Stationspolitik

Fraktionen und Ruf

Jedes Geschäft am Tresen verändert dein Ansehen bei der Fraktion des Kunden, und zwar um 1 Punkt pro 400 Credits Handelswert. Ansehen schaltet Vorteile frei, wenn eine Fraktion dich mag, und bringt Nachteile, wenn nicht – und fünf der sechs Fraktionen beenden den Durchlauf bei −100 sofort.

Rufbildschirm mit Anzeigen für fünf Fraktionen und davor eine Fallakte der Sicherheitsabteilung mit mutmaßlichen Vergehen
Lower Levels, Upper Levels, Sicherheit, Black Market und Revolution bekommen hier je eine Anzeige; die Fallakte ist die laufende Strichliste der Sicherheit gegen dich.
6Fraktionen, die dein Ansehen verfolgen
400Credits Handelswert pro Rufpunkt
5Fraktionen mit einem Ende bei −100
±200Ansehensbereich; Vorteile enden bei ±100

Die sechs Fraktionen​

Öffne eine Fraktion für ihre komplette Vorteilskette, alles, was sie steigert oder senkt, und die Leute, die sie in deinen Laden schickt.

Belohnungen, Strafen und die finale Strafe​

Der Vorteil, der sich lohnt, und die Strafe, die man fürchten sollte – je Fraktion, neben dem Ende, das am unteren Ende ihrer Leiste wartet.

Fraktion​Wer sie sind​Handelsmultiplikator​Bemerkenswerte Belohnung​Bemerkenswerte Strafe​Ende bei −100​
​ Deine Nachbarn auf den unteren Decks und der Großteil deiner täglichen Kundschaft.​×0.66​Säule der Lower Levels bei +100: 15 % Rabatt bei Joe Wild und Dr. Jackson​Markiert bei −60: Diebe nehmen dich häufiger ins Visier und die Versicherung kostet doppelt so viel​Gelyncht​
​ Wohlhabende Besucher aus den oberen Etagen mit Geld zum Ausgeben.​×1.2​Begeisterte Bewertungen bei +100: Upper Levels-Kunden tragen 25 % mehr Credits bei sich​Petition an die Sicherheit bei −60: Sicherheitsverluste verdoppeln sich und Ermittlungen werden schneller​Ermordet​
​ Die Stationspolizei: Beamte, Inspektoren und Officer Lun.​×1​VIP bei +100: Diebe nehmen den Laden nicht mehr ins Visier und Inspektionen hören auf​Höchstgesucht bei −60: Ermittlungen schreiten 1.5x schneller voran​Hereingelegt​
​ Diebe, die Reinigungstruppe und die Underground Exchange.​×1​Sichere Hände bei +40: Ein Dieb kommt jede Woche, und jeder Dieb bietet bessere Ware​Auf der schwarzen Liste bei −40: keine Schmuggelware-Händler, keine Underground Exchange und der Reinigungsservice kostet doppelt​Kein Ende​
​ Plünderer, Quartiermeister und Kämpfer, die den nächsten Aufstand vorbereiten.​×1​Revolution-Quartiermeister bei +40: Materialien werden mit einem Rabatt verkauft, der mit dem Ansehen wächst​Auf der schwarzen Liste bei −40: revolutionäre Zellen warnen Mitglieder vor deinem Laden​In die Luft gesprengt (Revolution)​
​ Das Chemiegeschäft von Sektor 13, das eine wöchentliche Dream Dust-Quote verlangt.​×1​Genehmigter Ausstieg bei +100: Der Kontaktmann beginnt, deinen Ausstieg zu bearbeiten​Keine kleineren Strafen: Zwischen gewöhnlichem Ansehen und dem Auftragskiller bei −100 liegt nichts​Ausgestiegen​

Wie aus einem Geschäft Ansehen wird​

Beim Kaufen zählt, was du zahlst

Wenn ein Kunde an dich verkauft, ist der Preis, den du dabei tatsächlich hand, die Zahl, die Ansehen bringt – wer zu viel zahlt, kauft sich Wohlwollen.

Beim Verkaufen zählt der ausgehandelte Wert

Beim Verkaufen zählt der ausgehandelte Wert des Gegenstands, egal auf welchen Preis ihr euch einigt. Feilschen verändert den Multiplikator, nicht den Betrag.

Multiplikatoren wirken nacheinander

Jeder Faktor aus der Tabelle wird der Reihe nach angewendet und vor dem nächsten auf eine ganze Zahl gerundet; anschließend wird das Ergebnis durch den 400-Credit-Satz geteilt.

Auch kleine Geschäfte summieren sich

Das Ansehen wird im Hintergrund als Bruchzahl geführt und auf ±200 begrenzt. Die Zahl auf dem Bildschirm wird gegen null abgeschnitten und kann daher mehreren kleinen Verkäufen hinterherhinken.

Was einen Handel vervielfacht

Faktor​Effekt​
Gestohlene Ware beim Kauf​×1.5, ×2, ×2.5 oder ×3, wenn der Diebstahlwert des Gegenstands 25, 50 und 75 überschreitet​
Schwere Schmuggelware beim Kauf​Nichts auf Stufe 1, ×2 auf Stufe 2, ×2.5 auf Stufe 3, ×3 auf Stufe 4​
Kunde unter dem ausgehandelten Wert beim Verkauf​+1 auf den Basissatz​
Lower Levels-Kunde​×0.66​
Upper Levels-Kunde​×1.2​
Diplomatischer Startvorteil, nur bei Zugewinnen​×1.33​

Die Boni für gestohlene Ware und Schmuggelware stapeln sich und zählen nur, wenn du der Käufer bist: Ein übel gestohlenes Objekt der Stufe 4 kann beim gleichen Preis das Neunfache an Ansehen eines gewöhnlichen Kaufs einbringen.

Die Ansehensleiter​

Die Anzeige zeigt für je zehn Punkte eine Bezeichnung. Vorteile enden bei ±100, doch die Leiste reicht bis ±200 – aus einem tiefen Loch kommt man nur mit echtem Handel wieder heraus.

Beliebt

Punkte​Bezeichnung​
100+​Prestigeträchtig​
90 bis 99​Hochgeachtet​
80 bis 89​Renommiert​
70 bis 79​Sehr angesehen​
60 bis 69​Vertrauenswürdig​
50 bis 59​Empfohlen​
40 bis 49​Verlässlich​
30 bis 39​Anerkannt​
20 bis 29​Etabliert​
10 bis 19​Bekannt​
−9 bis 9​Neutral​

Unbeliebt

Punkte​Bezeichnung​
−10 bis −19​Unbeständig​
−20 bis −29​In Ungnade​
−30 bis −39​Unzuverlässig​
−40 bis −49​Zwielichtig​
−50 bis −59​Zweifelhaft​
−60 bis −69​Fragwürdig​
−70 bis −79​Berüchtigt​
−80 bis −89​Verrufen​
−90 bis −99​Gemieden​
−100 bis −149​Boykottiert​
−150 und darunter​Auf der schwarzen Liste​

Schwellenwerte, die einen Run verändern​

Gute Vorteile greifen bei oder über ihrem Wert, Strafen bei oder unter ihrem Wert. Diese sieben entscheiden mehr Runs als der Rest.

Sicherheit +100

VIP-Status

Inspektoren bleiben weg und Diebe lassen den Laden in Ruhe, sodass stock im Regal kein Inspektionsrisiko mehr darstellt.

Lower Levels +100

Säule der Lower Levels

Joe Wild und Dr. Jackson senken beide um 15%, was sich bei jedem Service, den du kaufst, wieder auszahlt.

Lower Levels −60

Markiert

Diebe kommen häufiger, während sich der Preis für Versicherung gegen sie verdoppelt.

Sicherheit −60

Meistgesucht

Jeder Fall gegen dich schreitet 1.5-mal schneller auf eine Geldstrafe, eine Verhaftung oder Schlimmeres zu.

Upper Levels −60

Petition an die Sicherheit

Die Reichen machen Druck auf die Sicherheit: Deine Verluste bei der Sicherheit verdoppeln sich und Ermittlungen beschleunigen sich.

Black Market −40

Auf der schwarzen Liste

Schmuggelware-Verkäufer bleiben aus, der Underground Exchange schließt für dich und die Reinigungskräfte verlangen doppelt.

Sector 13 Cartel +100

Genehmigter Ausstieg

Der Kontaktmann beginnt, deinen Ausstieg aus dem Kartell zu bearbeiten. Der Ausweg über other ist ein Auftragskiller bei −100.

Das untere Ende jeder Leiste​

Alle 17 Enden →

Bei −100 wartet die Konsequenz bereits, sobald der Rollladen das nächste Mal hochgeht, und ihr Dialog lässt keinen Ausweg.

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Quellen.​