Apprentice Negocio que abre NingunoEfectivo frente a inicio estándar -50Alquiler inicial 0 Escenarios iniciales comparados
Tu escenario decide qué hay en las estanterías, qué máquinas ya están conectadas y si tu primera factura de alquiler es más alta de lo normal. La versión 1.0 tiene nueve inicios: Aprendiz es la elección del desarrollador para una primera partida, siete hand te dan un negocio desde el primer día y Rock Bottom te da el contrato de alquiler y nada más.
Los nueve inicios
Abre una tarjeta para ver el equipo completo, el negocio que desbloquea y lo que cuesta ese negocio si empiezas en otro sitio.
Equipos en paralelo
Las cifras de efectivo y alquiler ajustan la apertura estándar: −450 significa que empiezas con 450 Credits menos que en un inicio normal, y +50 aumenta tu alquiler inicial en 50 Credits.
| Escenario | Negocio que abre | Efectivo frente a inicio estándar | Alquiler inicial | Equipo básico | Equipo inicial |
|---|---|---|---|---|---|
| | Ninguno | -50 | 0 | Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2 | Créditos iniciales aumentados; Equipo adicional (Storage Bay); Empiezas con un stock de artículos para el hogar y comida |
| | Comercio de agua | -200 | 0 | HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1 | Water Trading Manual; Equipo de análisis y purificación de agua; Almacenamiento adicional (contenedores de agua) |
| | Venta de mercancía robada | -150 | +50 | Smuggler's Bay × 1; Vial of "Dream Dust" × 2; 10mm Ammunition × 2 | Equipo adicional (Smuggler's Bay); Empiezas con un stock de contrabando; Reputación inicial aumentada (Black Market); Reputación inicial reducida (Seguridad); Acceso inmediato al servicio de limpieza Underground Exchange; Alquiler inicial aumentado |
| | Ninguno | 0 | 0 | — | Ninguno. |
| | Cultivo hidropónico | -150 | +40 | Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2 | Hydroponic Farming Manual; Equipo adicional (sistemas hidropónicos); Empiezas con un stock de suministros de cultivo y semillas; Alquiler inicial aumentado |
| | Armería | -450 | +50 | 3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5 | Class I Weapon Permit; Empiezas con un stock de armas de fuego y modificaciones de armas; Empiezas con un stock de munición |
| | Química | -300 | 0 | Blender × 1; Heating Plate × 1; Evaporator × 1; Chem Finisher × 1; Composition Spectrometer × 1 | Chemistry Manual; Equipo de laboratorio de química |
| | Cría de Rat | No incluido | 0 | Animal Cage × 1; Rat × 6; Meat Cleaver × 1 | Animal Cage; Ratas; Comida |
| | Acuicultura | -450 | +40 | Recirculating Aquaculture System × 2; RAS Water Tank × 2; Industrial Fish Feed × 2 | RAS, peces, huevas y suministros de acuicultura |
Compara dos inicios
Elige dos escenarios cualesquiera para ver qué te entrega cada uno y cuánto pagarías por conseguir el mismo negocio más adelante.
| Comparación | Apprentice | Water Merchant |
|---|---|---|
| Negocio que abre | Ninguno | Comercio de agua |
| Efectivo frente a inicio estándar | -50 | -200 |
| Alquiler inicial | 0 | 0 |
| Líneas del equipo básico | 3 | 3 |
| Valor base indicado del equipo | 380 Credits | 450 Credits |
| Mismo negocio comprado después | — | Wild: Comercio de agua (300 Credits) |
Qué inicio te conviene
Todos los negocios y costes de desbloqueo →Primera partida
Aprendiz es el inicio que el desarrollador recomienda para principiantes. Llevas una tienda general con comida y artículos para el hogar, aprendes el mostrador y eliges un negocio más adelante en Wild's Network.
Un negocio desde el primer día
Estos seis se saltan una compra de Wild's Network que cuesta de 300 a 1,000 Credits a mitad de partida, pero la mayoría empieza con menos efectivo, y tres también aumentan el alquiler inicial.
Inicios difíciles
El Perista cambia tu reputación con Seguridad y +50 de alquiler por stock de contrabando y el Underground Exchange desde el primer día. Rock Bottom es el inicio de máxima dificultad, con la tienda vacía.
Después del escenario
Las pantallas de partida nueva siguen este orden, y las dos elecciones siguientes cambian los mismos números que tu escenario.
Define tu equipo, el efectivo inicial, el alquiler inicial y el negocio que puedes llevar de inmediato.
Gasta o gana puntos de ventaja en bonificaciones y desventajas. Una primera partida no tiene espacios de ventaja; las posteriores pueden llenar hasta cuatro.
Ventajas →Price Gouge, Mark Up, Thin Margins o Red Ink fijan el margen minorista, las subidas del alquiler, el coste de los permisos y el precio de deed.
Dificultad →Inicios anunciados para más adelante
Comerciante de Órganos, Chatarrero y Vendedor de Comida Callejera son escenarios previstos para después del lanzamiento. El inicio Chatarrero está ligado a Desguace de Máquinas Arruinadas, un negocio que aparece listado pero no se puede jugar en la versión de lanzamiento.







