Partida nueva · paso uno

Escenarios iniciales comparados

Tu escenario decide qué hay en las estanterías, qué máquinas ya están conectadas y si tu primera factura de alquiler es más alta de lo normal. La versión 1.0 tiene nueve inicios: Aprendiz es la elección del desarrollador para una primera partida, siete hand te dan un negocio desde el primer día y Rock Bottom te da el contrato de alquiler y nada más.

9escenarios en la 1.0
7abren un negocio desde el primer día
-450mayor recorte de efectivo frente a un inicio estándar
+50mayor aumento del alquiler inicial

Los nueve inicios​

Abre una tarjeta para ver el equipo completo, el negocio que desbloquea y lo que cuesta ese negocio si empiezas en otro sitio.

Equipos en paralelo​

Las cifras de efectivo y alquiler ajustan la apertura estándar: −450 significa que empiezas con 450 Credits menos que en un inicio normal, y +50 aumenta tu alquiler inicial en 50 Credits.

Escenario​Negocio que abre​Efectivo frente a inicio estándar​Alquiler inicial​Equipo básico​Equipo inicial​
​ Ninguno​-50​0​Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2​Créditos iniciales aumentados; Equipo adicional (Storage Bay); Empiezas con un stock de artículos para el hogar y comida​
​ Comercio de agua​-200​0​HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1​Water Trading Manual; Equipo de análisis y purificación de agua; Almacenamiento adicional (contenedores de agua)​
​ Venta de mercancía robada​-150​+50​Smuggler's Bay × 1; Vial of "Dream Dust" × 2; 10mm Ammunition × 2​Equipo adicional (Smuggler's Bay); Empiezas con un stock de contrabando; Reputación inicial aumentada (Black Market); Reputación inicial reducida (Seguridad); Acceso inmediato al servicio de limpieza Underground Exchange; Alquiler inicial aumentado​
​ Ninguno​0​0​—​Ninguno.​
​ Cultivo hidropónico​-150​+40​Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2​Hydroponic Farming Manual; Equipo adicional (sistemas hidropónicos); Empiezas con un stock de suministros de cultivo y semillas; Alquiler inicial aumentado​
​ Armería​-450​+50​3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5​Class I Weapon Permit; Empiezas con un stock de armas de fuego y modificaciones de armas; Empiezas con un stock de munición​
​ Química​-300​0​Blender × 1; Heating Plate × 1; Evaporator × 1; Chem Finisher × 1; Composition Spectrometer × 1​Chemistry Manual; Equipo de laboratorio de química​
​ Cría de Rat​No incluido​0​Animal Cage × 1; Rat × 6; Meat Cleaver × 1​Animal Cage; Ratas; Comida​
​ Acuicultura​-450​+40​Recirculating Aquaculture System × 2; RAS Water Tank × 2; Industrial Fish Feed × 2​RAS, peces, huevas y suministros de acuicultura​

Compara dos inicios​

Elige dos escenarios cualesquiera para ver qué te entrega cada uno y cuánto pagarías por conseguir el mismo negocio más adelante.

Primer inicio
Segundo inicio
Comparación​Apprentice​Water Merchant​
Negocio que abre​Ninguno​Comercio de agua​
Efectivo frente a inicio estándar​-50​-200​
Alquiler inicial​0​0​
Líneas del equipo básico​3​3​
Valor base indicado del equipo​380 Credits​450 Credits​
Mismo negocio comprado después​—​Wild: Comercio de agua (300 Credits)​

Primera partida

Apprentice​

Aprendiz es el inicio que el desarrollador recomienda para principiantes. Llevas una tienda general con comida y artículos para el hogar, aprendes el mostrador y eliges un negocio más adelante en Wild's Network.

Un negocio desde el primer día

Water Merchant​Hydroponic Farmer​Chemist​Gunsmith​Rat Wrangler​Aquafarmer​

Estos seis se saltan una compra de Wild's Network que cuesta de 300 a 1,000 Credits a mitad de partida, pero la mayoría empieza con menos efectivo, y tres también aumentan el alquiler inicial.

Inicios difíciles

Fence​Rock Bottom​

El Perista cambia tu reputación con Seguridad y +50 de alquiler por stock de contrabando y el Underground Exchange desde el primer día. Rock Bottom es el inicio de máxima dificultad, con la tienda vacía.

Después del escenario​

Las pantallas de partida nueva siguen este orden, y las dos elecciones siguientes cambian los mismos números que tu escenario.

Escenario

Define tu equipo, el efectivo inicial, el alquiler inicial y el negocio que puedes llevar de inmediato.

Ventajas

Gasta o gana puntos de ventaja en bonificaciones y desventajas. Una primera partida no tiene espacios de ventaja; las posteriores pueden llenar hasta cuatro.

Ventajas →
Dificultad

Price Gouge, Mark Up, Thin Margins o Red Ink fijan el margen minorista, las subidas del alquiler, el coste de los permisos y el precio de deed.

Dificultad →

Inicios anunciados para más adelante

Comerciante de Órganos, Chatarrero y Vendedor de Comida Callejera son escenarios previstos para después del lanzamiento. El inicio Chatarrero está ligado a Desguace de Máquinas Arruinadas, un negocio que aparece listado pero no se puede jugar en la versión de lanzamiento.

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Fuentes.​