检查机器
初始系统可能很破旧,所以要查看它的状态和已安装的模块,别把每台都当成一模一样。
水培种植需要Hydroponic System、种子、水和电。作物按进度目标生长,而不是固定夜晚数,Fillerweed约需两晚,Kotton和Dream Cap约需四晚,收成可供酿酒、化学和你的食品货架。
初始系统可能很破旧,所以要查看它的状态和已安装的模块,别把每台都当成一模一样。
把Energy Cell放进Hydroponic System。每株作物每运行一晚消耗 8 点电力。
用你手上最干净的水,并在放入植物前往容器里丢一片营养片。
种子放进生长槽。每种作物的矿物质是相对水量来判定的,所以瞄准下表中它的区间。
植物每晚生长,直到达到目标,然后收获到产出格,那里需要有空格。
水质和养分决定植物健康,健康决定收成多少。
| 检查项 | 要看什么 |
|---|---|
| 水 | 容器里还剩够量 |
| 电力 | Energy Cell剩余电量 |
| 植物健康 | 矿物质处于作物区间内 |
| 产出 | 有容纳收成的空格 |
水培农民开局自带一台破旧的Hydroponic System,卡着四个模块,其中两个已损坏。在依赖它之前先弄一个模块提取器。
种子和产出两列显示的是Credits中的基础价值。长得快的作物不一定最好:Kotton耗时最长,但收获量最大。
| 作物 | 夜数 | 进度 | 收获 | 每周期用水 | 矿物质 | 种子 | 产出 | 能带来什么 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fillerweed | 约 2 | 11 | 4 | 287 毫升 | 0–2% | 9 | 11 | 廉价的可食用填充物,还能回收种子 |
| Nutrifruit | 约 3 | 23 | 5 | 100 毫升 | 0.5–2.5% | 40 | 12 | 食物,回收三颗种子 |
| 咖啡 | 约 3 | 21 | 8 | 100 毫升 | 1.75–3.25% | 28 | 28 | 用于制作咖啡因片的Coffee Beans |
| Hydroreed | 约 3 | 18 | 0 | 20 毫升 | 0–2% | 20 | — | 会净化自身的水,装上模块还能产出滤芯 |
| BloomBerry | 约 3,之后每次再结果 2 个 | 18 | 8 | 100 毫升 | 1.25–2.75% | 40 | 14 | 灌木采收后仍存活,果实可酿酒 |
| Dream Cap | 约 4 | 28 | 8 | 100 毫升 | 1.75–3.25% | 24 | 23 | 用于制作Dream Dust的梦帽菇,属违禁品 |
| Kotton | 约 4 | 32 | 9 | 176 毫升 | 2–5% | 20 | 46 | Kotton Fiber,装织机模块则产出布料 |
进度、收成、用水和矿物质数值都是基础值,未计种子性状和机器效果。夜数只是大致参考,因为改变生长速度的性状会移动进度目标。
基础收成为零并不代表作物死了。收获前装上Hydroreed Filter模块,每计一个模块就给一个滤芯,另加一颗种子,并有 50% 几率再得一颗。
用滤芯处理水 →这种灌木结果后不会死。干净的水能结出更好的浆果,清理种植槽则需要一把hatchet。
把浆果酿成酒 →生蘑菇会做出违禁品,而模块会改变你种出的东西:装中和器得到Meal Cap,装梦魇模块得到有毒的Nightmare Cap。
把蘑菇提炼成Dream Dust →最容易养活的作物,因为它的种子不受养分和水质影响。它也是表里最耗水的。
350 Credits可买到一台旧Hydroponic System、Hydroponic Farming Manual、Fillerweed和Nutrifruit种子、营养片以及小份净水配给。
所有Wild's Network价格 →开局时商店里已有水培系统、种子和农用物资,现金少 150,租金多 40。
查看该情景 →周五的到访可能带来六种作物的种子、营养片、一个Plant Analyzer、一个AquaScan和农场模块。把这当成可能的stock,而不是固定套餐。
农场模块只影响一种作物,所以按你实际种的东西买。Dr. Jackson和退休农民都卖它们。
| 物品 | 基础价值 | 作用 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| Hydroponic System | 300 信用点 | 种植一株作物 | 需要独立电源 |
| Hydroponic Nutrient Tablet | 5 信用点 | 向水容器添加矿物质 | 过量会伤到植物 |
| Hydroponic Farming Manual | 25 信用点 | 游戏内的种植参考 | 农民开局自带 |
| Nutrifruit Hydroponic Module | 150 信用点 | 提高Nutrifruit产量 | 仅限Nutrifruit |
| Fillerweed Production Hydroponic Module | 115 信用点 | 提高Fillerweed产量 | 会损失种子,且不可叠加 |
| Kotton Auto Loom Hydroponic Module | 200 信用点 | 收获时将Kotton Fiber织成布料 | 仅限Kotton |
| Hydroreed Filter Hydroponic Module | 105 信用点 | 让长成的Hydroreed变成water filter | 收获前安装 |
| Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module | 150 信用点 | 把Dream Cap变成Meal Cap | 可叠加 |
| Dream Cap Nightmare Hydroponic Module | 150 信用点 | 把Dream Cap变成有毒的Nightmare Cap | 仅限Dream Cap |
| Hydroponic Smuggler Module | 100 信用点 | 让生长中的种子不再算违禁品 | 适用于系统内任何种子 |
植物基因学在Wild处售价 1,250 Credits,且需先有退休农民。你会得到一台 DNA 操作器、一个Gene Scanner和四张空白 DNA 数据盘,之后Dr. Jackson开始进货更多数据盘、操作器和 DNA 模块。
把空白数据盘放进输出槽,供体种子放进种子槽。没有稳定器时,即使判定失败种子也会被毁,所以挑一个你舍得放弃的供体。
把已写入的数据盘放进输入槽,相容的种子放进种子槽。成功会把数据盘的等级加到性状上限为止,并消耗一次使用次数。
取回的种子会复制亲本的性状等级并清除热度。应用失败仍消耗数据盘次数,但种子照样积热,所以先种一轮再重试。
机器会在你确认前显示方案。有效复杂度等于种子复杂度加热度。
| 数值 | 运作方式 |
|---|---|
| 成功几率 | 95 − 5 × 复杂度 + 机器品质,限制在 5% 到 100% 之间 |
| 所需进度 | 20 + 4 × 复杂度 |
| 增加热度 | 每次尝试均为 2 + 性状复杂度 |
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 1 | +25% |
| 2 | +42.04% |
| 3 | +56.99% |
| 4 | +70.71% |
性状效果是相乘而非相加,互相对立的性状不能共存。分别比较生长速度、用水和产量,别一味追求每一级。
| 性状 | 效果 | 互斥 |
|---|---|---|
| 可食用 | 植物产出的一切都能吃 | — |
| 营养丰富 | 产出含更多热量 | 营养贫乏 |
| 营养贫乏 | 产出含更少热量 | 营养丰富 |
| 速生 | 生长更快 | 慢生 |
| 慢生 | 生长更慢 | 速生 |
| 丰产 | 产出更多 | 稀疏 |
| 稀疏 | 产出更少 | 丰产 |
| 美味 | 可食用产出卖价更高 | 难吃 |
| 难吃 | 可食用产出卖价更低 | 美味 |
| 耐旱 | 喝水更少 | 喜水 |
| 喜水 | 喝水更多 | 耐旱 |
| 强健 | 对水中污染物较不敏感 | 脆弱 |
| 脆弱 | 对水中污染物更敏感 | 强健 |
| 肥沃 | 收获时归还更多种子 | 贫瘠 |
| 贫瘠 | 收获时归还更少种子 | 肥沃 |
| 简单基因组 | 让编辑更容易 | 复杂基因组 |
| 复杂基因组 | 让编辑更难 | 简单基因组 |
| 多年生 | 采收后存活并再次结果 | — |
| 净化 | 净化其所用的水 | 污染 |
| 污染 | 弄脏其所用的水 | 净化 |
| 致密 | 收获物保存更久 | — |
| 强效 | 每种有效成分都更多 | 弱效 |
| 弱效 | 每种有效成分都更少 | 强效 |
生产类性状会给每个受影响的收获物加入一种液体,等级越高按等级^0.75 缩放,而非线性增长。Dream Cap性状会把产出标记为违禁品,所以按正常名字出售作物前先检查实际内容。
| 添加的液体 | 一级 |
|---|---|
| 咖啡因 | 2 毫升 |
| 咖啡豆糊 | 10 毫升 |
| Dream Cap糊 | 2 毫升 |