Première semaine

Guide du débutant

Votre première semaine décide si la boutique survit à sa première facture de loyer. En bref : commencez en Apprenti sur Price Gouge, achetez bon marché et en gros, vendez aux clients qui réclament ce que vous stock, récupérez de la ferraille la nuit et gardez du liquide pour le loyer du jour 7. Ci-dessous, chaque jour de cette semaine, puis les pièges qui mettent fin aux parties prématurément.

Un citoyen des Niveaux Inférieurs à la vitrine du magasin disant au commerçant de ranger l'arme du comptoir, avec les invites Tirer et Ranger en dessous
L'arme sous le comptoir est destinée aux Augs. Pointez-la sur un simple citoyen des Niveaux Inférieurs et tout ce que vous récoltez, c'est « Hé, rangez ça ! »
Jour 7premier loyer, puis tous les 7 jours
5fouilles par sortie à la Décharge
Jour 6Dr. Jackson apporte un Furnace
Jour 24avertissement de permis si vous n'en avez pas

Avant l'ouverture du rideau​

Scénario Apprenti

Le premier départ recommandé par les développeurs : de la nourriture et des stock de ménage, un Storage Bay et aucune machine à faire tourner.

Kit d'apprenti →
Atouts Aucun lors d'une première partie

Les emplacements d'atouts s'ouvrent dès votre deuxième partie. Quand c'est le cas, laissez pour plus tard les trois atouts qui ajoutent leur propre fin perdante.

Atouts de départ →
Difficulté Price Gouge

Une marge de 20 % sur chaque vente, un loyer qui grimpe de 2 % à chaque fois, un Business Permit de 500 crédits et un paiement de loyer offert.

Comparer les difficultés →

Jour après jour​

Les clients de passage sont aléatoires, votre file d'attente variera donc. Les visites ci-dessous sont les visites scriptées qui présentent chaque système.

Jour 1

Ouvrir le rideau

  • Ouvrez le rideau, puis appuyez sur le bouton vert à côté de l'enregistreur pour faire entrer chaque client à tour de rôle.
  • Le Mentor passe en premier, avec des notes sur le commerce et sur la nourriture, la marchandise la plus échangée de la station.
  • Avant de vendre, ouvrez la tablette : la section Intérêts du reçu indique ce que ce client recherche.
  • Un agent de sécurité laisse une liste de recherchés. Appuyez sur le bouton du comptoir si quelqu'un de la liste entre.
  • Fermez, dormez dans le sac de couchage et payez 5 Credits pour l'électricité de la nuit.
Jour 2

Acheter en gros, fouiller la nuit

  • Le manuel du Mentor arrive avec une note sur le commerce de gros : acheter tout le lot d'un vendeur donne droit à une réduction.
  • Il apporte aussi un sac et des bandages, qui ouvrent les sorties nocturnes à la Décharge.
  • Chaque sortie vous coûte un client le lendemain, et une mauvaise fouille peut vous blesser pendant des jours : lisez les probabilités avant chaque fouille.
Jour 3

Repérer les contrefaçons

  • Le Mentor apporte le guide des cigarettes Hemingway et un magnifying glass : vérifiez le logo, le sceau et la couleur de chaque paquet.
  • Signalez le moindre défaut au vendeur et le prix demandé baisse.
  • Un criminel recherché peut proposer de glisser un mot à une faction si vous restez discret ; mettez cela en balance avec la prime.
Jour 4

Réétiqueter et s'assurer

  • Un labeler arrive avec une note : réétiquetez les paquets contrefaits et ils passent pour des authentiques. Son utilisation débloque Lower Levels Spécial.
  • Vendez les marchandises réétiquetées aux touristes et aux clients Upper Levels, jamais aux citoyens Lower Levels ni à la Sécurité.
  • Joe Wild passe pour la première fois et propose un service d'assurance nocturne contre le vol.
Jour 5

Habiller la vitrine

  • Le Mentor présente la vitrine d'exposition. Ce que vous exposez et annoncez sur l'enseigne au néon décide du type de client qui franchit la porte.
  • Les deux augmentent aussi l'attractivité du magasin, qui fixe le nombre de clients par jour.
Jour 6

Troc et le Furnace

  • De nouvelles notes couvrent le troc, où les clients échangent des biens au lieu de payer, et les améliorations du magasin.
  • Dr. Jackson arrive avec un Furnace : un Energy Cell et deux Ferraille ou Metal Ore donnent un Lingot de métal pendant la nuit.
  • Deux minerais donnent un lingot de haute pureté valant 25 % de plus ; deux ferrailles en donnent un de faible pureté valant 15 % de moins.
Jour 7

Wild's Network et le jour du loyer

  • Dr. Jackson revient avec des modules Furnace, et Joe Wild ouvre son Réseau d'améliorations, payées en Credits et en Faveur de Wild.
  • La Faveur vient de la réputation auprès de Lower Levels ou du paiement de sa protection nocturne ; les améliorations de magasin comme Extension de vitrine I sont les premiers achats les plus sûrs.
  • Le Mentor explique les événements : quand une ressource est abondante, son prix baisse le lendemain. Un vendeur de premier choix passe désormais chaque semaine.
  • Payez le loyer et la première semaine est bouclée.

La pression du loyer​

  • Le loyer est perçu tous les 7 jours et augmente avec le temps, quelle que soit la réussite de la semaine.
  • Prendre du retard fait baisser l'attractivité du magasin : les clients se raréfient et l'écart se creuse. Planifiez vos achats pour qu'un article invendu ne puisse pas vous couler.
  • Sur Price Gouge et Mark Up, le Propriétaire annule un paiement refusé et l'ajoute à la facture suivante. Refusez encore et vous êtes expulsé.
  • Sans Business Permit au jour 24, le Mentor vous avertit ; les permis sont mis en vente deux semaines plus tard et l'application suit une semaine après.

Loyer et permis selon la difficulté

Réglage​Hausse du loyer​Permis (Credits)​Délai de grâce du loyer​
Price Gouge​2%​500​1​
Mark Up​5%​1,500​1​
Thin Margins​10%​2,000​Aucun​
Red Ink​Non listé​3,000​Aucun​

De l'argent au-delà du comptoir​

Récupération

Les sorties nocturnes à la Décharge rapportent de la ferraille à revendre. Un commerçant normal obtient 5 fouilles par sortie.

Commissions d'expertise

Les clients vous paient pour évaluer leurs objets. La Commission d'expertise accepte des membres dès le jour 8 pour 85 Credits sur Mark Up.

Fonte

La ferraille de la Décharge et des vendeurs de rebut se transforme en Lingots de métal dans le Furnace pendant la nuit.

Pourboires et tickets

Certaines personnes vendent des informations sur les prochaines variations de prix, et un ticket scratcher peut décrocher le jackpot.

Les erreurs qui mettent fin aux premières parties​

Payer avant d'inspecter

Les fournisseurs surestiment la valeur et les contrefaçons sont courantes. Faites expertiser tout objet cher d'abord, car un article mal jugé est une perte pour vous.

Exhiber de la contrebande

De la contrebande sérieuse ou des marchandises volées dans la vitrine déclenchent une inspection surprise, et réussir une inspection après avoir exposé de la contrebande ne rapporte aucune réputation auprès de la Sécurité.

Laisser la boutique sans protection

Les voleurs frappent après la fermeture et la contrebande fait de vous une cible plus intéressante. L'assurance de Wild et un service d'alarme de sécurité existent exactement pour ça.

Rester sur place

Le loyer ne fait que monter, donc les revenus doivent continuer de croître. Ajoutez un commerce ou une amélioration avant que les factures ne vous rattrapent.

Tirer sur le mauvais client

Les Augs ressemblent à tout le monde jusqu'à ce qu'ils slip : une puce d'aug, des pupilles bizarres, une immobilité contre nature ou un phrasé robotique. Vérifiez avant de dégainer.

Bande-annonce officielle​

Regardez la bande-annonce de Probably Stolen par tinyBuild avant votre première partie.

Après la première semaine

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Sources.​