Inspecciona la printer
Revisa su estado antes de gastar nada, porque una máquina inicial puede estar en malas condiciones.
Un armero trabaja con una 3D Printer: un chip elige el producto, los materiales y la energía hacen el resto, y un permiso de armas decide qué puedes vender legalmente. Si no empezaste en el oficio, el Armero retirado cuesta 650 Credits en Wild's Network, y los permisos añaden de 300 a 900 Credits cada uno.
Revisa su estado antes de gastar nada, porque una máquina inicial puede estar en malas condiciones.
Pon un Energy Cell en la 3D Printer.
El chip selecciona el producto y fija los materiales y los módulos printer que necesita el trabajo.
Carga el filamento, Scrap Metal o Metal Ingots indicados y deja espacio para el resultado.
Las impresiones más grandes llevan más de una noche. Si una se atasca, revisa el chip, las cantidades de material, los módulos, la energía y el espacio para el resultado antes de comprar repuestos.
Tres módulos printer cumplen tres funciones distintas, y todos los vende el Armero retirado.
| Módulo | Qué desbloquea |
|---|---|
| Ninguno | Chips de filamento y chatarra, incluidas miras y cargadores .22 |
| Impresión en metal | Hojas de combate y cargadores 10mm |
| Impresión en metal + CNC | Armazones de pistola y piezas de arma |
| Lote cuerpo a cuerpo | Un arma extra en cada impresión cuerpo a cuerpo |
Solo cambia los chips cuerpo a cuerpo. Los chips de armas de fuego y piezas de arma lo ignoran, y el módulo es lento y consume mucha energía.
Wild vende los tres en orden, pero cada uno solo llega cuando tu reputación de Seguridad alcanza su umbral de entrega, y un oficial te lo retira si caes por debajo de su línea. Un permiso evita que esa clase de arma cuente como contrabando, aunque entonces ganas la mitad del margen habitual de contrabando por ella.
| Permiso | Credits | Se entrega con | Se revoca por debajo de | Legaliza |
|---|---|---|---|---|
| Permiso de armas I | 300 | 20 de Seguridad | 0 de Seguridad | Armas de fuego y munición de nivel bajo |
| Permiso de armas II | 600 | 50 de Seguridad | 30 de Seguridad | Armas de fuego y munición de nivel medio |
| Permiso de armas III | 900 | 80 de Seguridad | 60 de Seguridad | Armas de fuego y munición de nivel alto |
Las cantidades y el progreso son valores base, no un número de noches. Las columnas de chip y producto muestran el valor base en Credits. Imprimir armazones necesita ambos módulos; el resto de la tabla funciona con uno o ninguno.
| Producto | Materiales | Produce | Progreso | Chip | Cada uno |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin módulo printer16 | |||||
| Box Cutter | Scrap Metal × 2, Filamento × 1 | × 3 | 34 | 150 | 28 |
| Kitchen Knife | Scrap Metal × 3, Filamento × 1 | × 4 | 64 | 200 | 45 |
| Hatchet | Scrap Metal × 4, Filamento × 1 | × 4 | 75 | 250 | 55 |
| Meat Cleaver | Scrap Metal × 5, Filamento × 2 | × 4 | 82 | 300 | 65 |
| Liberator 3D Printed Pistol | Filamento × 2 | × 1 | 50 | 250 | 40 |
| Liberator 3D Printed Pistol | Filamento × 3 | × 2 | 60 | 400 | 40 |
| Makeshift Red Dot Sight | Filamento × 1, Piezas electrónicas × 1 | × 4 | 20 | 200 | — |
| Toy Laser Pointer | Filamento × 1, Piezas electrónicas × 1 | × 4 | 20 | 200 | 18 |
| Bottle of Water (Small) | Filamento × 1 | × 6 | 10 | 100 | 4 |
| Improved Internal Springs | Chatarra × 2 | × 4 | 20 | 150 | 20 |
| Red Dot Sight | Scrap Metal × 3, Piezas electrónicas × 1 | × 2 | 24 | 300 | 60 |
| Laser Sight | Scrap Metal × 2, Piezas electrónicas × 1 | × 2 | 24 | 300 | 50 |
| Suppressor | Chatarra metálica × 5 | × 2 | 24 | 300 | 55 |
| .22 Magazine | Filamento × 1 | × 2 | 24 | 250 | 15 |
| High Capacity .22 Magazine | Filamento × 2 | × 2 | 36 | 300 | 25 |
| Extended .22 Magazine | Filamento × 3 | × 2 | 48 | 350 | — |
| Metal Printer Module5 | |||||
| Combat Knife | Lingote de metal × 2 | × 5 | 98 | 380 | 75 |
| Combat Machete | Lingote de metal × 3 | × 3 | 120 | 480 | 185 |
| 10mm Magazine | Chatarra × 3 | × 2 | 36 | 300 | 30 |
| High Capacity 10mm Magazine | Chatarra × 2 | × 1 | 48 | 350 | 40 |
| Extended 10mm Magazine | Chatarra × 3 | × 1 | 60 | 400 | 50 |
| Módulos de impresión en metal y CNC3 | |||||
| Nestfire Compact Frame | Lingote de metal × 1 | × 1 | 60 | — | — |
| Ironcraft 10 Frame | Lingote de metal × 1, Chatarra metálica × 1 | × 1 | 70 | — | — |
| Gun Parts | Lingote de metal × 1 | × 3 | 30 | — | 25 |
Un guion significa que no hay valor base indicado para ese chip o producto. El filamento aquí es 3D Printing Filament, y Piezas electrónicas se refiere a la calidad común.
Un armazón impreso todavía no es un arma. El montaje requiere un paso más, y el resultado aún hay que revisarlo antes de venderlo.
Un chip CNC te da un armazón Nestfire Compact o Ironcraft 10. El armazón recuerda en qué arma de fuego se convertirá.
Mantén el armazón en un inventario y úsale una pieza de arma que tengas. Un cargador o cualquier pieza impresa other no sirve. El montaje consume ambos objetos y deja el arma de fuego en el inventario del armazón.
La calidad de impresión pasa a las estadísticas base del arma, así que revísala antes de instalar accesorios o de hand para un pedido.
Que el calibre coincida no basta para saber si un cargador encaja: la ranura del arma y la lista de armas del propio accesorio deben coincidir. Los muelles internos normales y mejorados también comparten grupo, así que quita uno antes de instalar el other.
| Accesorio | Encaja en |
|---|---|
| .22 Magazine, alta capacidad y extendido | Liberator 3D Printed Pistol, Nestfire Compact |
| 10mm Magazine, alta capacidad y extendido | Ironcraft 10, Sentinel Mk. III |
| 10mm SMG Magazine, alta capacidad y caja | Peacemaker Heavy SMG |
| Bipod, Underbarrel 25mm Grenade Launcher | Peacemaker Heavy SMG |
| Foregrip, Guardian Stock, Buckler Stock | Peacemaker Heavy SMG, Rampart Dual-Action Shotgun |
| Pistol Auto Sear | Liberator 3D Printed Pistol, Nestfire Compact, Ironcraft 10, Sentinel Mk. III |
Los pedidos leen las estadísticas del arma, así que imprime y equipa según el comprador que tengas delante. Los requisitos pueden cubrir estas estadísticas:
Los compradores Lower Levels piden armas básicas, los mercenarios armas de gama media y los compradores Upper Levels armas de gama alta.
Debe cumplirse cada requisito obligatorio. El calibre tiene que coincidir exactamente, y el resto son comparaciones estrictas, así que quedarse justo en el número no vale. El arma también necesita la etiqueta de arma avanzada y debe estar en tu inventario de espalda.
Un pedido de «dame lo mejor que tengas» paga el valor de mercado del arma más un 50 %, y los requisitos adicionales de los pedidos other añaden Credits extra.
El cliente trae su propia arma. Tú instalas las piezas y él paga las piezas más una tarifa.
Suma el modificador de mercado del pedido y tu margen minorista a 100, multiplica por la recompensa base, luego divide entre 100 y redondea a un Credit entero. Un empate de medio Credit se redondea al número par.
| Básico | Mercado | Margen | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 250 | +10% | +25% | 338 |
| 250 | −10% | 0% | 225 |
| 10 | +5% | 0% | 10 |
| 10 | +15% | 0% | 12 |
650 Credits compran una 3D Printer en mal estado con una célula cargada, un chip de pistola Liberator, filamento, un Screwdriver, una pieza de arma y un juego de mods.
Todos los precios de Wild's Network →Empieza con una Class I Weapon Permit además de armas de fuego, mods y munición, por 450 menos de efectivo y 50 más de alquiler.
Lee el escenario →Las visitas de los jueves traen chips, filamento, mods y módulos printer. Cada permiso extra que tengas hace más probables los chips y módulos raros.
Con qué funciona un taller de impresión, a valor base. Los Metal Ingots salen de la Furnace, que es gratis al empezar.
| Artículo | Valor base | Qué hace | Ojo con |
|---|---|---|---|
| 3D Printer | 350 créditos | Hace funcionar todos los chips de esta página | Lo vende el Armero retirado |
| 3D Printing Filament | 12 créditos | Material base para chips de plástico | Lo tienen los proveedores visitantes y el Vertedero |
| Metal Printer Module | 300 créditos | Permite que la printer use chips de metal | Necesario antes del trabajo CNC |
| Computer Numerical Control Module | 400 créditos | Permite que la printer use chips de armazón y de piezas de arma | Funciona junto con el Metal Printer Module |
| Melee Batch Module | 250 créditos | Añade un arma a cada impresión cuerpo a cuerpo | Lento y con mucho consumo |
| Electronic Parts (Common) | 33 créditos | Necesario para miras y punteros | Se encuentra en el Vertedero |
| Gun Parts | 25 créditos | Termina un armazón impreso | También se recupera desmontando un arma de fuego |
| Screwdriver | 25 créditos | Desmonta armas de fuego en Gun Parts | Incluido en el kit del Armero retirado |