Apprentice Comércio liberado NenhumaDinheiro vs. origem padrão -50Aluguel inicial 0 Cenários iniciais comparados
Seu cenário decide o que fica nas prateleiras, quais máquinas já estão ligadas e se sua primeira conta de aluguel vem mais alta que o normal. A versão 1.0 tem nove origens: Aprendiz é a escolha dos desenvolvedores para a primeira partida, sete hand abrem um comércio para você logo no primeiro dia, e Rock Bottom entrega só o contrato de aluguel e mais nada.
Todas as nove origens
Abra um card para ver o kit completo, o comércio que ele libera e quanto esse comércio custa se você começar em outro lugar.
Kits lado a lado
Os valores de dinheiro e aluguel ajustam a abertura padrão: −450 significa começar com 450 Credits a menos que numa origem simples, e +50 aumenta seu aluguel inicial em 50 Credits.
| Cenário | Comércio liberado | Dinheiro vs. origem padrão | Aluguel inicial | Kit principal | Equipamento inicial |
|---|---|---|---|---|---|
| | Nenhuma | -50 | 0 | Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2 | Quantidade inicial de Créditos aumentada; Equipamento adicional (Storage Bay); Comece com um stock de artigos domésticos e comida |
| | Comércio de Água | -200 | 0 | HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1 | Water Trading Manual; Equipamento de teste e purificação de água; Armazenamento adicional (recipientes de água) |
| | Receptação | -150 | +50 | Smuggler's Bay × 1; Vial of "Dream Dust" × 2; 10mm Ammunition × 2 | Equipamento adicional (Smuggler's Bay); Comece com um stock de contrabando; Reputação inicial aumentada (Black Market); Reputação inicial reduzida (Segurança); Acesso imediato ao Underground Exchange de faxineiro; Aluguel inicial maior |
| | Nenhuma | 0 | 0 | — | Nenhum. |
| | Cultivo Hidropônico | -150 | +40 | Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2 | Hydroponic Farming Manual; Equipamento adicional (sistemas hidropônicos); Comece com um stock de suprimentos agrícolas e sementes; Aluguel inicial maior |
| | Armaria | -450 | +50 | 3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5 | Class I Weapon Permit; Comece com um stock de armas de fogo e modificações de armas; Comece com um stock de munição |
| | Química | -300 | 0 | Blender × 1; Heating Plate × 1; Evaporator × 1; Chem Finisher × 1; Composition Spectrometer × 1 | Chemistry Manual; Equipamento de Laboratório de Química |
| | Criação de Rat | Não listado | 0 | Animal Cage × 1; Rat × 6; Meat Cleaver × 1 | Animal Cage; Ratos; Comida |
| | Aquacultura | -450 | +40 | Recirculating Aquaculture System × 2; RAS Water Tank × 2; Industrial Fish Feed × 2 | RAS, peixes, ovas e suprimentos de aquicultura |
Comparar duas origens
Escolha duas origens quaisquer para ver o que cada uma entrega e quanto você pagaria para conseguir o mesmo comércio mais tarde.
| Comparado | Apprentice | Water Merchant |
|---|---|---|
| Comércio liberado | Nenhuma | Comércio de Água |
| Dinheiro vs. origem padrão | -50 | -200 |
| Aluguel inicial | 0 | 0 |
| Linhas do kit principal | 3 | 3 |
| Valor base listado do kit | 380 Credits | 450 Credits |
| O mesmo ofício comprado depois | — | Wild: Comércio de Água (300 Credits) |
Qual início combina
Todos os ofícios e custos de desbloqueio →Primeira partida
Aprendiz é o início recomendado pelo desenvolvedor para novatos. Você administra uma loja geral com comida e itens domésticos, aprende a lidar com o balcão e escolhe um ofício mais tarde em Wild's Network.
Um ofício desde o primeiro dia
Estes seis pulam a compra de Wild's Network, que custa de 300 a 1.000 Credits no meio da partida, mas a maioria começa com menos dinheiro, e três também aumentam o aluguel inicial.
Inícios difíceis
O Receptador troca reputação com a Segurança e +50 de aluguel por contrabando stock e o Underground Exchange desde o primeiro dia. Rock Bottom é o início de dificuldade máxima, com nada na loja.
Depois do cenário
As telas de novo jogo aparecem nesta ordem, e as duas escolhas seguintes alteram os mesmos números que o seu cenário.
Define seu kit, o dinheiro inicial, o aluguel inicial e o ofício que você pode exercer de imediato.
Gaste ou ganhe pontos de vantagem em bônus e desvantagens. A primeira partida não tem espaços de vantagem; partidas seguintes podem preencher até quatro.
Vantagens →Price Gouge, Mark Up, Thin Margins ou Red Ink definem a margem de venda, o aumento do aluguel, o custo da licença e o preço de deed.
Dificuldade →Inícios anunciados para depois
Comerciante de Órgãos, Catador e Vendedor de Comida de Rua são cenários planejados para depois do lançamento. O início Catador está ligado a Desmanche de Máquinas Arruinadas, um ofício listado mas não jogável na versão de lançamento.







