Quem o vende
Joe Wild gere os seguros do bairro e conhece todos os que vale a pena conhecer. O número dele, 8376, está no cartão de visita, e se nunca ligares ele passa por cá para te lembrar.
Página de Joe Wild →Wild's Network tem as melhorias que Joe Wild vende quando a tua loja começa a correr bem: 34 serviços com efeitos documentados, com preços de 100 a 1.000 Credits, que acrescentam fornecedores, clientes, proteção e ramos de negócio inteiramente novos. Os preços são pagos uma vez, mas cinco serviços também cobram uma taxa noturna enquanto estiverem ativos.
Joe Wild gere os seguros do bairro e conhece todos os que vale a pena conhecer. O número dele, 8376, está no cartão de visita, e se nunca ligares ele passa por cá para te lembrar.
Página de Joe Wild →Pagas o preço em Créditos de um serviço uma vez. Os valores aqui são custos base, e as melhorias custam 50% mais em Thin Margins, por isso guia-te pelo número na janela.
Os avisos de inspeção, os Resolvedores de Wild e os três acordos de referência continuam a cobrar-te por cada noite que os usares.
Um serviço listado nem sempre está à venda, por isso verifica os pré-requisitos e as utilizações restantes. Os serviços avançados ficam ocultos até a loja estar paga, e a vantagem Reator Improvisado esconde ambos os serviços de energia nessa partida.
Agrupado pelo que estás a tentar fazer, com o tipo de cada serviço no jogo por baixo do nome.
| Serviço | Credits | O que faz | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Abrir um novo negócio7 Cada um entrega um kit inicial e traz um contacto à tua loja. | |||
| Comércio de Água Referral | 300 | Dá-te logo um Kit Inicial de Comércio de Água, e um Comerciante de Água começa a visitar-te. Guia de água → | — |
| Vinicultor Aposentado Referral | 200 | Dá-te logo um Kit Inicial de Vinificação. O vinicultor chega no dia seguinte e depois semanalmente com provisões e equipamento. Guia de vinho → | — |
| Fazendeiro aposentado Referral | 350 | Dá-te logo um Kit Inicial de Hidroponia. O agricultor chega no dia seguinte e depois semanalmente com sementes e equipamento. Guia de agricultura → | — |
| Armeiro aposentado Referral | 650 | Dá-te logo um Kit Inicial de Armeiro. O armeiro chega no dia seguinte e depois semanalmente com modificações de armas e munições. Guia de armeiro → | — |
| Criação Referral | 750 | Dá-te logo um Kit Inicial de Criação de Rat, e um Criador de Rat visita-te uma vez por semana. Guia de Rat → | — |
| Químico aposentado Referral | 1,000 | Dá-te logo um Kit Inicial de Químico. O químico chega no dia seguinte e depois semanalmente com produtos químicos e equipamento. Guia de química → | — |
| Desmonte de Máquinas Arruinadas Referral | 300 | Envia um Sucateiro para te ensinar a desmantelar máquinas arruinadas para peças. A versão de lançamento ainda não oferece este negócio. | — |
| Adicionar um fornecedor6 As apresentações vêm com um cartão de visita, para poderes ligar ao fornecedor. | |||
| Cervejaria Red Imp Introduction | 200 | Põe-te em contacto com o representante de vendas da cervejeira para um abastecimento estável de cerveja. | — |
| Químico de Lower Levels Introduction | 250 | Uma linha direta para um químico que produz drogas baratas mas ilegais para uso recreativo e médico. | — |
| Farmacêutico do Nível Superior Introduction | 300 | Contacta o Gestor de Inventário de uma farmácia de Upper Levels para medicamentos legais e difíceis de obter. | — |
| Cooperativa de Mineração GP Introduction | 250 | Permite encomendar grandes quantidades de minério à liderança da cooperativa. Guia de Furnace → | — |
| Investimento de Jackson I Supplier | 400 | Aumenta permanentemente o orçamento de Dr. Jackson e stock, e ele tem sempre Módulos consigo. Dr. Jackson → | — |
| Investimento de Jackson II Supplier | 650 | Volta a aumentar o orçamento dele e stock, com Módulos adicionais sempre disponíveis. | Investimento de Jackson I |
| Atrair mais clientes9 Movimento, espaço de exposição e trabalho mais bem pago. | |||
| Serviço de Indicação de Compradores Referral | 200 | Wild envia compradores para a tua loja, e mais clientes reparam nos artigos da vitrine. | Taxa noturna |
| Serviço de Indicação de Vendedores Referral | 200 | Wild envia vendedores para a tua loja. | Taxa noturna |
| Rede Criminal Referral | 350 | Envia compradores de contrabando com muito orçamento e dá um pouco de reputação Black Market, com recarga de 3 dias. | Taxa noturna |
| Pedidos do Mercado Service | 250 | Permite consultar e satisfazer pedidos de compradores, que normalmente pagam acima do valor de mercado. Eventos e pedidos → | — |
| Expansão da Vitrine I Service | 200 | Mais espaço de exposição e mais um cliente da Vitrine por dia. | — |
| Expansão da Vitrine II Service | 500 | Ainda mais espaço de exposição e outro cliente diário da Vitrine. | Expansão da Vitrine I |
| Renovação da Loja I Service | 500 | Renovações modestas acrescentam 150 de atratividade base. | — |
| Renovação da Loja II Service | 750 | Renovações substanciais acrescentam mais 150. | Renovação da Loja I |
| Renovação da Loja III Service | 1,000 | Renovações transformadoras acrescentam outros 150. | Renovação da Loja II |
| Lidar com a Segurança7 Avisos, limpeza e as licenças que tornam as armas legais. | |||
| Serviço de Alerta Antecipado de Inspeções Informant | 300 | Um informador avisa-te das inspeções regulares, mas não das de surpresa. Inspeções → | Taxa noturna |
| Facilitadores de Wild Informant | 350 | Os Resolvedores silenciam testemunhas e limpam provas que a Segurança ainda não recolheu, para que o crime suspeito diminua mais depressa. | Taxa noturna |
| Remoção de Evidências Informant | 500 | Destrói provas recolhidas e interfere com qualquer investigação aberta. | Recarga de 14 dias |
| Clemência Favor | 250 | Transforma uma descoberta de contrabando que daria prisão num aviso. Podes comprá-la outra vez depois de a usares. | — |
| Licença de Armas I Permit | 300 | Comércio legal de armas de fogo e munições de nível baixo. Regras das licenças → | 20 de Segurança para entrega |
| Licença de Armas II Permit | 600 | Comércio legal de armas de fogo e munições de nível intermédio. | Licença de Armas I, 50 de Segurança para entrega |
| Licença de Armas III Permit | 900 | Comércio legal de armas de fogo e munições de nível alto. | Licença de Armas II, 80 de Segurança para entrega |
| Reduzir custos operacionais5 Renda, energia e água na própria loja. | |||
| Carência de Renda Favor | 100 | Permite que um pagamento de renda em falta transite para a semana seguinte, e pode ser comprada outra vez depois de usada. | — |
| Desvio de Linha Elétrica Service | 300 | Aproveita o painel solar de outra pessoa, o que torna o teu Serviço de Energia noturno gratuito. | — |
| Fonte de Alimentação de Grau Comercial Service | 350 | Recharger e PowerBloc carregam 100% mais depressa. | — |
| Gutterflow na Torneira Service | 250 | Liga a tua conduta de água a um esgoto para Gutterflow ilimitada, com pureza que muda diariamente. Guia de água → | Comércio de Água |
| Rustwater na Torneira Service | 350 | Liga uma conduta de descarga industrial para Rustwater ilimitada, também com variações diárias de pureza. | Gutterflow na Torneira |
Comércio de Água, Vinicultor Reformado e Criação de Animais trazem cada um um kit inicial e um fornecedor visitante, a partir de 200 Credits.
Avisos antecipados, os Resolvedores de Wild, Remoção de Provas e Clemência cobrem o aviso, a limpeza e um último alívio.
Começa pelos Serviços de Referência de Compradores e Vendedores, Expansão da Vitrine I e as duas primeiras Renovações da Loja.
A Carência de Renda é a entrada mais barata, a 100 Credits, e dá-te uma semana quando o dinheiro escasseia.
Com +100 de reputação Lower Levels, tanto Joe Wild como Dr. Jackson baixam os preços.
A subscrição diária dele cobre os bens contra roubo, e os homens dele devolvem um artigo roubado até de manhã. Duplica com −60 de reputação Lower Levels, e com −60 de reputação Black Market ele recusa-te.
Se o teu dinheiro continuar a cair ao longo de sete dias, Wild aparece sem ser chamado com alguns favores gratuitos.
Mais quinze entradas têm um custo base. A maioria está atrás de outro desbloqueio, e as notas abaixo cobrem o que se sabe sobre elas.
| Serviço | Credits | Notas |
|---|---|---|
| Aquicultura | 400 | Requer Comércio de Água. Adiciona um fornecedor semanal de equipamento e ovas, além de um kit inicial. Guia de aquacultura → |
| Aquicultura II | 1,200 | Requer Aquacultura. Peixes maiores juntam-se ao fornecedor e chegam duas enguias jovens de uma vez. |
| Genética Vegetal | 1,250 | Requer o Agricultor Reformado. Adiciona o Manipulador de ADN e os respetivos discos. Guia de agricultura → |
| Vending Machine | 1,200 | Instala uma máquina alimentada que vende o teu stock. |
| Vending Fountain | 1,200 | Um desbloqueio separado do Vending Machine. |
| Resolvedores de Wild II | 450 | Nível seguinte dos Resolvedores de Wild. |
| Resolvedores de Wild III | 550 | Nível máximo dos Resolvedores de Wild. |
| Acionista Minoritário: GP Mining Coop | 900 | — |
| Acionista Minoritário: Químico de Lower Levels | 1,440 | — |
| Acionista Minoritário: Red Imp Brewery | 1,450 | — |
| Acionista Minoritário: Farmacêutico do Nível Superior | 2,500 | — |
| Dossier melhorado | 300 | — |
| Trash Can melhorado | 300 | — |
| Artigos Especiais de Segunda-feira | 1,250 | — |
| Contrabandista de Alta Tecnologia | 2,500 | — |