プレイが終わる時

全17エンディング

プレイの終わり方は17通り。うち2つが勝利で、どちらもBuyoutというタイトルが付き、終了後も続けられる唯一のエンディング。残るother 15個は、家賃や借金の未払い、セキュリティの事件、勢力が−100に達すること、Louとの2つの遭遇、そして3つの危険な開始パークから来る。

154日目にPrice Gouge上のアクアファーマーのプレイを締めくくるBuyoutの統計画面。deed価格は14,600クレジット、総売上は34,165 Credits
Buyoutはこの統計画面で締めくくられ、その後もプレイは続く。otherのエンディングはすべてそこで終わり。
17エンディング総数
2勝利、いずれもBuyout
15店を失うパターン
14異なるエンド画面のタイトル

プレイが終わる5つの原因​

原因別に分類しているので、自分がどのエンディングに向かっているか分かる。

セキュリティの事件

2

あなたに不利な証拠が積み上がった時に下される判決。

全エンディング、その条件と回避のしかた​

2つの目標か15の危険で絞り込める。各行に、プレイを終わらせる条件と続ける方法が明記されている。

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エンディング​結果​発生条件​到達/回避の方法​
家賃、借金、書類​
買い取り(deed)
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勝利​ 家賃の取り立て時に、大家へdeedの全額を現金で支払う。​ 家賃の日は現金を手元に残しておく。価格は毎日少しずつ上がるので早いほど安く、支払ってもプレイは続く。 王国の鍵 →​
買い取り(ローン)買い取り(ローン)
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勝利​ 闇金の抵当で毎週の最後の支払いを済ませる。​ 毎週の支払いを全額まかなえる場合だけ抵当を組むこと。支払い後もプレイは続く。 王国の鍵 →​
家賃を滞納した家賃を滞納した
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敗北​ 家賃の猶予が残っていない状態で大家を拒否する。​ まずその週の家賃を確保しておく。Joe Wildの家賃猶予は1週分の未払いをカバーするが、Thin MarginsとRed Inkは猶予ゼロで始まる。​
差し押さえ
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敗北​ 抵当の支払いを滞納し、闇金が差し押さえるstockを見つけられない。​ 滞納はまず商品を失い、差し押さえのSlipを残す。hand上で支払い1回分以上のstockを確保しておくこと。​
無許可
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敗北​ 取り締まり開始時にBusiness Permitを持っていない。​ メンターが24日目に警告し、2週間後に許可証が販売、その1週間後に取り締まりが始まる。 The Mentor →​
セキュリティの事件​
逮捕逮捕
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敗北​ 犯罪額Credits 300〜1,499のセキュリティ事件、拒否したか払えない罰金、あるいは見つかりすぎた査察。​ 罰金は支払い、不利な証拠は少なく保つ。逮捕されると店は他人に貸し出される。 警備部 →​
処刑
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敗北​ 犯罪額Credits 1,500以上のセキュリティ事件。​ 捜査が完了した翌朝に警官が来るまでに、捜査を遅らせるか片づける。 警備部 →​
勢力が−100​
冤罪
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敗北​ 証拠の有無にかかわらず、セキュリティの信頼度が−100。​ セキュリティの信頼度を−100より上に保つ。ステーションに対する犯罪で逮捕され、罰金の支払いのため店は売却される。 警備部 →​
リンチリンチ
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敗北​ Lower Levelsの信頼度が−100。​ Lower Levelsの信頼度を−100より上に保つ。普通のLower Levelsの客を撃つと一気に15失う。 Lower Levels →​
暗殺
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敗北​ Upper Levelsの信頼度が−100。​ Upper Levelsの信頼度を−100より上に保つ。シャッターを開けた時に殺し屋の判定が入る。 Upper Levels →​
爆破(Revolution)爆破(Revolution)
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敗北​ Revolutionの信頼度が−100。​ Revolutionの信頼度を−100より上に保つ。誰もカウンターに来なくなり、仕掛けられた爆発物がカウントダウンして爆発する。 Revolution →​
引退引退
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敗北​ Sector 13 Cartelの信頼度が−100、または集金時にカルテルを敵に回す。​ 毎週、要求された純度に近い品を納品する。基準を少し下回る程度なら警告で済む。 Sector 13 Cartel →​
Louを敵に回す​
爆破(Louのおもちゃ)
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敗北​ 彼女の箱が店内にある状態でLouを敵に回す。​ 箱には手を触れず、武装したPlastic Explosiveが現れたら真夜中前に解除する。 Lou →​
爆破(Louの借金)
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敗北​ Louの最後の要求1,500 Creditsを用意できない。​ 現金も銃器も要求額にカウントされる。代わりに彼女を通報すれば1,500クレジットの賞金が入る。 Lou →​
開始パークと設定​
センチネル崩壊センチネル崩壊
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敗北​ センチネル崩壊症のパークでImmunivaxを抜かす。​ 本物のImmunivaxなしで7晩を過ごさないこと。下のタイマーがダメージの積み上がりを示す。 Sentinel Collapse Disorder →​
オーグメント化オーグメント化
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敗北​ オーグメントの存在率が100%に達する。​ 怪しい客をスキャンし、確認できたオーグメントには対処する。オーグメントの脅威パークがあると、どの難易度でもこのエンディングが発生しうる。 Aug Menace →​
メルトダウン
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敗北​ 間に合わせの原子炉でのプレイで炉を放置する。​ 眠る前に炉を確認し、耐久度が翌晩の損失以下になっていたら修理する。 Makeshift Reactor →​

カウントダウン付きの3つのエンディング​

これらのエンディングは不意には来ない。いずれも事前に確認できるタイマーで動いている。

センチネル崩壊

最後の注射からの夜数​その夜のダメージ​
6​0​
7-9​1​
10-13​2​
14+​3​

ダメージは積み上がるだけで回復せず、20でプレイは終わる。新しい注射の後も放置すると、16夜目が最後になる。本物のImmunivaxならカウントは0に戻るが、期限切れなら3、偽物なら3以上が残る。

無許可

24日目

メンターがBusiness Permitが必要になると警告する。

2週間後

許可証が販売開始。価格は難易度次第で、Red Inkでは3,000 Credits。

さらに1週間後

取り締まりが始まり、許可証のない店は「無許可」でそのプレイが終わる。

メルトダウン

間に合わせの原子炉のプレイでは、炉は毎晩耐久度を18失い、アップグレード1つにつき1減る。夜の間に耐久度が0になると、日付が変わるタイミングで爆発してプレイが終わる。

間に合わせの原子炉パーク →
Buyoutの後
どちらのBuyoutも店をhandし、プレイは続行できる。難易度画面のトグルであるエンドレスモードは、一部のスクリプトイベントと客が出現しないと警告している。
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出典.​