銃工の仕事

銃職人と3Dプリントガイド

銃工は3D Printerから仕事を始める。チップが製品を決め、素材と電力が残りを担い、武器許可証が合法的に売れる品を左右する。この仕事で開始していない場合、引退した銃工の費用はWild's Networkで650 Credits、さらに許可証ごとに300〜900 Creditsが上乗せされる。

650Wild's Networkで引退した銃工のCredits
24printer件のレシピ。ボックスカッターから銃のフレームまで
3保安部の評判に連動する武器許可証
木曜日引退した銃工の毎週の訪問

印刷を実行する​

printerを確認する

何かを消費する前に状態を見ておこう。初期の機械は粗悪なことがある。

電源を入れる

3D PrinterにEnergy Cellを入れる。

チップを挿入する

チップが製品を選び、その作業に必要な素材とprinterモジュールを設定する。

素材を追加する

記載されたフィラメント、スクラップメタル、または金属インゴットを投入し、出力分の空きを確保する。

一晩待つ

大きな印刷は一晩では終わらない。止まった場合は、交換品を買う前にチップ、素材の量、モジュール、電力、出力スペースを確認しよう。

プリンターモジュール

どの作業に何が必要か​

3つのprinterモジュールがそれぞれ別の役割を担い、いずれも引退した銃工から入手できる。

モジュール​解放されるもの​
なし​フィラメントとスクラップ系のチップ。サイトや.22マガジンを含む​
金属印刷​近接武器の刃物と10mmマガジン​
金属印刷+CNC​ピストルのフレームと銃のパーツ​
近接一括生産​近接武器の印刷ごとに武器が1つ増える​
近接一括生産は汎用ボーナスではない

効果があるのは近接武器のチップだけ。銃器や銃パーツのチップには影響せず、モジュール自体も低速で電力を食う。

武器許可証​

Lower Levels、Upper Levels、保安部、Black Market、Revolutionのメーターが並ぶ評判ウィンドウ。奥には店主の保安部記録が表示される
このウィンドウの保安部メーターが、許可証が届く時期と警官が取り上げに来る時期を決める。

Wildは3種すべてを順番に販売するが、それぞれ保安部の評判が受取基準に達して初めて届き、基準を下回ると警官に取り上げられる。許可証があればそのクラスの銃は密輸品扱いされなくなるが、その分の密輸品価格上乗せは通常の半分になる。

許可証​Credits​受取条件​失効条件​合法になるもの​
武器許可証 I​ 300​ 保安部 20​ 保安部 0​ 低クラスの銃器と弾薬​
武器許可証 II​ 600​ 保安部 50​ 保安部 30​ 中クラスの銃器と弾薬​
武器許可証 III​ 900​ 保安部 80​ 保安部 60​ 高クラスの銃器と弾薬​

プリンターのレシピ​

数量と進行度は基本値であり、夜数ではない。チップと製品の列はCreditsでの基本価格を示す。フレームの印刷には両方のモジュールが必要で、それ以外の表は1つか0個で動く。

製品​素材​生産数​進行度​Chip​単価​
printerモジュールなし16​
Box Cutter​ スクラップメタル×2、フィラメント×1​ × 3​ 34​ 150​ 28​
Kitchen Knife​ スクラップメタル×3、フィラメント×1​ × 4​ 64​ 200​ 45​
Hatchet​ スクラップメタル×4、フィラメント×1​ × 4​ 75​ 250​ 55​
Meat Cleaver​ スクラップメタル×5、フィラメント×2​ × 4​ 82​ 300​ 65​
Liberator 3D Printed Pistol​ フィラメント×2​ × 1​ 50​ 250​ 40​
Liberator 3D Printed Pistol​ フィラメント×3​ × 2​ 60​ 400​ 40​
Makeshift Red Dot Sight​ フィラメント×1、電子部品×1​ × 4​ 20​ 200​ —​
Toy Laser Pointer​ フィラメント×1、電子部品×1​ × 4​ 20​ 200​ 18​
Bottle of Water (Small)​ フィラメント×1​ × 6​ 10​ 100​ 4​
Improved Internal Springs​ スクラップメタル×2​ × 4​ 20​ 150​ 20​
Red Dot Sight​ スクラップメタル×3、電子部品×1​ × 2​ 24​ 300​ 60​
Laser Sight​ スクラップメタル×2、電子部品×1​ × 2​ 24​ 300​ 50​
Suppressor​ スクラップメタル×5​ × 2​ 24​ 300​ 55​
.22 Magazine​ フィラメント×1​ × 2​ 24​ 250​ 15​
High Capacity .22 Magazine​ フィラメント×2​ × 2​ 36​ 300​ 25​
Extended .22 Magazine​ フィラメント×3​ × 2​ 48​ 350​ —​
Metal Printer Module5​
Combat Knife​ 金属インゴット×2​ × 5​ 98​ 380​ 75​
Combat Machete​ 金属インゴット×3​ × 3​ 120​ 480​ 185​
10mm Magazine​ スクラップメタル×3​ × 2​ 36​ 300​ 30​
High Capacity 10mm Magazine​ スクラップメタル×2​ × 1​ 48​ 350​ 40​
Extended 10mm Magazine​ スクラップメタル×3​ × 1​ 60​ 400​ 50​
金属印刷+CNCモジュール3​
Nestfire Compact Frame​ 金属インゴット×1​ × 1​ 60​ —​ —​
Ironcraft 10 Frame​ 金属インゴット×1、スクラップメタル×1​ × 1​ 70​ —​ —​
Gun Parts​ 金属インゴット×1​ × 3​ 30​ —​ 25​

ダッシュはそのチップや製品に基本価格の記載がないことを示す。ここでのフィラメントは3D Printing Filamentを指し、電子部品はコモングレードを意味する。

フレームから銃器へ​

印刷したフレームはまだ銃ではない。組み立てにもう一手間かかり、売る前には状態の確認も必要だ。

フレームを印刷する

CNCチップでNestfire CompactまたはIroncraft 10のフレームができる。フレームはどの銃器になるかを記憶している。

銃パーツを使う

フレームをインベントリに置いたまま、所持している銃パーツをそれに使う。マガジンやotherで印刷したパーツでは代用できない。組み立てると両方のアイテムが消費され、銃器はフレームのあったインベントリに残る。

完成した武器を確認する

印刷品質は銃の基本ステータスに引き継がれる。アタッチメントを装着したり注文でhandしたりする前に、必ず確認しよう。

アタッチメントの適合​

口径が合うだけではマガジンが付くとは限らない。武器側のスロットとアタッチメント側の対応武器リストの両方が一致している必要がある。通常のインテリアスプリングと改良版も同じグループなので、otherを装着する前にどちらかを外しておく必要がある。

アタッチメント​適合する武器​
.22 Magazine、大容量、延長​Liberator 3D Printed Pistol, Nestfire Compact​
10mm Magazine、大容量、延長​Ironcraft 10, Sentinel Mk. III​
10mm SMG Magazine、大容量、ボックス​Peacemaker Heavy SMG​
Bipod, Underbarrel 25mm Grenade Launcher​Peacemaker Heavy SMG​
Foregrip, Guardian Stock, Buckler Stock​Peacemaker Heavy SMG, Rampart Dual-Action Shotgun​
Pistol Auto Sear​Liberator 3D Printed Pistol, Nestfire Compact, Ironcraft 10, Sentinel Mk. III​

銃の注文​

注文は銃のステータスを参照するので、目の前の買い手に合わせて印刷と装着を行おう。要件には次のステータスが関わる:

火力スタイル信頼性反動制御エルゴノミクス精度サイズ消音

誰が何を求めるか

Lower Levelsの買い手は基本銃を、傭兵は中級銃を、Upper Levelsの買い手は高級銃を求める。

検査を通す

必須条件はすべて満たす必要がある。口径は完全一致で、それ以外は厳密比較なので、ちょうどその数値だと不合格になる。銃には上級銃タグが必要で、バックインベントリに入っていなければならない。

最高の銃の注文

「最高の銃を」注文は銃の市場価値に50%を上乗せして支払い、otherの注文ではボーナス条件を満たすと追加のCreditsが加わる。

サービス注文

客が自分の銃を持ち込む。パーツを取り付け、パーツ代と手数料を受け取る。

報酬の計算

注文の市場補正と小売マークアップを100に加え、基本報酬に掛けてから100で割り、クレジットの整数に丸める。0.5クレジットの同点は偶数側に丸める。

基本​市場​マークアップ​報酬​
250​+10%​+25%​338​
250​−10%​0%​225​
10​+5%​0%​10​
10​+15%​0%​12​

商売を始めるには​

引退した銃工の紹介

650 Creditsで、充電済みセル、Liberatorピストルのチップ、フィラメント、Screwdriver、銃パーツ、モッズ一式が付いたおんぼろの3D Printerを買える。

Wild's Networkの価格一覧 →

銃工の開始

Class I Weapon Permitに加えて銃器、モッズ、弾薬を持つ状態で開始。現金は450少なく、家賃は50高い。

シナリオを読む →

毎週のstock

木曜の訪問ではチップ、フィラメント、モッズ、printerモジュールが届く。所持する許可証が増えるほど、レアなチップやモジュールが出やすくなる。

プリンター設備と素材​

稼働中のプリントショップを支えるもの(基本価値)。金属インゴットはFurnaceから得られ、開始時は無料だ。

アイテム​ 基本値​ 効果​ 注意点​
3D Printer​ 350 クレジット​ このページの全チップを稼働させる​ 引退した銃工が販売​
3D Printing Filament​ 12 クレジット​ プラスチックチップの基本素材​ 巡回業者と投棄場で入手できる​
Metal Printer Module​ 300 クレジット​ printerで金属チップを使えるようにする​ CNC加工の前提​
Computer Numerical Control Module​ 400 クレジット​ printerでフレーム・銃パーツ系チップを使えるようにする​ Metal Printer Moduleと併用する​
Melee Batch Module​ 250 クレジット​ 近接武器のプリントごとに武器を1つ追加​ 低速で電力消費が大きい​
Electronic Parts (Common)​ 33 クレジット​ サイトとポインターに必要​ 投棄場で見つかる​
Gun Parts​ 25 クレジット​ プリントしたフレームを仕上げる​ 銃器の分解でも回収できる​
Screwdriver​ 25 クレジット​ 銃器を分解してGun Partsにする​ 引退した銃工のキットに同梱​
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出典.​