Política da estação

Facções e reputação

Cada negociação no balcão move sua reputação com a facção do cliente, a 1 ponto para cada 400 Credits de valor de troca. A reputação desbloqueia vantagens quando uma facção gosta de você e impõe penalidades quando não gosta, e cinco das seis facções encerram a partida de imediato em −100.

Tela de reputação com medidores para cinco facções e um processo do Departamento de Segurança listando crimes suspeitos diante deles
Lower Levels, Upper Levels, Segurança, Black Market e Revolution têm cada um um medidor aqui; o processo é a contagem corrente da Segurança contra você.
6facções acompanhando sua reputação
400Credits de troca por ponto de reputação
5facções com um final em −100
±200faixa de reputação; vantagens param em ±100

As seis facções​

Abra uma facção para ver sua escada completa de vantagens, tudo o que a aumenta ou reduz, e as pessoas que ela manda para sua loja.

Recompensas, penalidades e a penalidade final​

A vantagem que vale a pena buscar e a penalidade que vale a pena temer para cada facção, ao lado do final que espera no fundo de sua trilha.

Facção​Quem são​Multiplicador de troca​Recompensa notável​Penalidade notável​Final em −100​
​ Seus vizinhos nos andares inferiores e a maior parte dos seus clientes diários.​×0.66​Pilar dos Lower Levels em +100: 15% de desconto com Joe Wild e Dr. Jackson​Marcado em −60: ladrões miram você com mais frequência e o seguro custa o dobro​Linchado​
​ Visitantes ricos dos andares superiores com dinheiro para gastar.​×1.2​Avaliações Entusiasmadas em +100: clientes Upper Levels carregam 25% mais Credits​Petição à Segurança em −60: perdas com a Segurança dobram e as investigações aceleram​Assassinado​
​ Aplicação da lei da estação: oficiais, inspetores e Officer Lun.​×1​VIP em +100: ladrões deixam de mirar a loja e as inspeções param​Mais Procurado em −60: investigações avançam 1.5x mais rápido​Inculpado​
​ Ladrões, a equipe de limpeza e o Underground Exchange.​×1​Mãos Seguras a +40: um ladrão visita toda semana e todo ladrão oferece mercadorias melhores​Na lista negra a −40: nenhum vendedor de contrabando, nenhum Underground Exchange e o serviço de limpeza custa o dobro​Sem final​
​ Saqueadores, intendentes e combatentes a preparar o próximo levantamento.​×1​Intendente de Revolution a +40: materiais vendidos com desconto que cresce com a reputação​Na lista negra a −40: as células revolucionárias avisam os membros para se afastarem da tua loja​Bombardeado (Revolution)​
​ O negócio de químicos do Setor 13, que exige uma quota semanal de Dream Dust.​×1​Saída Autorizada a +100: o intermediário começa a tratar da tua saída​Sem penalizações menores: não há nada entre a reputação normal e o assassino a −100​Aposentado​

Como uma troca se transforma em reputação​

Comprar conta o que você paga

Quando um cliente vende para você, o preço que você de fato hand é o valor que rende reputação, então pagar a mais compra boa vontade.

Vender conta o valor negociado

Quando você vende, o valor negociado do item é o que conta, seja qual for o preço que você fechar. Pechinchar muda o multiplicador, não o valor.

Multiplicadores se aplicam um após o outro

Cada fator da tabela é aplicado por vez e arredondado para um número inteiro antes do próximo, então o resultado é dividido na taxa de 400 créditos.

Negócios pequenos ainda somam

A reputação é mantida como fração nos bastidores e limitada a ±200. O número na tela é truncado em direção a zero, então pode ficar atrás de várias vendas pequenas.

O que multiplica uma troca

Fator​Efeito​
Mercadorias roubadas, quando você compra​×1.5, ×2, ×2.5 ou ×3 conforme o valor de roubo do item passa de 25, 50 e 75​
Contrabando pesado, quando você compra​Nada no nível 1, ×2 no nível 2, ×2.5 no nível 3, ×3 no nível 4​
Cliente que paga menos que o valor negociado, quando você vende​+1 à taxa base​
Cliente Lower Levels​×0.66​
Cliente Upper Levels​×1.2​
Vantagem diplomática inicial, apenas em ganhos​×1.33​

Os bônus de roubado e contrabando se acumulam e só contam quando você é o comprador: um item de nível 4 muito roubado pode render nove vezes a reputação de uma compra comum pelo mesmo preço.

A escada de reputação​

O medidor mostra um rótulo a cada dez pontos. As vantagens param em ±100, mas a trilha continua até ±200, então sair de um buraco fundo exige comércio de verdade.

Bem-visto

Pontos​Rótulo​
100+​Prestigioso​
90 a 99​Estimado​
80 a 89​Renomado​
70 a 79​Muito bem avaliado​
60 a 69​Confiável​
50 a 59​Recomendado​
40 a 49​Confiável​
30 a 39​Reconhecido​
20 a 29​Estabelecido​
10 a 19​Conhecido​
−9 a 9​Neutro​

Malvisto

Pontos​Rótulo​
−10 a −19​Inconsistente​
−20 a −29​Desfavorecido​
−30 a −39​Não confiável​
−40 a −49​Suspeito​
−50 a −59​Duvidoso​
−60 a −69​Questionável​
−70 a −79​Notório​
−80 a −89​Desacreditado​
−90 a −99​Evitado​
−100 a −149​Boicotado​
−150 e abaixo​Na Lista Negra​

Limites que mudam uma partida​

Vantagens boas ativam quando a reputação está no valor delas ou acima, e penalidades quando está no valor delas ou abaixo. Estes sete decidem mais partidas do que o resto.

Segurança +100

Membro VIP

Os inspetores param de vir e os ladrões deixam a loja em paz, então stock na prateleira não é mais um risco de inspeção.

Lower Levels +100

Pilar do Lower Levels

Joe Wild e Dr. Jackson dão 15% de desconto, o que se paga em cada serviço que você compra.

Lower Levels −60

Marcado

Ladrões vêm com mais frequência enquanto o seguro contra eles dobra de preço.

Segurança −60

Mais Procurado

Todo processo contra você avança 1.5 vezes mais rápido rumo a uma multa, uma prisão ou pior.

Upper Levels −60

Petição à Segurança

Os ricos pressionam a Segurança: suas perdas com a Segurança dobram e as investigações aceleram.

Black Market −40

Na Lista Negra

Os vendedores de contrabando somem, o Underground Exchange fecha para você e os faxineiros cobram o dobro.

Sector 13 Cartel +100

Saída Autorizada

O intermediário começa a processar sua saída do Cartel. A saída pelo other é um assassino em −100.

O fundo de cada trilha​

Todos os 17 finais →

Em −100, a consequência já está esperando na próxima vez que a persiana subir, e o diálogo dela não oferece saída.

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Fontes.​