Wer es verkauft
Joe Wild betreibt die Versicherung im Viertel und kennt jeden, den man kennen muss. Seine Nummer 8376 steht auf seiner Visitenkarte, und wenn du dich nie meldest, kommt er vorbei und erinnert dich.
Die Seite von Joe Wild →Wild's Network hält die Upgrades bereit, die Joe Wild verkauft, sobald dein Laden läuft: 34 Dienste mit dokumentierter Wirkung, von 100 bis 1.000 Credits, die Lieferanten, Kunden, Schutz und ganze neue Geschäftszweige bringen. Die Preise sind einmalig, doch fünf Dienste verlangen zusätzlich eine Nachtgebühr, solange sie laufen.
Joe Wild betreibt die Versicherung im Viertel und kennt jeden, den man kennen muss. Seine Nummer 8376 steht auf seiner Visitenkarte, und wenn du dich nie meldest, kommt er vorbei und erinnert dich.
Die Seite von Joe Wild →Den Credit-Preis eines Dienstes zahlst du einmal. Die Zahlen hier sind Grundkosten, und Upgrades kosten bei Thin Margins 50 % mehr – richte dich nach der Zahl im Fenster.
Inspektionswarnungen, die Fixer von Wild und die drei Empfehlungsdeals berechnen dir jede Nacht, in der du sie nutzt.
Ein gelisteter Dienst ist nicht immer im Angebot – prüfe also Voraussetzungen und verbleibende Nutzungen. Fortgeschrittene Dienste bleiben verborgen, bis der Laden abbezahlt ist, und der Perk Behelfsreaktor versteckt in diesem Durchlauf beide Stromdienste.
Nach deinem Ziel sortiert, mit dem Spieltyp jedes Dienstes unter seinem Namen.
| Dienstleistung | Credits | Was es bewirkt | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Ein neues Gewerbe eröffnen7 Jeder liefert ein Starterset und bringt einen Kontakt in deinen Laden. | |||
| Wasserhandel Referral | 300 | Gibt dir sofort ein Wasserhandel-Starterset, und ein Wasserhändler beginnt, dich zu besuchen. Wasser-Leitfaden → | — |
| Pensionierter Winzer Referral | 200 | Gibt dir sofort ein Winzer-Starterset. Der Winzer kommt am nächsten Tag und danach wöchentlich mit Vorräten und Ausrüstung. Wein-Leitfaden → | — |
| Pensionierter Landwirt Referral | 350 | Gibt dir sofort ein Hydroponik-Starterset. Der Farmer kommt am nächsten Tag und danach wöchentlich mit Saatgut und Ausrüstung. Anbau-Leitfaden → | — |
| Pensionierter Büchsenmacher Referral | 650 | Gibt dir sofort ein Büchsenmacher-Starterset. Der Büchsenmacher kommt am nächsten Tag und danach wöchentlich mit Waffenmods und Munition. Büchsenmacher-Leitfaden → | — |
| Zucht Referral | 750 | Gibt dir sofort ein Rat-Viehzucht-Starterset, und ein Rat-Rancher kommt einmal pro Woche vorbei. Rat-Leitfaden → | — |
| Pensionierter Chemiker Referral | 1,000 | Gibt dir sofort ein Chemiker-Starterset. Der Chemiker kommt am nächsten Tag und danach wöchentlich mit Chemikalien und Ausrüstung. Chemie-Leitfaden → | — |
| Ausschlachten defekter Maschinen Referral | 300 | Schickt einen Schrotter, der dir beibringt, zerstörte Maschinen für Teile zu zerlegen. Die Launch-Version bietet dieses Gewerbe noch nicht an. | — |
| Einen Lieferanten dazuholen6 Zu jeder Vorstellung gibt es eine Visitenkarte, sodass du den Lieferanten selbst anrufen kannst. | |||
| Red Imp Brewery Introduction | 200 | Vermittelt dir den Vertriebler der Brauerei für eine stetige Bierversorgung. | — |
| Lower Levels-Chemiker Introduction | 250 | Eine direkte Verbindung zu einem Chemiker, der billige, aber illegale Drogen für Freizeit und Medizin herstellt. | — |
| Apotheker der Oberen Ebenen Introduction | 300 | Verschafft Zugang zum Lagerleiter einer Upper Levels-Apotheke für legale, schwer beschaffbare Medikamente. | — |
| GP-Bergbaugenossenschaft Introduction | 250 | Lässt dich große Mengen Erz beim Leiter der Kooperative bestellen. Furnace-Leitfaden → | — |
| Jackson-Investition I Supplier | 400 | Erhöht dauerhaft das Budget von Dr. Jackson und stock, und er hat immer Module dabei. Dr. Jackson → | — |
| Jackson-Investition II Supplier | 650 | Hebt sein Budget und stock erneut an, mit zusätzlichen Modulen, die immer verfügbar sind. | Jackson-Investition I |
| Mehr Kunden anlocken9 Laufkundschaft, Ausstellungsfläche und besser bezahlte Aufträge. | |||
| Käufervermittlung Referral | 200 | Wild schickt Käufer zu dir, und mehr Kunden bemerken Artikel in der Vitrine. | Nachtgebühr |
| Verkäufervermittlung Referral | 200 | Wild schickt Verkäufer zu dir. | Nachtgebühr |
| Kriminelles Netzwerk Referral | 350 | Schickt kaufkräftige Schmuggelware-Käufer und bringt etwas Black Market-Ruf, mit 3 Tagen Abklingzeit. | Nachtgebühr |
| Marktplatz-Anfragen Service | 250 | Lässt dich Käuferanfragen durchsehen und erfüllen, die meist über Marktwert zahlen. Events und Anfragen → | — |
| Vitrinenausbau I Service | 200 | Mehr Ausstellungsfläche und ein weiterer Vitrinenkunde pro Tag. | — |
| Vitrinen-Erweiterung II Service | 500 | Weitere Ausstellungsfläche und ein zusätzlicher Vitrinenkunde pro Tag. | Vitrinenausbau I |
| Ladenrenovierung I Service | 500 | Kleine Renovierungen bringen 150 Grundattraktivität. | — |
| Ladenrenovierung II Service | 750 | Umfangreiche Renovierungen bringen weitere 150. | Ladenrenovierung I |
| Ladenrenovierung III Service | 1,000 | Umwälzende Renovierungen bringen nochmals 150. | Ladenrenovierung II |
| Mit der Sicherheit klarkommen7 Warnungen, Aufräumarbeiten und die Genehmigungen, die Waffen legal machen. | |||
| Frühwarnung bei Kontrollen Informant | 300 | Ein Informant warnt dich vor regulären Inspektionen, aber nicht vor Überraschungsbesuchen. Inspektionen → | Nachtgebühr |
| Die Fixer von Wild Informant | 350 | Fixer bringen Zeugen zum Schweigen und beseitigen Beweise, die die Sicherheit noch nicht hat, sodass der Verdacht schneller sinkt. | Nachtgebühr |
| Beweisbeseitigung Informant | 500 | Zerstört gesammelte Beweise und manipuliert laufende Ermittlungen. | 14 Tage Abklingzeit |
| Begnadigung Favor | 250 | Verwandelt einen Schmuggelware-Fund, der Gefängnis bedeuten würde, in eine Verwarnung. Nach der Nutzung kannst du sie erneut kaufen. | — |
| Waffenlizenz I Permit | 300 | Legalhandel mit einfachen Schusswaffen und Munition. Genehmigungsregeln → | 20 Sicherheit für die Lieferung |
| Waffenlizenz II Permit | 600 | Legalhandel mit mittleren Schusswaffen und Munition. | Waffengenehmigung I, 50 Sicherheit für die Lieferung |
| Waffenlizenz III Permit | 900 | Legalhandel mit hochwertigen Schusswaffen und Munition. | Waffengenehmigung II, 80 Sicherheit für die Lieferung |
| Laufende Kosten senken5 Miete, Strom und Wasser im Laden selbst. | |||
| Mietaufschub Favor | 100 | Lässt eine ausgelassene Mietzahlung in die der nächsten Woche übergehen; nach Verbrauch lässt sie sich erneut kaufen. | — |
| Stromleitungs-Hack Service | 300 | Zapft das Solarpanel eines anderen an, wodurch dein nächtlicher Stromdienst kostenlos wird. | — |
| Gewerbliches Netzteil Service | 350 | Recharger und PowerBloc laden 100 % schneller. | — |
| Gutterflow aus der Leitung Service | 250 | Verbindet deine Wasserleitung mit einem Abwasserkanal für unbegrenzt Gutterflow, dessen Reinheit sich täglich ändert. Wasser-Leitfaden → | Wasserhandel |
| Rustwater aus der Leitung Service | 350 | Verbindet ein Industrieabflussrohr für unbegrenzt Rustwater, ebenfalls mit täglichen Reinheitsschwankungen. | Gutterflow aus der Leitung |
Wasserhandel, Pensionierter Winzer und Viehzucht bringen jeweils ein Starterset und einen regelmäßig vorbeikommenden Lieferanten, ab 200 Credits.
Frühwarnungen, die Fixer von Wild, Beweisentfernung und Begnadigung decken Vorwarnung, Aufräumen und einen letzten Aufschub ab.
Beginne mit den Käufer- und Verkäufer-Empfehlungsdiensten, Vitrinen-Erweiterung I und den ersten beiden Ladenrenovierungen.
Mietaufschub ist mit 100 Credits der günstigste Einstieg und verschafft dir eine Woche Luft, wenn das Geld knapp wird.
Bei +100 Lower Levels Ansehen senken Joe Wild und Dr. Jackson beide ihre Preise.
Sein Tagesbeitrag versichert Waren gegen Diebstahl, und seine Leute bringen Gestohlenes bis zum Morgen zurück. Bei −60 Lower Levels Ansehen verdoppelt er sich, bei −60 Black Market Ansehen lehnt er dich ab.
Wenn dein Geld über sieben Tage hinweg immer weiter fällt, taucht Wild ungefragt mit ein paar Gefallen kostenlos auf.
Fünfzehn weitere Einträge haben Grundkosten. Die meisten hängen an einer weiteren Freischaltung, und die Hinweise unten fassen zusammen, was bekannt ist.
| Dienstleistung | Credits | Hinweise |
|---|---|---|
| Aquakultur | 400 | Benötigt Wasserhandel. Bringt einen wöchentlichen Lieferanten für Ausrüstung und Rogen plus ein Starterset. Aquakultur-Leitfaden → |
| Aquakultur II | 1,200 | Benötigt Aquakultur. Größere Fische kommen zum Lieferanten hinzu, und zwei junge Aale kommen sofort. |
| Pflanzengenetik | 1,250 | Benötigt den Pensionierten Farmer. Fügt den DNA-Manipulator und seine Disks hinzu. Anbau-Leitfaden → |
| Vending Machine | 1,200 | Installiert eine Maschine mit Stromanschluss, die dein stock verkauft. |
| Vending Fountain | 1,200 | Eine separate Freischaltung gegenüber dem Vending Machine. |
| Fixer von Wild II | 450 | Nächste Stufe der Fixer von Wild. |
| Fixer von Wild III | 550 | Höchste Stufe der Fixer von Wild. |
| Kleinaktionär: GP Mining Coop | 900 | — |
| Kleinaktionär: Lower Levels-Chemiker | 1,440 | — |
| Kleinaktionär: Red Imp Brewery | 1,450 | — |
| Kleinaktionär: Apotheker der Oberen Ebenen | 2,500 | — |
| Verbessertes Dossier | 300 | — |
| Verbessertes Trash Can | 300 | — |
| Montags-Sonderbestand | 1,250 | — |
| Hypertech-Schmuggler | 2,500 | — |