 營養豐富 |
| 速生 | 生長更快 | 慢生 |
| 慢生 | 生長更慢 | 速生 |
| 豐產 | 產量更多 | 稀疏 |
| 稀疏 | 產量更少 | 豐產 |
| 美味 | 可食用產物售價更高 | 難吃 |
| 難吃 | 可食用產物售價更低 | 美味 |
| 耐旱 | 耗水更少 | 嗜水 |
| 嗜水 | 耗水更多 | 耐旱 |
| 強健 | 對水中污染物較不敏感 | 脆弱 |
| 脆弱 | 對水中污染物更敏感 | 強健 |
| 多籽 | 採收時回收更多種子 | 少籽 |
| 少籽 | 採收時回收更少種子 | 多籽 |
| 簡單基因組 | 基因編輯更容易 | 複雜基因組 |
| 複雜基因組 | 基因編輯更困難 | 簡單基因組 |
| 多年生 | 採收後仍存活並再次結果 | — |
| 淨化 | 淨化栽培用水 | 汙染 |
| 汙染 | 汙染栽培用水 | 淨化 |
| 濃縮 | 採收物保存更久 | — |
| 強效 | 所有有效成分含量更高 | 弱效 |
| 弱效 | 所有有效成分含量更低 | 強效 |
生產性狀會為每個受影響的收成品加入液體,等級越高增量依 rank^0.75 計算,而非直線成長。Dream Cap性狀可能使產物被列為違禁品,用原名稱販售前先確認實際內容物。
| 添加液體 | 一級 |
|---|---|
| 咖啡因 | 2 毫升 |
| 咖啡豆糊 | 10 毫升 |
| Dream Cap糊 | 2 毫升 |