El inicio recomendado por el desarrollador: alimentos y artículos para el hogar stock, un Storage Bay y ninguna máquina que mantener en marcha.
Equipo de Aprendiz →Guía para principiantes
Tu primera semana decide si la tienda sobrevive a su primera factura de alquiler. En resumen: empieza como Aprendiz en Price Gouge, compra barato y al por mayor, vende a los clientes que piden lo que tú stock, recoge chatarra de noche y reserva efectivo para el alquiler del día 7. Abajo tienes cada día de esa semana y, después, las trampas que terminan las partidas antes de tiempo.
Antes de que suba la persiana
Las ranuras de ventajas se abren a partir de tu segunda partida. Cuando lo hagan, deja para más adelante las tres ventajas que añaden su propio final de derrota.
Ventajas iniciales →Un margen del 20% en cada venta, un alquiler que sube un 2% cada vez, un Business Permit de 500 Credits y un pago de alquiler perdonado.
Comparar dificultades →Día a día
Los clientes que llegan sin avisar son aleatorios, así que tu cola cambiará. Las visitas de abajo son las programadas que enseñan cada sistema.
Sube la persiana
- Sube la persiana y pulsa el botón verde junto a la grabadora para llamar a cada cliente por turnos.
- El Mentor llega primero, con notas sobre el comercio y sobre la comida, el producto más comerciado de la estación.
- Antes de vender, abre la tableta: la sección de Intereses del recibo indica lo que busca ese cliente.
- Un agente de Seguridad deja una lista de buscados. Pulsa el botón del mostrador si entra alguien de la lista.
- Cierra, duerme en el saco de dormir y paga 5 Credits por la electricidad de la noche.
Compra al por mayor y busca chatarra de noche
- Llega el manual del Mentor con una nota sobre el comercio al por mayor: comprar todo el lote de un vendedor lleva descuento.
- También trae una bolsa y vendajes, que abren las excursiones nocturnas al Vertedero.
- Cada excursión te cuesta un cliente al día siguiente, y una búsqueda mala puede dejarte lesionado varios días, así que revisa las probabilidades antes de cada búsqueda.
Detecta las falsificaciones
- El Mentor trae la guía de cigarrillos Hemingway y un magnifying glass: revisa el logotipo, el precinto y el color de cada paquete.
- Señala cualquier defecto al vendedor y el precio pedido bajará.
- Un criminal buscado puede ofrecerte hablar bien de ti ante una facción si te callas; sopesa eso frente a la recompensa.
Reetiqueta y asegura
- Llega un labeler con una nota: reetiqueta los paquetes falsificados y pasarán por auténticos. Usarlo desbloquea Lower Levels Special.
- Vende los productos reetiquetados a turistas y clientes Upper Levels, nunca a ciudadanos Lower Levels ni a Seguridad.
- Joe Wild visita por primera vez y ofrece un servicio de seguro nocturno contra robos.
Decora el escaparate
- El Mentor presenta la vitrina. Lo que expongas y anuncies en el letrero de neón decide qué tipo de cliente llama a la puerta.
- Ambos también aumentan el atractivo de la tienda, que determina cuántos clientes visitan cada día.
Trueque y el Furnace
- Las nuevas notas cubren el trueque, en el que los clientes intercambian productos en vez de pagar, y las mejoras de la tienda.
- Dr. Jackson llega con un Furnace: un Energy Cell y dos de chatarra o Metal Ore producen un lingote de metal durante la noche.
- Dos de mineral dan un lingote de alta pureza que vale un 25% más; dos de chatarra dan uno de baja pureza que vale un 15% menos.
Wild's Network y el día de alquiler
- Dr. Jackson vuelve con módulos Furnace, y Joe Wild abre su red de mejoras, que se pagan con Credits y Favor de Wild.
- El Favor proviene de la reputación con Lower Levels o de pagar su protección nocturna; las mejoras de tienda como Ampliación de vitrina I son las primeras compras más seguras.
- El Mentor explica los eventos: cuando la oferta de un producto es alta, su precio baja al día siguiente. Ahora un vendedor de primera llama cada semana.
- Paga el alquiler y la primera semana estará completada.
Presión del alquiler
- El alquiler se cobra cada 7 días y sube con el tiempo, por bien que haya ido la semana.
- Atrasarse reduce el atractivo de la tienda, así que vienen menos clientes y la brecha se agranda. Planifica las compras para que un solo artículo sin vender no te hunda.
- En Price Gouge y Mark Up, el Casero perdona un pago rechazado y lo añade a la siguiente factura. Si vuelves a rechazarlo, te desahucia.
- Sin Business Permit para el día 24, el Mentor te avisa; los permisos se ponen a la venta dos semanas después y las inspecciones empiezan una semana más tarde.
Alquiler y permiso según la dificultad
| Ajuste | Subida del alquiler | Permiso (Credits) | Gracia de alquiler |
|---|---|---|---|
| Price Gouge | 2% | 500 | 1 |
| Mark Up | 5% | 1,500 | 1 |
| Thin Margins | 10% | 2,000 | Ninguno |
| Red Ink | No incluido | 3,000 | Ninguno |
Dinero más allá del mostrador
Recolección de chatarra
Las excursiones nocturnas al Vertedero traen chatarra para vender. Un tendero normal dispone de 5 búsquedas por visita.
Encargos de tasación
Los clientes te pagan por tasar sus artículos. La Junta de Tasación acepta miembros desde el día 8 por 85 Credits en Mark Up.
Fundición
La chatarra del Vertedero y de los vendedores de chatarra se convierte en lingotes de metal en el Furnace durante la noche.
Pistas y boletos
Algunas personas venden información sobre próximos cambios de precios, y un boleto de scratcher puede darte un premio gordo.
Errores que terminan las primeras partidas
Pagar antes de inspeccionar
Los proveedores exageran el valor y las falsificaciones son habituales. Tasa primero cualquier artículo caro, porque un artículo mal valorado es una pérdida para ti.
Presumir de contrabando
El contrabando grave o los productos robados en la vitrina provocan una inspección sorpresa, y pasar una inspección después de exhibir contrabando no da reputación con Seguridad.
Dejar la tienda sin protección
Los ladrones atacan después del cierre y el contrabando te convierte en un blanco más atractivo. El seguro de Wild y el servicio de alarma de seguridad existen justo para esto.
Quedarse quieto
El alquiler solo sube, así que los ingresos tienen que seguir creciendo. Añade un oficio o una mejora antes de que las facturas te alcancen.
Disparar al cliente equivocado
Los aumentados parecen gente normal hasta que slip: un chip de aumento, pupilas raras, una quietud antinatural o un habla robótica. Compruébalo antes de desenfundar.
Tráiler oficial de anuncio
Mira el tráiler de anuncio de tinyBuild para Probably Stolen antes de tu primera partida.