为机器供电
先装上Energy Cell。Furnace需要能量才能运转,每晚消耗 8 点电力。
Furnace能在一夜之间把两块Metal Ore或废金属炼成一块金属锭,Dr. Jackson还会在第 6 天白送你一块。用矿石炼出的锭比废料更好,助熔剂能提升品级,品质模块则能让一批货一路升到完美。
先装上Energy Cell。Furnace需要能量才能运转,每晚消耗 8 点电力。
放入两块废金属、两块Metal Ore,或各放一块。必须作为散装物品放入,装在容器里的金属不算数。
助熔剂与金属并排放置,不会顶替两块原料中的任何一块。
一夜的工作产出 1 块金属锭,次日早晨即可取用。
看成品锭的实际品级,不要想当然。纯度决定价值,同一个Furnace产出的两块锭可能价值相差很大。
每块锭都会落在六个品级之一。增减基于其 50 Credits 的基础价值计算。
| 等级 | 价值增减 |
|---|---|
| 极低 | — |
| 低 | −15% |
| 一般 | 无 |
| 高 | +25% |
| 极高 | +50% |
| 完美 | +200% |
爆破批次需要留出放两块锭的空位。Junk的转化也要排队:如果Furnace能炼金属,它会先炼金属。
两张表均假设品质总和为 0,且允许混合投料。最后一列对两种助熔剂都适用。
| 矿石 / 废料 | 无助熔剂 | 有助熔剂 |
|---|---|---|
| 0 / 2 | 低 | 一般 |
| 1 / 1 | 一般 | 高 |
| 2 / 0 | 高 | |
| 矿石 / 废料 | 无助熔剂 | 有助熔剂 |
|---|---|---|
| 0 / 3 | | 一般 |
| 1 / 2 | | 一般 |
| 2 / 1 | 低 | 高 |
| 3 / 0 | 一般 | |
助熔剂使普通批次提升1个品级、爆破批次提升2个品级,因为它把爆破的1级惩罚换成了1级加成。
只有品质是能改变纯度的普通模块属性。效率只会降低Furnace的耗电,性能在这里毫无作用。
每批次消耗一次。拜访供应商、拾荒者以及垃圾场都能刷到。
会在批次之间留在机器中;如果两种助熔剂都装入,它优先生效。可在工程铸造厂补给箱中找到。
把所有品质相加,除以100并舍去余数,就是该批次移动的品级数。总值为负时则向下移动。
每晚把三块材料炼成两块锭,代价是降低1个品级。再装一个不会叠加效果。
在没有金属可熔炼的夜晚,把6个Junk转化为4个废金属。
花250 Credits让Wild引荐你之后,GP矿业合作社的考尔森就会接受大额矿石订单。
Wild's Network价格 →可在垃圾场拾荒,或从废品商人处购买。随身携带Plasma Cutter前往,可使找到的废料增加10%。
每件价值3 Credits,也能在垃圾场找到。装上Junk模块后,18 Credits的Junk会变成40 Credits的废金属。
涵盖该行业涉及的全部基础数值。获得免费机器后,Dr. Jackson会在stock里保留一个Furnace,连同手册和两种furnace模块。
| 物品 | 基础价值 | 作用 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| Furnace | 200 信用点 | 每晚熔炼一批 | 第6天免费获得,之后由Dr. Jackson出售 |
| Metal Ore | 15 信用点 | 更好的原料 | 两块原料初始为高品级 |
| Scrap metal | 10 信用点 | 便宜的原料 | 两块原料初始为低品级 |
| Metal ingot | 50 信用点 | 成品 | 价值随纯度变化 |
| Flux Smelting Agent (Basic) | 4 信用点 | 使一批提升1个品级 | 一次性 |
| Flux Smelting Agent (Advanced) | 300 信用点 | 每批都能提供相同提升 | 可重复使用 |
| Furnace Module (Blast) | 150 信用点 | 三块原料炼成两块锭 | 效果不叠加 |
| Furnace Module (Junk Processing) | 120 信用点 | 6个Junk制成4个废金属 | 先进行熔炼 |
| 冶金手册 | 25 信用点 | 游戏内的Furnace参考资料 | 由Dr. Jackson出售 |
| Plasma Cutter | 80 信用点 | 从损坏的机器中回收废金属 | 只需随身携带即可获得10%加成 |
助熔剂只保证至少+1的偏移。如果你的模块已经达到这一点,它不会额外增加品级。
该属性对这台机器无效,因此这个槽位最好留给品质或功能模块。
带惩罚的模块会把总值拉到零以下,而在爆破批次中,这还会叠加在已损失的品级之上。