Gastar e ganhar
Um custo positivo gasta pontos; um custo negativo devolve pontos em troca de uma desvantagem. Catador Cuidadoso, Acumulador e Imóvel de Primeira custam 0 porque cada um é uma troca direta.
Vantagens são traços que você escolhe depois do cenário. Bônus custam pontos de vantagem e desvantagens devolvem pontos, então um início forte geralmente combina os dois. A versão 1.0 tem 48 delas: dez pares bloqueiam cada other, e três trazem um final de derrota que nenhuma partida de other alcança.
Um custo positivo gasta pontos; um custo negativo devolve pontos em troca de uma desvantagem. Catador Cuidadoso, Acumulador e Imóvel de Primeira custam 0 porque cada um é uma troca direta.
Sua primeira partida não tem espaços de vantagem. A partir da segunda, você pode preencher até quatro, e Personagem Colorido compra três espaços extras por um único ponto.
Toda vantagem de dependência entrega um item correspondente no início, e a abstinência começa na hora. Ficar sem custa 8% nas negociações até a dependência ser curada.
Duas delas são bônus, então parecem uma melhoria gratuita na tela de vantagens. Cada uma desbloqueia um final que não pode acontecer em nenhuma partida de other.
O dano começa após 7 noites sem um Immunivax genuíno e piora aos 10 e 14 noites. A recomendação do próprio desenvolvedor é deixar isso desativado na primeira partida.
Implantes chegam desde o primeiro dia e nunca param. Se deixar passar implantes suficientes, a presença de implantes chega a 100%, o que encerra a partida em qualquer dificuldade.
O reator mantém a loja iluminada durante os apagões da estação, mas quebra. Verifique e conserte antes de dormir a cada noite.
Pesquise por nome ou efeito, ou mostre apenas bônus ou desvantagens. Os nomes vinculados em um cartão são as vantagens que ele bloqueia.
A reputação gerada nas vendas aumenta em 33%.
Todos os crimes cometidos geram 33% menos provas disponíveis.
Comece com uma máquina de venda automática instalada na frente da loja. Permite que os clientes comprem itens automaticamente fora do horário.
Você nunca será assaltado durante a noite.
Comece com 15 de Reputação adicional com todas as facções.
Você começa com as tubulações de água já conectadas e Rustwater ilimitado.
O conteúdo de Aprimorados fica liberado no início do jogo. Ganhe 25% mais créditos por matar um aprimorado. A ameaça aprimorada nunca acaba, e deixar aprimorados demais escaparem encerra o jogo em qualquer dificuldade.
Permite 3 slots extras de vantagem inicial.
Comece com uma toolbox surrada e um conjunto de ferramentas surradas: um screwdriver, um cortador wire, um crowbar e um cortador de plasma.
Aumenta a sua sorte. Provavelmente.
Você fica permanentemente desconectado da rede elétrica da estação e não é afetado por apagões. Comece com um Makeshift Micro Nuclear Reactor melhorável vendido por Dr. Jackson. Ele alimenta a Loja, mas precisa de reparos regulares.
Comece com +30 de Reputação com a Segurança e receba 50% mais recompensa por denunciar clientes da Lista de Procurados.
Você pode fazer até 2 ações de Busca adicionais no Depósito de Lixo a cada visita.
Comece com 25 de Reputação adicional com Revolution. Você receberá Pedidos do Mercado de Revolution com mais frequência.
Comece com 150 Credits adicionais.
O Underground Exchange fica disponível desde o início. O Serviço de Limpeza é sempre grátis, a menos que a Loja seja vandalizada. O custo de limpar vandalismo cai bastante.
De vez em quando você recebe itens aleatórios de um admirador secreto ao abrir a Loja.
Você não perde nenhum cliente por sair em atividades fora do horário na noite anterior.
Comece com +15 de Reputação com Upper Levels. A reputação ganha com Upper Levels aumenta em 25%, e clientes dos Níveis Superiores têm 10% mais orçamento.
Você começa com todas as fitas de música disponíveis no tocador de fitas.
Ao melhorar um item, há 20% de chance de o material usado não ser consumido.
O Comissariado fica disponível desde o início. Às segundas-feiras, você pode receber Cupons de Alimentação conforme seu patrimônio total.
Todas as melhorias de Wild's Network custam 10% menos. O seguro custa 50% menos.
Seu inventário principal é reduzido para 16x10 em vez de 24x10.
Você não pode pechinchar com clientes e sofre uma penalidade permanente de 5% nas vendas.
Você tem uma condição autoimune letal e incurável e precisa tomar uma injeção semanal de Immunivax para sobreviver. Comece o jogo com 1 Injetor de Immunivax.
Todos os crimes cometidos geram 33% mais provas disponíveis. Você ganha 50% menos reputação com o Black Market e a Revolution.
Você tem um passado duvidoso e um chantagista ameaça revelar seu segredo. Você terá que pagar uma pequena taxa semanal, senão ele expõe tudo e você sofre uma grande perda única de reputação na maioria das facções.
Clientes do cartaz de procurados nunca vão visitar sua loja. Comece com -10 de reputação com Revolution e Black Market.
O Depósito de Lixo não está disponível. Você não consegue vasculhar de jeito nenhum.
Seu inventário principal é reduzido para 20x10 em vez de 24x10.
Comece com -15 de Reputação com todas as facções.
Depois de visitar um local fora do horário, você precisa descansar na Loja por 2 noites antes de sair de novo.
Você sofre uma penalidade de 8% nas vendas se não consumir álcool regularmente. O vício pode ser curado.
Seu aluguel inicial aumenta em 40 Credits.
O Comissariado não está disponível e os cupons de alimentação nunca aparecem.
Comece com -30 de Reputação com a Segurança e receba 25% menos recompensa por denunciar clientes da Lista de Procurados.
Vasculhar o depósito de lixo funciona normalmente na primeira semana. Depois disso, você perde 1 tentativa máxima de vasculhar a cada semana que passa. Quando suas tentativas máximas caírem abaixo de 3, você não poderá mais vasculhar. Lojistas normais começam com 5 tentativas diárias máximas. Comece com 2 bandagens de medicação tópica adicionais.
Você sempre compra alguns Bilhetes de Loteria quando pode. Todo o conteúdo da loteria fica liberado desde o início. O vício pode ser curado.
Você não conseguirá ler nenhum guia.
Você sofre uma penalidade de 8% nas vendas se não consumir narcóticos regularmente. O vício pode ser curado.
Você sofre uma penalidade de 8% nas vendas se não consumir nicotina regularmente. O vício pode ser curado.
Todas as melhorias de Wild's Network custam 10% mais. O seguro custa 50% mais.
Você recebe um cliente aleatório a menos por dia.
Diminui a sua sorte. Provavelmente.
Você pode fazer 2 ações a menos no Depósito de Lixo a cada visita, mas nunca se machuca ao vasculhar.
Comece com três pilhas de entulho imóvel na parte de baixo do inventário. Cada pilha pode ser removida.
Um cliente normal a mais visita a loja todo dia, mas o aluguel inicial custa 75 Credits a mais.
Escolher uma deixa a other indisponível. A maioria dos pares é um bônus e sua desvantagem espelhada, então você não pode empilhar os dois para anulá-los de graça em pontos.
| Vantagem | Bloqueia |
|---|---|
| Model Citizen +1 | Convict -1 |
| Well Connected +2 | Public Enemy -2 |
| Side Street -1 | Prime Real Estate 0 |
| Minimalist -2 | Ascetic -4 |
| Welfare Program +1 | Banned from the Commissary -1 |
| Proficient Scavenger +1 | Maimed -2 |
| Maimed -2 | Degenerative Osteoarthritis -1 |
| Maimed -2 | Careful Scavenger 0 |
| Wild's Favorite +1 | On Wild's Bad Side -1 |
| Lucky +1 | Unlucky -1 |
| Vantagem | Por que compensa |
|---|---|
| Working Pipes +2 | Rustwater ilimitado desde o primeiro dia: o mesmo suprimento grátis Joe Wild é vendido como Rustwater On Tap por 350 Credits. |
| Vending Machine +2 | Uma máquina já instalada na frente da loja, onde Wild's Network cobra 1.200 Credits por uma. |
| Short Sleeper +1 | As idas noturnas ao Depósito de Lixo deixam de custar um cliente na manhã seguinte. |
| Wild's Favorite +1 | Economiza 10% em cada melhoria de Wild's Network durante toda a partida, e o seguro sai pela metade do preço. |
| Vantagem | Por que compensa |
|---|---|
| Illiterate -1 | Fica barata depois que você aprende as receitas; evite em Químico, Comerciante de Água ou Agricultor Hidropônico, cujos manuais já vêm no kit. |
| Maimed -2 | Dois pontos por abrir mão do Depósito de Lixo, o que pesa menos numa origem de produção que já tem stock para vender. |
| Agoraphobia -1 | Só atrapalha se você sai fora do horário com frequência; uma saída ainda funciona, duas noites seguidas não. |
| Bad Lease -1 | Quarenta Credits no aluguel inicial cresce mais devagar em Price Gouge, onde o aluguel sobe 2% por vez. |