种植行业

水培种植攻略

水培种植需要Hydroponic System、种子、水和电。作物按进度目标生长,而不是固定夜晚数,Fillerweed约需两晚,Kotton和Dream Cap约需四晚,收成可供酿酒、化学和你的食品货架。

350在Wild's Network处办理退休农民Credits
7可种植的作物
8单套系统每晚耗电
星期五退休农民每周到访

种下第一株作物​

检查机器

初始系统可能很破旧,所以要查看它的状态和已安装的模块,别把每台都当成一模一样。

接通电源

把Energy Cell放进Hydroponic System。每株作物每运行一晚消耗 8 点电力。

装好水

用你手上最干净的水,并在放入植物前往容器里丢一片营养片。

放入种子

种子放进生长槽。每种作物的矿物质是相对水量来判定的,所以瞄准下表中它的区间。

保持产出格空着

植物每晚生长,直到达到目标,然后收获到产出格,那里需要有空格。

作物停滞

按此顺序排查​

水质和养分决定植物健康,健康决定收成多少。

检查项​要看什么​
水​容器里还剩够量​
电力​Energy Cell剩余电量​
植物健康​矿物质处于作物区间内​
产出​有容纳收成的空格​
老旧机器

水培农民开局自带一台破旧的Hydroponic System,卡着四个模块,其中两个已损坏。在依赖它之前先弄一个模块提取器。

作物表​

种子和产出两列显示的是Credits中的基础价值。长得快的作物不一定最好:Kotton耗时最长,但收获量最大。

作物​ 夜数​ 进度​ 收获​ 每周期用水​ 矿物质​ 种子​ 产出​ 能带来什么​
Fillerweed​ 约 2​ 11​ 4​ 287 毫升​ 0–2%​ 9​ 11​ 廉价的可食用填充物,还能回收种子​
Nutrifruit​ 约 3​ 23​ 5​ 100 毫升​ 0.5–2.5%​ 40​ 12​ 食物,回收三颗种子​
咖啡​ 约 3​ 21​ 8​ 100 毫升​ 1.75–3.25%​ 28​ 28​ 用于制作咖啡因片的Coffee Beans​
Hydroreed​ 约 3​ 18​ 0​ 20 毫升​ 0–2%​ 20​ —​ 会净化自身的水,装上模块还能产出滤芯​
BloomBerry​ 约 3,之后每次再结果 2 个​ 18​ 8​ 100 毫升​ 1.25–2.75%​ 40​ 14​ 灌木采收后仍存活,果实可酿酒​
Dream Cap​ 约 4​ 28​ 8​ 100 毫升​ 1.75–3.25%​ 24​ 23​ 用于制作Dream Dust的梦帽菇,属违禁品​
Kotton​ 约 4​ 32​ 9​ 176 毫升​ 2–5%​ 20​ 46​ Kotton Fiber,装织机模块则产出布料​

进度、收成、用水和矿物质数值都是基础值,未计种子性状和机器效果。夜数只是大致参考,因为改变生长速度的性状会移动进度目标。

有特殊规则的作物​

Hydroreed

基础收成为零并不代表作物死了。收获前装上Hydroreed Filter模块,每计一个模块就给一个滤芯,另加一颗种子,并有 50% 几率再得一颗。

用滤芯处理水 →

BloomBerry

这种灌木结果后不会死。干净的水能结出更好的浆果,清理种植槽则需要一把hatchet。

把浆果酿成酒 →

Dream Cap

生蘑菇会做出违禁品,而模块会改变你种出的东西:装中和器得到Meal Cap,装梦魇模块得到有毒的Nightmare Cap。

把蘑菇提炼成Dream Dust →

Fillerweed

最容易养活的作物,因为它的种子不受养分和水质影响。它也是表里最耗水的。

如何入门种植​

Wild's Network窗口里分推荐、人情、线人、供货商、服务、枪匠几行,选中Wild的掮客服务,价格 350 Credits
Wild's Network出售退休农民的推荐,如果你不是以农民开局,这就是入门的途径。

退休农民推荐

350 Credits可买到一台旧Hydroponic System、Hydroponic Farming Manual、Fillerweed和Nutrifruit种子、营养片以及小份净水配给。

所有Wild's Network价格 →

水培农民开局

开局时商店里已有水培系统、种子和农用物资,现金少 150,租金多 40。

查看该情景 →

每周stock

周五的到访可能带来六种作物的种子、营养片、一个Plant Analyzer、一个AquaScan和农场模块。把这当成可能的stock,而不是固定套餐。

农场设备与模块​

农场模块只影响一种作物,所以按你实际种的东西买。Dr. Jackson和退休农民都卖它们。

物品​ 基础价值​ 作用​ 注意事项​
Hydroponic System​ 300 信用点​ 种植一株作物​ 需要独立电源​
Hydroponic Nutrient Tablet​ 5 信用点​ 向水容器添加矿物质​ 过量会伤到植物​
Hydroponic Farming Manual​ 25 信用点​ 游戏内的种植参考​ 农民开局自带​
Nutrifruit Hydroponic Module​ 150 信用点​ 提高Nutrifruit产量​ 仅限Nutrifruit​
Fillerweed Production Hydroponic Module​ 115 信用点​ 提高Fillerweed产量​ 会损失种子,且不可叠加​
Kotton Auto Loom Hydroponic Module​ 200 信用点​ 收获时将Kotton Fiber织成布料​ 仅限Kotton​
Hydroreed Filter Hydroponic Module​ 105 信用点​ 让长成的Hydroreed变成water filter​ 收获前安装​
Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module​ 150 信用点​ 把Dream Cap变成Meal Cap​ 可叠加​
Dream Cap Nightmare Hydroponic Module​ 150 信用点​ 把Dream Cap变成有毒的Nightmare Cap​ 仅限Dream Cap​
Hydroponic Smuggler Module​ 100 信用点​ 让生长中的种子不再算违禁品​ 适用于系统内任何种子​

植物基因​

植物基因学在Wild处售价 1,250 Credits,且需先有退休农民。你会得到一台 DNA 操作器、一个Gene Scanner和四张空白 DNA 数据盘,之后Dr. Jackson开始进货更多数据盘、操作器和 DNA 模块。

提取性状

把空白数据盘放进输出槽,供体种子放进种子槽。没有稳定器时,即使判定失败种子也会被毁,所以挑一个你舍得放弃的供体。

应用性状

把已写入的数据盘放进输入槽,相容的种子放进种子槽。成功会把数据盘的等级加到性状上限为止,并消耗一次使用次数。

延续血统

取回的种子会复制亲本的性状等级并清除热度。应用失败仍消耗数据盘次数,但种子照样积热,所以先种一轮再重试。

改写的概率

先看方案

机器会在你确认前显示方案。有效复杂度等于种子复杂度加热度。

数值​运作方式​
成功几率​95 − 5 × 复杂度 + 机器品质,限制在 5% 到 100% 之间​
所需进度​20 + 4 × 复杂度​
增加热度​每次尝试均为 2 + 性状复杂度​

每级 +25% 的性状

等级​效果​
1​+25%​
2​+42.04%​
3​+56.99%​
4​+70.71%​

种子性状​

性状效果是相乘而非相加,互相对立的性状不能共存。分别比较生长速度、用水和产量,别一味追求每一级。

性状​效果​互斥​
可食用​ 植物产出的一切都能吃​ —​
营养丰富​ 产出含更多热量​ 营养贫乏​
营养贫乏​ 产出含更少热量​ 营养丰富​
速生​ 生长更快​ 慢生​
慢生​ 生长更慢​ 速生​
丰产​ 产出更多​ 稀疏​
稀疏​ 产出更少​ 丰产​
美味​ 可食用产出卖价更高​ 难吃​
难吃​ 可食用产出卖价更低​ 美味​
耐旱​ 喝水更少​ 喜水​
喜水​ 喝水更多​ 耐旱​
强健​ 对水中污染物较不敏感​ 脆弱​
脆弱​ 对水中污染物更敏感​ 强健​
肥沃​ 收获时归还更多种子​ 贫瘠​
贫瘠​ 收获时归还更少种子​ 肥沃​
简单基因组​ 让编辑更容易​ 复杂基因组​
复杂基因组​ 让编辑更难​ 简单基因组​
多年生​ 采收后存活并再次结果​ —​
净化​ 净化其所用的水​ 污染​
污染​ 弄脏其所用的水​ 净化​
致密​ 收获物保存更久​ —​
强效​ 每种有效成分都更多​ 弱效​
弱效​ 每种有效成分都更少​ 强效​

灌注收获物​

生产类性状会给每个受影响的收获物加入一种液体,等级越高按等级^0.75 缩放,而非线性增长。Dream Cap性状会把产出标记为违禁品,所以按正常名字出售作物前先检查实际内容。

添加的液体​一级​
咖啡因​2 毫升​
咖啡豆糊​10 毫升​
Dream Cap糊​2 毫升​
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来源.​