O primeiro começo recomendado pelo desenvolvedor: comida e stock domésticos, um Storage Bay e nenhuma máquina para manter a funcionar.
Kit de Aprendiz →Guia para iniciantes
A sua primeira semana decide se a loja sobrevive à primeira renda. A versão curta: comece como Aprendiz em Price Gouge, compre barato e em quantidade, venda aos clientes que pedem o que você stock, recolha sucata à noite e guarde dinheiro para a renda do dia 7. Abaixo está cada dia dessa semana e, depois, as armadilhas que terminam as partidas cedo.
Antes de abrir a persiana
Os espaços de vantagem abrem a partir da segunda partida. Quando abrirem, deixe para depois as três vantagens que acrescentam o seu próprio final de derrota.
Vantagens iniciais →Uma margem de 20% em cada venda, renda a subir 2% de cada vez, um Business Permit de 500 Créditos e um pagamento de renda perdoado.
Comparar dificuldades →Dia a dia
Os clientes que entram são aleatórios, por isso a sua fila vai ser diferente. As visitas abaixo são as programadas que ensinam cada sistema.
Abra a persiana
- Abra a persiana e carregue no botão verde ao lado do gravador para chamar cada cliente à vez.
- O Mentor chega primeiro, com notas sobre comércio e sobre comida, a mercadoria mais transacionada da estação.
- Antes de vender, abra o tablet: a secção Interesses do recibo lista o que esse cliente procura.
- Um oficial de Segurança deixa uma lista de procurados. Carregue no botão do balcão se alguém dela entrar.
- Feche a loja, durma no saco-cama e pague 5 Credits pela energia da noite.
Compre por atacado, recolha à noite
- Chega o manual do Mentor com uma nota sobre atacado: comprar o lote inteiro de um vendedor tem desconto.
- Ele também traz uma mochila e ligaduras, que abrem as idas noturnas ao Aterro.
- Cada ida custa-lhe um cliente no dia seguinte, e uma busca má pode feri-lo durante dias, por isso veja as probabilidades antes de cada busca.
Detete as falsificações
- O Mentor traz o guia de cigarros Hemingway e um magnifying glass: verifique o logótipo, o selo e a cor de cada maço.
- Aponte qualquer defeito ao vendedor e o preço pedido baixa.
- Um criminoso procurado pode oferecer-se para falar bem de si a uma fação se ficar calado; pese isso contra a recompensa.
Reetiquete e faça seguro
- Chega um labeler com uma nota: reetiquete os maços contrafeitos e passam por genuínos. Usá-lo desbloqueia Lower Levels Special.
- Venda os artigos reetiquetados a turistas e a clientes Upper Levels, nunca a cidadãos Lower Levels nem à Segurança.
- Joe Wild visita-o pela primeira vez e oferece um serviço de seguro noturno contra roubo.
Decore a vitrine
- O Mentor apresenta a vitrine de exposição. O que expõe e anuncia no letreiro de néon decide que tipo de cliente aparece à porta.
- Ambos também aumentam o atrativo da loja, que define quantos clientes a visitam por dia.
Trocas e o Furnace
- As novas notas abordam as trocas, em que os clientes trocam mercadorias em vez de pagar, e as melhorias da loja.
- Dr. Jackson chega com um Furnace: um Energy Cell e dois de Sucata de Metal ou Metal Ore fazem um Lingote de Metal de um dia para o outro.
- Dois minérios dão um lingote de alta pureza que vale mais 25%; dois de sucata dão um de baixa pureza que vale menos 15%.
Wild's Network e o dia da renda
- Dr. Jackson volta com módulos Furnace, e Joe Wild abre a sua Rede de melhorias, pagas em Credits e no Favor de Wild.
- O Favor vem da reputação com Lower Levels ou de pagar pela proteção noturna dele; melhorias de loja como Showcase Expansion I são as primeiras compras mais seguras.
- O Mentor explica os eventos: quando a oferta de algo é alta, o preço cai no dia seguinte. Um vendedor premium passa a aparecer todas as semanas.
- Pague a renda e a primeira semana está feita.
Pressão da renda
- A renda é cobrada a cada 7 dias e sobe com o tempo, por melhor que tenha corrido a semana.
- Ficar para trás baixa o atrativo da loja, por isso vêm menos clientes e o fosso alarga-se. Planeie as compras de modo a que um artigo por vender não o afunde.
- Em Price Gouge e Mark Up o Senhorio perdoa um pagamento recusado e acrescenta-o à conta seguinte. Recuse outra vez e é despejado.
- Sem Business Permit até ao dia 24 o Mentor avisa-o; as licenças ficam à venda duas semanas depois e a fiscalização chega uma semana após isso.
Renda e licença por dificuldade
| Definição | Subida da renda | Licença (Credits) | Tolerância da renda |
|---|---|---|---|
| Price Gouge | 2% | 500 | 1 |
| Mark Up | 5% | 1,500 | 1 |
| Thin Margins | 10% | 2,000 | Nenhuma |
| Red Ink | Não listado | 3,000 | Nenhuma |
Dinheiro para além do balcão
Recolha de sucata
As idas noturnas ao Aterro trazem sucata para vender. Um lojista normal tem 5 buscas por visita.
Comissões de avaliação
Os clientes pagam-lhe para avaliar os seus artigos. A Junta de Avaliação aceita membros a partir do dia 8 por 85 Credits em Mark Up.
Fundição
A sucata do Aterro e dos vendedores de sucata transforma-se em Lingotes de Metal na Furnace durante a noite.
Dicas e bilhetes
Algumas pessoas vendem informações sobre mudanças de preço futuras, e um bilhete de scratcher pode dar o jackpot.
Erros que acabam com as primeiras partidas
Pagar antes de inspecionar
Os fornecedores exageram o valor e as falsificações são comuns. Avalie primeiro tudo o que for caro, porque um artigo mal avaliado é prejuízo seu.
Exibir contrabando
Contrabando sério ou bens roubados na vitrine de exposição provocam uma inspeção surpresa, e passar numa inspeção depois de expor contrabando não dá reputação com a Segurança.
Deixar a loja sem proteção
Os ladrões atacam depois do fecho e o contrabando torna-o um alvo maior. O seguro de Wild e um serviço de alarme de segurança existem exatamente para isto.
Ficar parado
A renda só sobe, por isso o rendimento tem de continuar a crescer. Acrescente um ofício ou uma melhoria antes que as contas o apanhem.
Disparar sobre o cliente errado
Os Augs parecem iguais a todos até slip: um chip de aug, pupilas estranhas, imobilidade antinatural ou fala robótica. Verifique antes de sacar.
Trailer oficial de anúncio
Veja o trailer de anúncio de Probably Stolen da tinyBuild antes da sua primeira partida.