Primeira semana

Guia para iniciantes

A sua primeira semana decide se a loja sobrevive à primeira renda. A versão curta: comece como Aprendiz em Price Gouge, compre barato e em quantidade, venda aos clientes que pedem o que você stock, recolha sucata à noite e guarde dinheiro para a renda do dia 7. Abaixo está cada dia dessa semana e, depois, as armadilhas que terminam as partidas cedo.

Um Cidadão dos Níveis Inferiores na vitrine da loja a dizer ao lojista para guardar a arma do balcão, com as opções Atirar e Embainhar por baixo
A arma sob o balcão é para os Augs. Aponte-a a um Cidadão comum dos Níveis Inferiores e só recebe um "Ei, guarda isso!"
Dia 7primeira renda, depois a cada 7 dias
5buscas por ida ao Aterro
Dia 6Dr. Jackson traz um Furnace
Dia 24aviso de licença se não tiver nenhuma

Antes de abrir a persiana​

Cenário Aprendiz

O primeiro começo recomendado pelo desenvolvedor: comida e stock domésticos, um Storage Bay e nenhuma máquina para manter a funcionar.

Kit de Aprendiz →
Vantagens Nenhuma na primeira partida

Os espaços de vantagem abrem a partir da segunda partida. Quando abrirem, deixe para depois as três vantagens que acrescentam o seu próprio final de derrota.

Vantagens iniciais →
Dificuldade Price Gouge

Uma margem de 20% em cada venda, renda a subir 2% de cada vez, um Business Permit de 500 Créditos e um pagamento de renda perdoado.

Comparar dificuldades →

Dia a dia​

Os clientes que entram são aleatórios, por isso a sua fila vai ser diferente. As visitas abaixo são as programadas que ensinam cada sistema.

Dia 1

Abra a persiana

  • Abra a persiana e carregue no botão verde ao lado do gravador para chamar cada cliente à vez.
  • O Mentor chega primeiro, com notas sobre comércio e sobre comida, a mercadoria mais transacionada da estação.
  • Antes de vender, abra o tablet: a secção Interesses do recibo lista o que esse cliente procura.
  • Um oficial de Segurança deixa uma lista de procurados. Carregue no botão do balcão se alguém dela entrar.
  • Feche a loja, durma no saco-cama e pague 5 Credits pela energia da noite.
Dia 2

Compre por atacado, recolha à noite

  • Chega o manual do Mentor com uma nota sobre atacado: comprar o lote inteiro de um vendedor tem desconto.
  • Ele também traz uma mochila e ligaduras, que abrem as idas noturnas ao Aterro.
  • Cada ida custa-lhe um cliente no dia seguinte, e uma busca má pode feri-lo durante dias, por isso veja as probabilidades antes de cada busca.
Dia 3

Detete as falsificações

  • O Mentor traz o guia de cigarros Hemingway e um magnifying glass: verifique o logótipo, o selo e a cor de cada maço.
  • Aponte qualquer defeito ao vendedor e o preço pedido baixa.
  • Um criminoso procurado pode oferecer-se para falar bem de si a uma fação se ficar calado; pese isso contra a recompensa.
Dia 4

Reetiquete e faça seguro

  • Chega um labeler com uma nota: reetiquete os maços contrafeitos e passam por genuínos. Usá-lo desbloqueia Lower Levels Special.
  • Venda os artigos reetiquetados a turistas e a clientes Upper Levels, nunca a cidadãos Lower Levels nem à Segurança.
  • Joe Wild visita-o pela primeira vez e oferece um serviço de seguro noturno contra roubo.
Dia 5

Decore a vitrine

  • O Mentor apresenta a vitrine de exposição. O que expõe e anuncia no letreiro de néon decide que tipo de cliente aparece à porta.
  • Ambos também aumentam o atrativo da loja, que define quantos clientes a visitam por dia.
Dia 6

Trocas e o Furnace

  • As novas notas abordam as trocas, em que os clientes trocam mercadorias em vez de pagar, e as melhorias da loja.
  • Dr. Jackson chega com um Furnace: um Energy Cell e dois de Sucata de Metal ou Metal Ore fazem um Lingote de Metal de um dia para o outro.
  • Dois minérios dão um lingote de alta pureza que vale mais 25%; dois de sucata dão um de baixa pureza que vale menos 15%.
Dia 7

Wild's Network e o dia da renda

  • Dr. Jackson volta com módulos Furnace, e Joe Wild abre a sua Rede de melhorias, pagas em Credits e no Favor de Wild.
  • O Favor vem da reputação com Lower Levels ou de pagar pela proteção noturna dele; melhorias de loja como Showcase Expansion I são as primeiras compras mais seguras.
  • O Mentor explica os eventos: quando a oferta de algo é alta, o preço cai no dia seguinte. Um vendedor premium passa a aparecer todas as semanas.
  • Pague a renda e a primeira semana está feita.

Pressão da renda​

  • A renda é cobrada a cada 7 dias e sobe com o tempo, por melhor que tenha corrido a semana.
  • Ficar para trás baixa o atrativo da loja, por isso vêm menos clientes e o fosso alarga-se. Planeie as compras de modo a que um artigo por vender não o afunde.
  • Em Price Gouge e Mark Up o Senhorio perdoa um pagamento recusado e acrescenta-o à conta seguinte. Recuse outra vez e é despejado.
  • Sem Business Permit até ao dia 24 o Mentor avisa-o; as licenças ficam à venda duas semanas depois e a fiscalização chega uma semana após isso.

Renda e licença por dificuldade

Definição​Subida da renda​Licença (Credits)​Tolerância da renda​
Price Gouge​2%​500​1​
Mark Up​5%​1,500​1​
Thin Margins​10%​2,000​Nenhuma​
Red Ink​Não listado​3,000​Nenhuma​

Dinheiro para além do balcão​

Recolha de sucata

As idas noturnas ao Aterro trazem sucata para vender. Um lojista normal tem 5 buscas por visita.

Comissões de avaliação

Os clientes pagam-lhe para avaliar os seus artigos. A Junta de Avaliação aceita membros a partir do dia 8 por 85 Credits em Mark Up.

Fundição

A sucata do Aterro e dos vendedores de sucata transforma-se em Lingotes de Metal na Furnace durante a noite.

Dicas e bilhetes

Algumas pessoas vendem informações sobre mudanças de preço futuras, e um bilhete de scratcher pode dar o jackpot.

Erros que acabam com as primeiras partidas​

Pagar antes de inspecionar

Os fornecedores exageram o valor e as falsificações são comuns. Avalie primeiro tudo o que for caro, porque um artigo mal avaliado é prejuízo seu.

Exibir contrabando

Contrabando sério ou bens roubados na vitrine de exposição provocam uma inspeção surpresa, e passar numa inspeção depois de expor contrabando não dá reputação com a Segurança.

Deixar a loja sem proteção

Os ladrões atacam depois do fecho e o contrabando torna-o um alvo maior. O seguro de Wild e um serviço de alarme de segurança existem exatamente para isto.

Ficar parado

A renda só sobe, por isso o rendimento tem de continuar a crescer. Acrescente um ofício ou uma melhoria antes que as contas o apanhem.

Disparar sobre o cliente errado

Os Augs parecem iguais a todos até slip: um chip de aug, pupilas estranhas, imobilidade antinatural ou fala robótica. Verifique antes de sacar.

Trailer oficial de anúncio​

Veja o trailer de anúncio de Probably Stolen da tinyBuild antes da sua primeira partida.

Depois da primeira semana

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Fontes.​