Lower Levels Multiplicador de troca ×0.66Final em −100 Linchado Facções e reputação
Cada negociação no balcão move sua reputação com a facção do cliente, a 1 ponto para cada 400 Credits de valor de troca. A reputação desbloqueia vantagens quando uma facção gosta de você e impõe penalidades quando não gosta, e cinco das seis facções encerram a partida de imediato em −100.
As seis facções
Abra uma facção para ver sua escada completa de vantagens, tudo o que a aumenta ou reduz, e as pessoas que ela manda para sua loja.
Lower Levels Multiplicador de troca ×0.66Final em −100 Linchado
Upper Levels Multiplicador de troca ×1.2Final em −100 Assassinado
Segurança Multiplicador de troca ×1Final em −100 Inculpado
Black Market Multiplicador de troca ×1Final em −100 Sem final
Revolution Multiplicador de troca ×1Final em −100 Bombardeado (Revolution)
Sector 13 Cartel Multiplicador de troca ×1Final em −100 Aposentado Recompensas, penalidades e a penalidade final
A vantagem que vale a pena buscar e a penalidade que vale a pena temer para cada facção, ao lado do final que espera no fundo de sua trilha.
| Facção | Quem são | Multiplicador de troca | Recompensa notável | Penalidade notável | Final em −100 |
|---|---|---|---|---|---|
| | Seus vizinhos nos andares inferiores e a maior parte dos seus clientes diários. | ×0.66 | Pilar dos Lower Levels em +100: 15% de desconto com Joe Wild e Dr. Jackson | Marcado em −60: ladrões miram você com mais frequência e o seguro custa o dobro | Linchado |
| | Visitantes ricos dos andares superiores com dinheiro para gastar. | ×1.2 | Avaliações Entusiasmadas em +100: clientes Upper Levels carregam 25% mais Credits | Petição à Segurança em −60: perdas com a Segurança dobram e as investigações aceleram | Assassinado |
| | Aplicação da lei da estação: oficiais, inspetores e Officer Lun. | ×1 | VIP em +100: ladrões deixam de mirar a loja e as inspeções param | Mais Procurado em −60: investigações avançam 1.5x mais rápido | Inculpado |
| | Ladrões, a equipe de limpeza e o Underground Exchange. | ×1 | Mãos Seguras a +40: um ladrão visita toda semana e todo ladrão oferece mercadorias melhores | Na lista negra a −40: nenhum vendedor de contrabando, nenhum Underground Exchange e o serviço de limpeza custa o dobro | Sem final |
| | Saqueadores, intendentes e combatentes a preparar o próximo levantamento. | ×1 | Intendente de Revolution a +40: materiais vendidos com desconto que cresce com a reputação | Na lista negra a −40: as células revolucionárias avisam os membros para se afastarem da tua loja | Bombardeado (Revolution) |
| | O negócio de químicos do Setor 13, que exige uma quota semanal de Dream Dust. | ×1 | Saída Autorizada a +100: o intermediário começa a tratar da tua saída | Sem penalizações menores: não há nada entre a reputação normal e o assassino a −100 | Aposentado |
Como uma troca se transforma em reputação
Comprar conta o que você paga
Quando um cliente vende para você, o preço que você de fato hand é o valor que rende reputação, então pagar a mais compra boa vontade.
Vender conta o valor negociado
Quando você vende, o valor negociado do item é o que conta, seja qual for o preço que você fechar. Pechinchar muda o multiplicador, não o valor.
Multiplicadores se aplicam um após o outro
Cada fator da tabela é aplicado por vez e arredondado para um número inteiro antes do próximo, então o resultado é dividido na taxa de 400 créditos.
Negócios pequenos ainda somam
A reputação é mantida como fração nos bastidores e limitada a ±200. O número na tela é truncado em direção a zero, então pode ficar atrás de várias vendas pequenas.
O que multiplica uma troca
| Fator | Efeito |
|---|---|
| Mercadorias roubadas, quando você compra | ×1.5, ×2, ×2.5 ou ×3 conforme o valor de roubo do item passa de 25, 50 e 75 |
| Contrabando pesado, quando você compra | Nada no nível 1, ×2 no nível 2, ×2.5 no nível 3, ×3 no nível 4 |
| Cliente que paga menos que o valor negociado, quando você vende | +1 à taxa base |
| Cliente Lower Levels | ×0.66 |
| Cliente Upper Levels | ×1.2 |
| Vantagem diplomática inicial, apenas em ganhos | ×1.33 |
Os bônus de roubado e contrabando se acumulam e só contam quando você é o comprador: um item de nível 4 muito roubado pode render nove vezes a reputação de uma compra comum pelo mesmo preço.
A escada de reputação
O medidor mostra um rótulo a cada dez pontos. As vantagens param em ±100, mas a trilha continua até ±200, então sair de um buraco fundo exige comércio de verdade.
Bem-visto
| Pontos | Rótulo |
|---|---|
| 100+ | Prestigioso |
| 90 a 99 | Estimado |
| 80 a 89 | Renomado |
| 70 a 79 | Muito bem avaliado |
| 60 a 69 | Confiável |
| 50 a 59 | Recomendado |
| 40 a 49 | Confiável |
| 30 a 39 | Reconhecido |
| 20 a 29 | Estabelecido |
| 10 a 19 | Conhecido |
| −9 a 9 | Neutro |
Malvisto
| Pontos | Rótulo |
|---|---|
| −10 a −19 | Inconsistente |
| −20 a −29 | Desfavorecido |
| −30 a −39 | Não confiável |
| −40 a −49 | Suspeito |
| −50 a −59 | Duvidoso |
| −60 a −69 | Questionável |
| −70 a −79 | Notório |
| −80 a −89 | Desacreditado |
| −90 a −99 | Evitado |
| −100 a −149 | Boicotado |
| −150 e abaixo | Na Lista Negra |
Limites que mudam uma partida
Vantagens boas ativam quando a reputação está no valor delas ou acima, e penalidades quando está no valor delas ou abaixo. Estes sete decidem mais partidas do que o resto.
Membro VIP
Os inspetores param de vir e os ladrões deixam a loja em paz, então stock na prateleira não é mais um risco de inspeção.
Pilar do Lower Levels
Joe Wild e Dr. Jackson dão 15% de desconto, o que se paga em cada serviço que você compra.
Marcado
Ladrões vêm com mais frequência enquanto o seguro contra eles dobra de preço.
Mais Procurado
Todo processo contra você avança 1.5 vezes mais rápido rumo a uma multa, uma prisão ou pior.
Petição à Segurança
Os ricos pressionam a Segurança: suas perdas com a Segurança dobram e as investigações aceleram.
Na Lista Negra
Os vendedores de contrabando somem, o Underground Exchange fecha para você e os faxineiros cobram o dobro.
Saída Autorizada
O intermediário começa a processar sua saída do Cartel. A saída pelo other é um assassino em −100.
O fundo de cada trilha
Todos os 17 finais →Em −100, a consequência já está esperando na próxima vez que a persiana subir, e o diálogo dela não oferece saída.