Start-Szenario
Gunsmith
Entwickler-Pitch
Waffen & Mods. Hohe Margen, Sicherheitskontrollen. Starte mit Waffengenehmigung der Klasse 1 und einem stock an Schusswaffen und Munition.
Startausrüstung
- Class I Weapon Permit
- Starte mit einem stock an Schusswaffen und Waffenmods
- Starte mit einem stock an Munition
Grundkit
| Gegenstand | Grundwert (je Stück) |
|---|---|
| 3D Printer ×1 | 350 |
| Gunsmith Storage Bay ×1 | 400 |
| .22 SR Ammunition (Non-Lethal) ×6 | 14 |
| .22 SR Ammunition ×5 | 20 |
Angegebener Grundwert des gesamten Kits: 934 Credits
So spielt sich dieser Start
- Waffengenehmigung I ist bereits in hand. Genehmigung II kostet 600 Credits und wird bei 50 Sicherheitsruf geliefert; Genehmigung III kostet 900 Credits und benötigt 80.
- Ein Beamter zieht eine Genehmigung ein, wenn der Sicherheitsruf unter die jeweilige Grenze fällt: 0 für Genehmigung I, 30 für Genehmigung II und 60 für Genehmigung III.
- Genehmigte Waffen gelten nicht mehr als Schmuggelware, erzielen aber weiterhin nur den halben üblichen Schmuggelware-Aufschlag.
- Ein Chip entscheidet, was der 3D-printer herstellt, und seit Hotfix 1.0.0.2 wird der Start-printer mit seiner Anleitung geliefert.
- Bargeld vs. Standardstart
- -450.
- Startmiete
- +50.
- Freigeschaltetes Gewerbe
- Waffenbau.
- Grundkit
- 3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5.
- Startausrüstung
- Class I Weapon Permit · Starte mit einem stock an Schusswaffen und Waffenmods · Starte mit einem stock an Munition.
- Kernmaschinen
- · 3D Printer ·.
- Bei jedem other-Start
- Wild: Pensionierter Waffenschmied (650 Credits) plus Waffengenehmigungen.
- Leitfaden lesen
- · Büchsenmacherei ·.
