一轮游戏如何结束

全部 17 个结局

一轮游戏有 17 种结束方式。其中两种是胜利,都叫买断,也是仅有的两个结束后还能继续玩的结局。other 15 种来自欠租与债务、安保部对你的案件、某派系关系降到 −100、两次与Lou的遭遇,以及三个高风险初始特长。

买断统计画面结束了一轮在Price Gouge上进行了 154 天的水产农场主游玩,deed价格为 14,600 Credits,总销售额为 34,165 Credits
买断会在这张统计画面上结算,之后这轮游戏仍会继续。每个other结局都是终局。
17结局总数
2胜利,均称为买断
15失去店铺的方式
14不同的结束画面标题

一轮游戏结束的五类方式​

按成因分类,方便你看出自己正走向哪些结局。

安保部的案件

2

针对你的证据累积到一定程度后宣判的刑罚。

每个结局、触发条件以及如何规避​

筛选两个目标或十五种危险。每一行都准确说明什么会结束这轮游戏,以及什么能让它继续。

显示
结局​结果​触发条件​如何达成或避免​
租金、债务与文书​
买断(deed)
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胜利​ 在房东收租时用现金支付全额deed价格。​ 在收租日备好现金。价格每天都会小涨,所以越早越便宜,而且之后这轮游戏会继续。 王国之钥 →​
买断(按揭)买断(按揭)
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胜利​ 还清高利贷抵押贷款的最后一笔周供。​ 只有在每周供款都有保障时才接受抵押贷款。之后这轮游戏会继续。 王国之钥 →​
你拖欠了房租你拖欠了房租
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失败​ 在租金宽限用完后拒绝房东。​ 先把本周租金留出来。Joe Wild的租金宽限可抵一次拖欠,而Thin Margins和Red Ink开始时完全没有宽限。​
资产收回
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失败​ 错过一笔抵押贷款供款,且高利贷发现可扣押的stock太少。​ 错过供款会先损失货物并留下一个催收Slip,所以让hand上的stock至少值一笔供款。​
无许可证
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失败​ 执法开始时没有Business Permit。​ 导师会在第 24 天警告,许可证两周后开售,执法再过一周开始。 The Mentor →​
安保部的案件​
被捕被捕
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失败​ 安保部案件达到 300 至 1,499 Credits的罪行、你拒绝或无力支付罚款,或检查中查获太多东西。​ 支付罚款并压低针对你的证据。你会入狱,店铺会租给别人。 安保部 →​
被处决
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失败​ 安保部案件达到 1,500 Credits的罪行或更多。​ 在调查完成后的早晨、警官到来前拖延或清除调查。 安保部 →​
派系关系降至 −100​
被栽赃
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失败​ 安保部关系等级为 −100,不论证据多少。​ 让安保部关系保持在 −100 以上。警官会以危害空间站的罪名逮捕你,店铺被出售以支付罚款。 安保部 →​
被私刑处死被私刑处死
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失败​ Lower Levels关系等级为 −100。​ 让Lower Levels关系保持在 −100 以上。射杀一名普通Lower Levels顾客会立刻扣除 15。 Lower Levels →​
被刺杀
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失败​ Upper Levels关系等级为 −100。​ 让Upper Levels关系保持在 −100 以上。你拉开卷帘门时会触发杀手判定。 Upper Levels →​
被炸死(Revolution)被炸死(Revolution)
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失败​ Revolution关系等级为 −100。​ 让Revolution关系保持在 −100 以上。没人来柜台;安放的爆炸物会倒计时并爆炸。 Revolution →​
被迫退休被迫退休
​
失败​ Sector 13 Cartel关系等级为 −100,或在收款时得罪卡特尔。​ 每周交付接近要求纯度的货。粉末略低于标准只会收到警告。 Sector 13 Cartel →​
惹怒Lou​
被炸死(Lou的玩具)
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失败​ 当她的箱子在店里时惹怒Lou。​ 别碰那个箱子;如果出现已武装的Plastic Explosive,在午夜前拆除它。 Lou →​
被炸死(Lou的债务)
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失败​ 未能满足Lou索要 1,500 Credits的最终要求。​ 现金和枪械都计入该要求。改为举报她则可领取她 1,500 Credits 的赏金。 Lou →​
初始特长与设置​
哨兵崩溃哨兵崩溃
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失败​ 带着哨兵崩溃症特长跳过Immunivax。​ 绝不要让连续七晚没有正品Immunivax;下方计时器显示伤害如何累积。 Sentinel Collapse Disorder →​
被改造被改造
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失败​ 改造人存在度达到 100%。​ 扫描可疑顾客并处理确认的改造人。改造威胁特长会让这个结局在任何难度下都可能发生。 Aug Menace →​
熔毁
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失败​ 在临时反应堆开局中忽视反应堆。​ 睡觉前检查反应堆;只要其完整度不高于下一晚的损耗,就进行修理。 Makeshift Reactor →​

三个带倒计时的结局​

这些结局从不会突然到来。每一个都按你可以提前查看的计时器推进。

哨兵崩溃

距上次注射的夜晚数​当晚伤害​
6​0​
7-9​1​
10-13​2​
14+​3​

伤害会累积且永不治愈,达到 20 时这轮结束。刚注射后不处理,第十六晚就是最后一晚。正品Immunivax会把计数清零;过期品会留在 3,假货则留在 3 或更高。

无许可证

第24天

导师会警告你将来需要Business Permit。

两周后

许可证开售。价格取决于难度,Red Ink收费 3,000 Credits。

再过一周

执法开始;仍未取得许可证的店铺会以“无许可证”结局结束。

熔毁

在临时反应堆开局中,反应堆每晚损失 18 点完整度,每项升级使其少损失 1 点。若完整度在一夜之间归零,爆炸会在换日时结束这轮游戏。

临时反应堆特长 →
买断之后
两种买断都会把店铺hand给你,并让这轮游戏继续。难度画面上的无限模式开关会警告说,某些脚本事件和顾客不会生成。
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来源.​