家賃、借金、書類
52つの勝利と、金銭またはBusiness Permitに起因する3つのエンディング。
プレイの終わり方は17通り。うち2つが勝利で、どちらもBuyoutというタイトルが付き、終了後も続けられる唯一のエンディング。残るother 15個は、家賃や借金の未払い、セキュリティの事件、勢力が−100に達すること、Louとの2つの遭遇、そして3つの危険な開始パークから来る。
原因別に分類しているので、自分がどのエンディングに向かっているか分かる。
2つの勝利と、金銭またはBusiness Permitに起因する3つのエンディング。
あなたに不利な証拠が積み上がった時に下される判決。
5つの勢力は、信頼度トラックの最下段に最後のペナルティを用意している。
3つあるBOMBED画面のうち2つはLouが原因:彼女のおもちゃの箱と、最後の借金。
選んだパークや難易度ルールによってのみ発生するエンディング。
2つの目標か15の危険で絞り込める。各行に、プレイを終わらせる条件と続ける方法が明記されている。
| エンディング | 結果 | 発生条件 | 到達/回避の方法 |
|---|---|---|---|
| 家賃、借金、書類 | |||
買い取り(deed) | 勝利 | 家賃の取り立て時に、大家へdeedの全額を現金で支払う。 | 家賃の日は現金を手元に残しておく。価格は毎日少しずつ上がるので早いほど安く、支払ってもプレイは続く。 王国の鍵 → |
| 勝利 | 闇金の抵当で毎週の最後の支払いを済ませる。 | 毎週の支払いを全額まかなえる場合だけ抵当を組むこと。支払い後もプレイは続く。 王国の鍵 → | |
| 敗北 | 家賃の猶予が残っていない状態で大家を拒否する。 | まずその週の家賃を確保しておく。Joe Wildの家賃猶予は1週分の未払いをカバーするが、Thin MarginsとRed Inkは猶予ゼロで始まる。 | |
差し押さえ | 敗北 | 抵当の支払いを滞納し、闇金が差し押さえるstockを見つけられない。 | 滞納はまず商品を失い、差し押さえのSlipを残す。hand上で支払い1回分以上のstockを確保しておくこと。 |
無許可 | 敗北 | 取り締まり開始時にBusiness Permitを持っていない。 | メンターが24日目に警告し、2週間後に許可証が販売、その1週間後に取り締まりが始まる。 The Mentor → |
| セキュリティの事件 | |||
| 敗北 | 犯罪額Credits 300〜1,499のセキュリティ事件、拒否したか払えない罰金、あるいは見つかりすぎた査察。 | 罰金は支払い、不利な証拠は少なく保つ。逮捕されると店は他人に貸し出される。 警備部 → | |
処刑 | 敗北 | 犯罪額Credits 1,500以上のセキュリティ事件。 | 捜査が完了した翌朝に警官が来るまでに、捜査を遅らせるか片づける。 警備部 → |
| 勢力が−100 | |||
冤罪 | 敗北 | 証拠の有無にかかわらず、セキュリティの信頼度が−100。 | セキュリティの信頼度を−100より上に保つ。ステーションに対する犯罪で逮捕され、罰金の支払いのため店は売却される。 警備部 → |
| 敗北 | Lower Levelsの信頼度が−100。 | Lower Levelsの信頼度を−100より上に保つ。普通のLower Levelsの客を撃つと一気に15失う。 Lower Levels → | |
暗殺 | 敗北 | Upper Levelsの信頼度が−100。 | Upper Levelsの信頼度を−100より上に保つ。シャッターを開けた時に殺し屋の判定が入る。 Upper Levels → |
| 敗北 | Revolutionの信頼度が−100。 | Revolutionの信頼度を−100より上に保つ。誰もカウンターに来なくなり、仕掛けられた爆発物がカウントダウンして爆発する。 Revolution → | |
| 敗北 | Sector 13 Cartelの信頼度が−100、または集金時にカルテルを敵に回す。 | 毎週、要求された純度に近い品を納品する。基準を少し下回る程度なら警告で済む。 Sector 13 Cartel → | |
| Louを敵に回す | |||
爆破(Louのおもちゃ) | 敗北 | 彼女の箱が店内にある状態でLouを敵に回す。 | 箱には手を触れず、武装したPlastic Explosiveが現れたら真夜中前に解除する。 Lou → |
爆破(Louの借金) | 敗北 | Louの最後の要求1,500 Creditsを用意できない。 | 現金も銃器も要求額にカウントされる。代わりに彼女を通報すれば1,500クレジットの賞金が入る。 Lou → |
| 開始パークと設定 | |||
| 敗北 | センチネル崩壊症のパークでImmunivaxを抜かす。 | 本物のImmunivaxなしで7晩を過ごさないこと。下のタイマーがダメージの積み上がりを示す。 Sentinel Collapse Disorder → | |
| 敗北 | オーグメントの存在率が100%に達する。 | 怪しい客をスキャンし、確認できたオーグメントには対処する。オーグメントの脅威パークがあると、どの難易度でもこのエンディングが発生しうる。 Aug Menace → | |
メルトダウン | 敗北 | 間に合わせの原子炉でのプレイで炉を放置する。 | 眠る前に炉を確認し、耐久度が翌晩の損失以下になっていたら修理する。 Makeshift Reactor → |
これらのエンディングは不意には来ない。いずれも事前に確認できるタイマーで動いている。
| 最後の注射からの夜数 | その夜のダメージ |
|---|---|
| 6 | 0 |
| 7-9 | 1 |
| 10-13 | 2 |
| 14+ | 3 |
ダメージは積み上がるだけで回復せず、20でプレイは終わる。新しい注射の後も放置すると、16夜目が最後になる。本物のImmunivaxならカウントは0に戻るが、期限切れなら3、偽物なら3以上が残る。
メンターがBusiness Permitが必要になると警告する。
許可証が販売開始。価格は難易度次第で、Red Inkでは3,000 Credits。
取り締まりが始まり、許可証のない店は「無許可」でそのプレイが終わる。
間に合わせの原子炉のプレイでは、炉は毎晩耐久度を18失い、アップグレード1つにつき1減る。夜の間に耐久度が0になると、日付が変わるタイミングで爆発してプレイが終わる。
間に合わせの原子炉パーク →