Quién lo vende
Joe Wild lleva los seguros del barrio y conoce a todo el que merece la pena. Su número, el 8376, está en su tarjeta de visita, y si nunca llamas se pasa a recordártelo.
La página de Joe Wild →Wild's Network reúne las mejoras que vende Joe Wild cuando tu tienda empieza a ir bien: 34 servicios con efectos documentados, con precios de 100 a 1.000 Credits, que añaden proveedores, clientes, protección y oficios completamente nuevos. Los precios se pagan una sola vez, pero cinco servicios también cobran una cuota nocturna mientras están activos.
Joe Wild lleva los seguros del barrio y conoce a todo el que merece la pena. Su número, el 8376, está en su tarjeta de visita, y si nunca llamas se pasa a recordártelo.
La página de Joe Wild →El precio en créditos de un servicio se paga una sola vez. Las cifras de aquí son costes base, y las mejoras cuestan un 50% más en Thin Margins, así que guíate por el número de la ventana.
Los avisos de inspección, los Arregladores de Wild y los tres acuerdos de referidos te siguen cobrando cada noche que los usas.
Un servicio de la lista no siempre está a la venta, así que revisa sus requisitos y los usos que le quedan. Los servicios avanzados permanecen ocultos hasta que la tienda esté pagada, y la ventaja Reactor Improvisado oculta ambos servicios de energía en esa partida.
Agrupados según lo que intentas conseguir, con el tipo en el juego de cada servicio bajo su nombre.
| Servicio | Credits | Qué hace | Requiere |
|---|---|---|---|
| Abrir un nuevo oficio7 Cada uno entrega un kit inicial y trae un contacto a tu tienda. | |||
| Comercio de agua Referral | 300 | Te da un Kit Inicial de Comercio de Agua al instante, y un Comerciante de Agua empieza a visitarte. Guía del agua → | — |
| Enólogo jubilado Referral | 200 | Te da un Kit Inicial de Vinificación al instante. El vinicultor llega al día siguiente y luego cada semana con suministros y equipo. Guía del vino → | — |
| Granjero jubilado Referral | 350 | Te da un Kit Inicial Hidropónico al instante. El agricultor llega al día siguiente y luego cada semana con semillas y equipo. Guía de agricultura → | — |
| Armero jubilado Referral | 650 | Te da un Kit Inicial de Armero al instante. El armero llega al día siguiente y luego cada semana con modificaciones de armas y munición. Guía del armero → | — |
| Cría de animales Referral | 750 | Te da un Kit Inicial de Ganadería de Rat al instante, y un Ganadero de Rat te visita una vez por semana. Guía de Rat → | — |
| Químico jubilado Referral | 1,000 | Te da un Kit Inicial de Químico al instante. El químico llega al día siguiente y luego cada semana con suministros químicos y equipo. Guía de química → | — |
| Desguace de máquinas arruinadas Referral | 300 | Envía a un Chatarrero para enseñarte a desguazar máquinas arruinadas y sacar piezas. La versión de lanzamiento aún no ofrece este oficio. | — |
| Añadir un proveedor6 Las presentaciones vienen con una tarjeta de visita, para que puedas llamar al proveedor tú mismo. | |||
| Cervecería Red Imp Introduction | 200 | Te pone en contacto con el comercial de la cervecería para tener un suministro estable de cerveza. | — |
| Químico de Lower Levels Introduction | 250 | Una línea directa con un químico que fabrica drogas baratas pero ilegales para uso recreativo y médico. | — |
| Farmacéutico de los Niveles Superiores Introduction | 300 | Te conecta con el Jefe de Inventario de una farmacia de Upper Levels para conseguir medicación legal y difícil de encontrar. | — |
| Cooperativa Minera GP Introduction | 250 | Te permite encargar grandes cantidades de mineral a la líder de la cooperativa. Guía de Furnace → | — |
| Inversión de Jackson I Supplier | 400 | Aumenta permanentemente el presupuesto de Dr. Jackson y stock, y siempre lleva Módulos. Dr. Jackson → | — |
| Inversión de Jackson II Supplier | 650 | Vuelve a aumentar su presupuesto y stock, con Módulos adicionales siempre disponibles. | Inversión de Jackson I |
| Atraer más clientes9 Más tráfico, más espacio de exposición y trabajos mejor pagados. | |||
| Servicio de recomendación de compradores Referral | 200 | Wild te envía compradores y más clientes se fijan en los artículos de la vitrina. | Cuota nocturna |
| Servicio de recomendación de vendedores Referral | 200 | Wild te envía vendedores. | Cuota nocturna |
| Contactos criminales Referral | 350 | Envía compradores de contrabando con mucho presupuesto y otorga algo de reputación con Black Market, con 3 días de recarga. | Cuota nocturna |
| Peticiones del mercado Service | 250 | Te permite consultar y cubrir peticiones de compradores, que suelen pagar por encima del valor de mercado. Eventos y peticiones → | — |
| Ampliación de vitrina I Service | 200 | Más espacio de exposición y un cliente más de la Vitrina al día. | — |
| Ampliación de Vitrina II Service | 500 | Más espacio de exposición y otro cliente diario de la Vitrina. | Ampliación de vitrina I |
| Reforma de la tienda I Service | 500 | Una reforma modesta añade 150 de atractivo base. | — |
| Reforma de la tienda II Service | 750 | Una reforma importante añade otros 150. | Reforma de la tienda I |
| Reforma de la tienda III Service | 1,000 | Una reforma transformadora añade 150 más. | Reforma de la tienda II |
| Lidiar con Seguridad7 Avisos, limpieza y los permisos que legalizan las armas. | |||
| Servicio de alerta temprana de inspecciones Informant | 300 | Un informante te avisa de las inspecciones habituales, aunque no de las sorpresa. Inspecciones → | Cuota nocturna |
| Los arregladores de Wild Informant | 350 | Los Arregladores silencian testigos y borran pruebas que Seguridad no ha recogido, así que los delitos sospechados bajan más rápido. | Cuota nocturna |
| Eliminación de pruebas Informant | 500 | Destruye las pruebas recogidas y manipula cualquier investigación abierta. | 14 días de recarga |
| Indulto Favor | 250 | Convierte un hallazgo de contrabando que supondría cárcel en un aviso. Puedes volver a comprarlo tras usarlo. | — |
| Permiso de armas I Permit | 300 | Comercio legal de armas de fuego y munición de nivel bajo. Normas de permisos → | 20 de Seguridad por la entrega |
| Permiso de armas II Permit | 600 | Comercio legal de armas de fuego y munición de nivel medio. | Permiso de Armas I, 50 de Seguridad por la entrega |
| Permiso de armas III Permit | 900 | Comercio legal de armas de fuego y munición de nivel alto. | Permiso de Armas II, 80 de Seguridad por la entrega |
| Reducir los costes de mantenimiento5 Alquiler, energía y agua de la propia tienda. | |||
| Gracia de Alquiler Favor | 100 | Permite que un pago de alquiler impagado se acumule al de la semana siguiente, y puede volver a comprarse una vez gastado. | — |
| Enganche a la red eléctrica Service | 300 | Se engancha al panel solar de otro, lo que hace gratis tu Servicio de Energía nocturno. | — |
| Fuente de alimentación de grado comercial Service | 350 | La Recharger y la PowerBloc cargan un 100% más rápido. | — |
| Gutterflow de grifo Service | 250 | Conecta tu tubería de agua al alcantarillado para tener Gutterflow ilimitada, con una pureza que cambia a diario. Guía del agua → | Comercio de agua |
| Rustwater de grifo Service | 350 | Conecta una tubería de vertido industrial para tener Rustwater ilimitada, también con variaciones diarias de pureza. | Gutterflow de grifo |
El Comercio de Agua, el Vinicultor Jubilado y la Ganadería traen cada uno un kit inicial y un proveedor visitante, desde 200 Credits.
Los avisos previos, los Arregladores de Wild, la Eliminación de Pruebas y el Indulto cubren el aviso, la limpieza y un último respiro.
Empieza por los Servicios de Referidos de Compradores y Vendedores, la Ampliación de Vitrina I y las dos primeras Reformas de la tienda.
La Gracia de Alquiler es la opción más barata, por 100 Credits, y te da una semana cuando escasea el efectivo.
Con +100 de reputación con Lower Levels, tanto Joe Wild como Dr. Jackson bajan sus precios.
Su suscripción diaria cubre las mercancías contra el robo, y sus hombres recuperan un artículo robado para la mañana. Se duplica con −60 de reputación con Lower Levels, y con −60 de reputación con Black Market te rechaza.
Si tu dinero no deja de bajar a lo largo de una ventana de siete días, Wild aparece sin que se lo pidas con unos cuantos favores gratis.
Otras quince entradas tienen un coste base. La mayoría están detrás de otro desbloqueo, y las notas de abajo recogen lo que se sabe de ellas.
| Servicio | Credits | Notas |
|---|---|---|
| Acuicultura | 400 | Requiere Comercio de Agua. Añade un proveedor semanal de equipo y huevas, además de un kit inicial. Guía de acuicultura → |
| Acuicultura II | 1,200 | Requiere Acuicultura. Se suman peces más grandes al proveedor y llegan dos anguilas jóvenes de golpe. |
| Genética vegetal | 1,250 | Requiere al Agricultor Jubilado. Añade el Manipulador de ADN y sus discos. Guía de agricultura → |
| Vending Machine | 1,200 | Instala una máquina con corriente que vende tu stock. |
| Vending Fountain | 1,200 | Un desbloqueo aparte del Vending Machine. |
| Arregladores de Wild II | 450 | Siguiente nivel de los Arregladores de Wild. |
| Arregladores de Wild III | 550 | Nivel máximo de los Arregladores de Wild. |
| Accionista minoritario: GP Mining Coop | 900 | — |
| Accionista minoritario: Químico de Lower Levels | 1,440 | — |
| Accionista minoritario: Red Imp Brewery | 1,450 | — |
| Accionista minoritario: Farmacéutico de los Niveles Superiores | 2,500 | — |
| Dossier mejorado | 300 | — |
| Trash Can mejorado | 300 | — |
| Stock especial del lunes | 1,250 | — |
| Contrabandista de hípertecnología | 2,500 | — |