Novo jogo · passo um

Cenários iniciais comparados

Seu cenário decide o que fica nas prateleiras, quais máquinas já estão ligadas e se sua primeira conta de aluguel vem mais alta que o normal. A versão 1.0 tem nove origens: Aprendiz é a escolha dos desenvolvedores para a primeira partida, sete hand abrem um comércio para você logo no primeiro dia, e Rock Bottom entrega só o contrato de aluguel e mais nada.

9cenários na 1.0
7abrem um comércio no primeiro dia
-450maior corte de dinheiro em relação a uma origem padrão
+50maior aumento no aluguel inicial

Todas as nove origens​

Abra um card para ver o kit completo, o comércio que ele libera e quanto esse comércio custa se você começar em outro lugar.

Kits lado a lado​

Os valores de dinheiro e aluguel ajustam a abertura padrão: −450 significa começar com 450 Credits a menos que numa origem simples, e +50 aumenta seu aluguel inicial em 50 Credits.

Cenário​Comércio liberado​Dinheiro vs. origem padrão​Aluguel inicial​Kit principal​Equipamento inicial​
​ Nenhuma​-50​0​Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2​Quantidade inicial de Créditos aumentada; Equipamento adicional (Storage Bay); Comece com um stock de artigos domésticos e comida​
​ Comércio de Água​-200​0​HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1​Water Trading Manual; Equipamento de teste e purificação de água; Armazenamento adicional (recipientes de água)​
​ Receptação​-150​+50​Smuggler's Bay × 1; Vial of "Dream Dust" × 2; 10mm Ammunition × 2​Equipamento adicional (Smuggler's Bay); Comece com um stock de contrabando; Reputação inicial aumentada (Black Market); Reputação inicial reduzida (Segurança); Acesso imediato ao Underground Exchange de faxineiro; Aluguel inicial maior​
​ Nenhuma​0​0​—​Nenhum.​
​ Cultivo Hidropônico​-150​+40​Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2​Hydroponic Farming Manual; Equipamento adicional (sistemas hidropônicos); Comece com um stock de suprimentos agrícolas e sementes; Aluguel inicial maior​
​ Armaria​-450​+50​3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5​Class I Weapon Permit; Comece com um stock de armas de fogo e modificações de armas; Comece com um stock de munição​
​ Química​-300​0​Blender × 1; Heating Plate × 1; Evaporator × 1; Chem Finisher × 1; Composition Spectrometer × 1​Chemistry Manual; Equipamento de Laboratório de Química​
​ Criação de Rat​Não listado​0​Animal Cage × 1; Rat × 6; Meat Cleaver × 1​Animal Cage; Ratos; Comida​
​ Aquacultura​-450​+40​Recirculating Aquaculture System × 2; RAS Water Tank × 2; Industrial Fish Feed × 2​RAS, peixes, ovas e suprimentos de aquicultura​

Comparar duas origens​

Escolha duas origens quaisquer para ver o que cada uma entrega e quanto você pagaria para conseguir o mesmo comércio mais tarde.

Primeira origem
Segunda origem
Comparado​Apprentice​Water Merchant​
Comércio liberado​Nenhuma​Comércio de Água​
Dinheiro vs. origem padrão​-50​-200​
Aluguel inicial​0​0​
Linhas do kit principal​3​3​
Valor base listado do kit​380 Credits​450 Credits​
O mesmo ofício comprado depois​—​Wild: Comércio de Água (300 Credits)​

Primeira partida

Apprentice​

Aprendiz é o início recomendado pelo desenvolvedor para novatos. Você administra uma loja geral com comida e itens domésticos, aprende a lidar com o balcão e escolhe um ofício mais tarde em Wild's Network.

Um ofício desde o primeiro dia

Water Merchant​Hydroponic Farmer​Chemist​Gunsmith​Rat Wrangler​Aquafarmer​

Estes seis pulam a compra de Wild's Network, que custa de 300 a 1.000 Credits no meio da partida, mas a maioria começa com menos dinheiro, e três também aumentam o aluguel inicial.

Inícios difíceis

Fence​Rock Bottom​

O Receptador troca reputação com a Segurança e +50 de aluguel por contrabando stock e o Underground Exchange desde o primeiro dia. Rock Bottom é o início de dificuldade máxima, com nada na loja.

Depois do cenário​

As telas de novo jogo aparecem nesta ordem, e as duas escolhas seguintes alteram os mesmos números que o seu cenário.

Cenário

Define seu kit, o dinheiro inicial, o aluguel inicial e o ofício que você pode exercer de imediato.

Vantagens

Gaste ou ganhe pontos de vantagem em bônus e desvantagens. A primeira partida não tem espaços de vantagem; partidas seguintes podem preencher até quatro.

Vantagens →
Dificuldade

Price Gouge, Mark Up, Thin Margins ou Red Ink definem a margem de venda, o aumento do aluguel, o custo da licença e o preço de deed.

Dificuldade →

Inícios anunciados para depois

Comerciante de Órgãos, Catador e Vendedor de Comida de Rua são cenários planejados para depois do lançamento. O início Catador está ligado a Desmanche de Máquinas Arruinadas, um ofício listado mas não jogável na versão de lançamento.

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Fontes.​