Contactos de Joe Wild

Melhorias da rede de Wild

Wild's Network tem as melhorias que Joe Wild vende quando a tua loja começa a correr bem: 34 serviços com efeitos documentados, com preços de 100 a 1.000 Credits, que acrescentam fornecedores, clientes, proteção e ramos de negócio inteiramente novos. Os preços são pagos uma vez, mas cinco serviços também cobram uma taxa noturna enquanto estiverem ativos.

A janela de Wild's Network com o serviço Resolvedores de Wild aberto a 350 Credits, ao lado de filas de melhorias para Referência, Favorecimento, Informador, Fornecedor, Serviço e Armeiro
A janela mostra o teu Credits e o Favorecimento de Wild no topo, com o preço de cada melhoria por baixo do respetivo ícone.
34serviços com efeitos documentados
100–1,000Credits ao preço base
5serviços com taxa noturna
15%de desconto com +100 de reputação Lower Levels

Como funciona comprar a Wild​

Quem o vende

Joe Wild gere os seguros do bairro e conhece todos os que vale a pena conhecer. O número dele, 8376, está no cartão de visita, e se nunca ligares ele passa por cá para te lembrar.

Página de Joe Wild →

Preços únicos

Pagas o preço em Créditos de um serviço uma vez. Os valores aqui são custos base, e as melhorias custam 50% mais em Thin Margins, por isso guia-te pelo número na janela.

Taxas noturnas

Os avisos de inspeção, os Resolvedores de Wild e os três acordos de referência continuam a cobrar-te por cada noite que os usares.

Entradas bloqueadas

Um serviço listado nem sempre está à venda, por isso verifica os pré-requisitos e as utilizações restantes. Os serviços avançados ficam ocultos até a loja estar paga, e a vantagem Reator Improvisado esconde ambos os serviços de energia nessa partida.

Registo de serviços​

Agrupado pelo que estás a tentar fazer, com o tipo de cada serviço no jogo por baixo do nome.

Serviço​Credits​O que faz​Requisitos​
Abrir um novo negócio7
Cada um entrega um kit inicial e traz um contacto à tua loja.​
Comércio de Água
Referral​
300​ Dá-te logo um Kit Inicial de Comércio de Água, e um Comerciante de Água começa a visitar-te. Guia de água →​ —​
Vinicultor Aposentado
Referral​
200​ Dá-te logo um Kit Inicial de Vinificação. O vinicultor chega no dia seguinte e depois semanalmente com provisões e equipamento. Guia de vinho →​ —​
Fazendeiro aposentado
Referral​
350​ Dá-te logo um Kit Inicial de Hidroponia. O agricultor chega no dia seguinte e depois semanalmente com sementes e equipamento. Guia de agricultura →​ —​
Armeiro aposentado
Referral​
650​ Dá-te logo um Kit Inicial de Armeiro. O armeiro chega no dia seguinte e depois semanalmente com modificações de armas e munições. Guia de armeiro →​ —​
Criação
Referral​
750​ Dá-te logo um Kit Inicial de Criação de Rat, e um Criador de Rat visita-te uma vez por semana. Guia de Rat →​ —​
Químico aposentado
Referral​
1,000​ Dá-te logo um Kit Inicial de Químico. O químico chega no dia seguinte e depois semanalmente com produtos químicos e equipamento. Guia de química →​ —​
Desmonte de Máquinas Arruinadas
Referral​
300​ Envia um Sucateiro para te ensinar a desmantelar máquinas arruinadas para peças. A versão de lançamento ainda não oferece este negócio.​ —​
Adicionar um fornecedor6
As apresentações vêm com um cartão de visita, para poderes ligar ao fornecedor.​
Cervejaria Red Imp
Introduction​
200​ Põe-te em contacto com o representante de vendas da cervejeira para um abastecimento estável de cerveja.​ —​
Químico de Lower Levels
Introduction​
250​ Uma linha direta para um químico que produz drogas baratas mas ilegais para uso recreativo e médico.​ —​
Farmacêutico do Nível Superior
Introduction​
300​ Contacta o Gestor de Inventário de uma farmácia de Upper Levels para medicamentos legais e difíceis de obter.​ —​
Cooperativa de Mineração GP
Introduction​
250​ Permite encomendar grandes quantidades de minério à liderança da cooperativa. Guia de Furnace →​ —​
Investimento de Jackson I
Supplier​
400​ Aumenta permanentemente o orçamento de Dr. Jackson e stock, e ele tem sempre Módulos consigo. Dr. Jackson →​ —​
Investimento de Jackson II
Supplier​
650​ Volta a aumentar o orçamento dele e stock, com Módulos adicionais sempre disponíveis.​ Investimento de Jackson I​
Atrair mais clientes9
Movimento, espaço de exposição e trabalho mais bem pago.​
Serviço de Indicação de Compradores
Referral​
200​ Wild envia compradores para a tua loja, e mais clientes reparam nos artigos da vitrine.​ Taxa noturna​
Serviço de Indicação de Vendedores
Referral​
200​ Wild envia vendedores para a tua loja.​ Taxa noturna​
Rede Criminal
Referral​
350​ Envia compradores de contrabando com muito orçamento e dá um pouco de reputação Black Market, com recarga de 3 dias.​ Taxa noturna​
Pedidos do Mercado
Service​
250​ Permite consultar e satisfazer pedidos de compradores, que normalmente pagam acima do valor de mercado. Eventos e pedidos →​ —​
Expansão da Vitrine I
Service​
200​ Mais espaço de exposição e mais um cliente da Vitrine por dia.​ —​
Expansão da Vitrine II
Service​
500​ Ainda mais espaço de exposição e outro cliente diário da Vitrine.​ Expansão da Vitrine I​
Renovação da Loja I
Service​
500​ Renovações modestas acrescentam 150 de atratividade base.​ —​
Renovação da Loja II
Service​
750​ Renovações substanciais acrescentam mais 150.​ Renovação da Loja I​
Renovação da Loja III
Service​
1,000​ Renovações transformadoras acrescentam outros 150.​ Renovação da Loja II​
Lidar com a Segurança7
Avisos, limpeza e as licenças que tornam as armas legais.​
Serviço de Alerta Antecipado de Inspeções
Informant​
300​ Um informador avisa-te das inspeções regulares, mas não das de surpresa. Inspeções →​ Taxa noturna​
Facilitadores de Wild
Informant​
350​ Os Resolvedores silenciam testemunhas e limpam provas que a Segurança ainda não recolheu, para que o crime suspeito diminua mais depressa.​ Taxa noturna​
Remoção de Evidências
Informant​
500​ Destrói provas recolhidas e interfere com qualquer investigação aberta.​ Recarga de 14 dias​
Clemência
Favor​
250​ Transforma uma descoberta de contrabando que daria prisão num aviso. Podes comprá-la outra vez depois de a usares.​ —​
Licença de Armas I
Permit​
300​ Comércio legal de armas de fogo e munições de nível baixo. Regras das licenças →​ 20 de Segurança para entrega​
Licença de Armas II
Permit​
600​ Comércio legal de armas de fogo e munições de nível intermédio.​ Licença de Armas I, 50 de Segurança para entrega​
Licença de Armas III
Permit​
900​ Comércio legal de armas de fogo e munições de nível alto.​ Licença de Armas II, 80 de Segurança para entrega​
Reduzir custos operacionais5
Renda, energia e água na própria loja.​
Carência de Renda
Favor​
100​ Permite que um pagamento de renda em falta transite para a semana seguinte, e pode ser comprada outra vez depois de usada.​ —​
Desvio de Linha Elétrica
Service​
300​ Aproveita o painel solar de outra pessoa, o que torna o teu Serviço de Energia noturno gratuito.​ —​
Fonte de Alimentação de Grau Comercial
Service​
350​ Recharger e PowerBloc carregam 100% mais depressa.​ —​
Gutterflow na Torneira
Service​
250​ Liga a tua conduta de água a um esgoto para Gutterflow ilimitada, com pureza que muda diariamente. Guia de água →​ Comércio de Água​
Rustwater na Torneira
Service​
350​ Liga uma conduta de descarga industrial para Rustwater ilimitada, também com variações diárias de pureza.​ Gutterflow na Torneira​

Onde gastar primeiro​

Novas linhas de produto

Comércio de Água, Vinicultor Reformado e Criação de Animais trazem cada um um kit inicial e um fornecedor visitante, a partir de 200 Credits.

Manter a Segurança à distância

Avisos antecipados, os Resolvedores de Wild, Remoção de Provas e Clemência cobrem o aviso, a limpeza e um último alívio.

Mais clientes

Começa pelos Serviços de Referência de Compradores e Vendedores, Expansão da Vitrine I e as duas primeiras Renovações da Loja.

Problemas com a renda

A Carência de Renda é a entrada mais barata, a 100 Credits, e dá-te uma semana quando o dinheiro escasseia.

Reputação, seguros e ajuda gratuita​

Os medidores de reputação das facções com um registo do Departamento de Segurança que lista atividades criminosas suspeitas aberto diante deles
Lower Levels é o medidor mais à esquerda, e decide tanto o desconto de Wild como o custo do seguro dele para ti.
15% de desconto

Pilar do Lower Levels

Com +100 de reputação Lower Levels, tanto Joe Wild como Dr. Jackson baixam os preços.

Custo ×2

Seguro

A subscrição diária dele cobre os bens contra roubo, e os homens dele devolvem um artigo roubado até de manhã. Duplica com −60 de reputação Lower Levels, e com −60 de reputação Black Market ele recusa-te.

7 dias

Favores grátis

Se o teu dinheiro continuar a cair ao longo de sete dias, Wild aparece sem ser chamado com alguns favores gratuitos.

Também na lista de preços​

Mais quinze entradas têm um custo base. A maioria está atrás de outro desbloqueio, e as notas abaixo cobrem o que se sabe sobre elas.

Serviço​Credits​Notas​
Aquicultura​ 400​ Requer Comércio de Água. Adiciona um fornecedor semanal de equipamento e ovas, além de um kit inicial. Guia de aquacultura →​
Aquicultura II​ 1,200​ Requer Aquacultura. Peixes maiores juntam-se ao fornecedor e chegam duas enguias jovens de uma vez.​
Genética Vegetal​ 1,250​ Requer o Agricultor Reformado. Adiciona o Manipulador de ADN e os respetivos discos. Guia de agricultura →​
Vending Machine​ 1,200​ Instala uma máquina alimentada que vende o teu stock.​
Vending Fountain​ 1,200​ Um desbloqueio separado do Vending Machine.​
Resolvedores de Wild II​ 450​ Nível seguinte dos Resolvedores de Wild.​
Resolvedores de Wild III​ 550​ Nível máximo dos Resolvedores de Wild.​
Acionista Minoritário: GP Mining Coop​ 900​ —​
Acionista Minoritário: Químico de Lower Levels​ 1,440​ —​
Acionista Minoritário: Red Imp Brewery​ 1,450​ —​
Acionista Minoritário: Farmacêutico do Nível Superior​ 2,500​ —​
Dossier melhorado​ 300​ —​
Trash Can melhorado​ 300​ —​
Artigos Especiais de Segunda-feira​ 1,250​ —​
Contrabandista de Alta Tecnologia​ 2,500​ —​
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Fontes.​