Neues Spiel · Schritt eins

Startszenarien im Vergleich

Dein Szenario entscheidet, was in den Regalen steht, welche Maschinen bereits angeschlossen sind und ob deine erste Mietrechnung höher als normal ausfällt. Version 1.0 bietet neun Starts: Lehrling ist die Empfehlung des Entwicklers für den ersten Durchlauf, sieben hand verschaffen dir schon am ersten Tag ein Gewerbe, und Rock Bottom gibt dir nur den Mietvertrag und sonst nichts.

9Szenarien in 1.0
7eröffnen am ersten Tag ein Gewerbe
-450größter Bargeldabzug gegenüber einem Standardstart
+50höchster Anstieg der Startmiete

Alle neun Starts​

Öffne eine Karte für das vollständige Kit, das Gewerbe, das es freischaltet, und was dieses Gewerbe kostet, wenn du woanders startest.

Kits im direkten Vergleich​

Bargeld- und Mietwerte passen den Standardstart an: −450 bedeutet, du beginnst mit 450 Credits weniger als bei einem normalen Start, und +50 erhöht deine Startmiete um 50 Credits.

Szenario​Freigeschaltetes Gewerbe​Bargeld vs. Standardstart​Startmiete​Grundkit​Startausrüstung​
​ Keine​-50​0​Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2​Erhöhter Startbestand an Credits; Zusätzliche Ausrüstung (Storage Bay); Starte mit einem stock an Haushaltswaren und Lebensmitteln​
​ Wasserhandel​-200​0​HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1​Water Trading Manual; Ausrüstung zum Testen und Reinigen von Wasser; Zusätzlicher Stauraum (Wasserbehälter)​
​ Hehlerei​-150​+50​Smuggler's Bay × 1; Vial of "Dream Dust" × 2; 10mm Ammunition × 2​Zusätzliche Ausrüstung (Smuggler's Bay); Starte mit einem stock an Schmuggelware; Erhöhter Startruf (Black Market); Verringerter Startruf (Sicherheit); Sofortiger Zugang zum Underground Exchange-Reinigungsdienst; Erhöhte Startmiete​
​ Keine​0​0​—​Keine.​
​ Hydroponischer Anbau​-150​+40​Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2​Hydroponic Farming Manual; Zusätzliche Ausrüstung (Hydroponiksysteme); Starte mit einem stock an Landwirtschaftsbedarf und Saatgut; Erhöhte Startmiete​
​ Waffenbau​-450​+50​3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5​Class I Weapon Permit; Starte mit einem stock an Schusswaffen und Waffenmods; Starte mit einem stock an Munition​
​ Chemie​-300​0​Blender × 1; Heating Plate × 1; Evaporator × 1; Chem Finisher × 1; Composition Spectrometer × 1​Chemistry Manual; Chemielabor-Ausrüstung​
​ Rat-Zucht​Nicht aufgeführt​0​Animal Cage × 1; Rat × 6; Meat Cleaver × 1​Animal Cage; Ratten; Nahrung​
​ Aquakultur​-450​+40​Recirculating Aquaculture System × 2; RAS Water Tank × 2; Industrial Fish Feed × 2​RAS, Fische, Rogen und Aquakultur-Bedarf​

Zwei Starts vergleichen​

Wähle zwei beliebige Szenarien, um zu sehen, was jedes dir gibt und was du zahlen würdest, um dasselbe Gewerbe später zu bekommen.

Erster Start
Zweiter Start
Verglichen​Apprentice​Water Merchant​
Freigeschaltetes Gewerbe​Keine​Wasserhandel​
Bargeld vs. Standardstart​-50​-200​
Startmiete​0​0​
Posten des Grundkits​3​3​
Angegebener Grundwert des Kits​380 Credits​450 Credits​
Dasselbe Gewerbe später gekauft​—​Wild: Wasserhandel (300 Credits)​

Welcher Start passt​

Alle Gewerbe und Freischaltkosten →

Erster Durchlauf

Apprentice​

Lehrling ist der Start, den der Entwickler Anfängern empfiehlt. Du führst einen allgemeinen Laden mit Lebensmitteln und Haushaltswaren, lernst den Thekenbetrieb kennen und wählst später bei Wild's Network ein Gewerbe.

Ein Gewerbe ab Tag eins

Water Merchant​Hydroponic Farmer​Chemist​Gunsmith​Rat Wrangler​Aquafarmer​

Diese sechs überspringen einen Wild's Network-Kauf, der mitten im Durchlauf 300 bis 1.000 Credits kostet, aber die meisten starten mit weniger Bargeld, und drei erhöhen zusätzlich die Startmiete.

Harte Starts

Fence​Rock Bottom​

Der Hehler tauscht Sicherheitsruf und +50 Miete gegen Schmuggelware-stock und das Underground Exchange ab dem ersten Tag. Rock Bottom ist der Start mit maximaler Schwierigkeit und leerem Laden.

Nach dem Szenario​

Die Bildschirme für ein neues Spiel folgen dieser Reihenfolge, und die nächsten beiden Entscheidungen ändern dieselben Werte wie dein Szenario.

Szenario

Legt dein Kit, das Startbargeld, die Startmiete und das Gewerbe fest, das du sofort betreiben kannst.

Vorteile

Gib Perk-Punkte für Boni und Nachteile aus oder verdiene sie. Ein erster Durchlauf hat keine Perk-Plätze; spätere Durchläufe können bis zu vier belegen.

Vorteile →
Schwierigkeit

Price Gouge, Mark Up, Thin Margins oder Red Ink legen den Einzelhandelsaufschlag, Mietanstiege, Genehmigungskosten und den deed-Preis fest.

Schwierigkeit →

Für später angekündigte Starts

Organhändler, Junker und Streetfood-Verkäufer sind als Szenarien nach dem Launch geplant. Der Junker-Start ist an Verschrottung ruinierter Maschinen gebunden, ein Gewerbe, das gelistet, aber in der Launch-Version nicht spielbar ist.

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Quellen.​