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Start-Szenario

Gunsmith​

Bargeld vs. Standardstart -450 Startmiete +50 Freigeschaltetes Gewerbe Waffenbau
Entwickler-Pitch
Waffen & Mods. Hohe Margen, Sicherheitskontrollen. Starte mit Waffengenehmigung der Klasse 1 und einem stock an Schusswaffen und Munition.

Startausrüstung​

  • Class I Weapon Permit
  • Starte mit einem stock an Schusswaffen und Waffenmods
  • Starte mit einem stock an Munition

Grundkit​

Gegenstand​Grundwert (je Stück)​
3D Printer ×1​ 350​
Gunsmith Storage Bay ×1​ 400​
.22 SR Ammunition (Non-Lethal) ×6​ 14​
.22 SR Ammunition ×5​ 20​
Angegebener Grundwert des gesamten Kits: 934 Credits

So spielt sich dieser Start​

  1. Waffengenehmigung I ist bereits in hand. Genehmigung II kostet 600 Credits und wird bei 50 Sicherheitsruf geliefert; Genehmigung III kostet 900 Credits und benötigt 80.
  2. Ein Beamter zieht eine Genehmigung ein, wenn der Sicherheitsruf unter die jeweilige Grenze fällt: 0 für Genehmigung I, 30 für Genehmigung II und 60 für Genehmigung III.
  3. Genehmigte Waffen gelten nicht mehr als Schmuggelware, erzielen aber weiterhin nur den halben üblichen Schmuggelware-Aufschlag.
  4. Ein Chip entscheidet, was der 3D-printer herstellt, und seit Hotfix 1.0.0.2 wird der Start-printer mit seiner Anleitung geliefert.

Das Gewerbe, das er freischaltet​

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Alle Gewerbe und Freischaltkosten →
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Bargeld vs. Standardstart
-450.​
Startmiete
+50.​
Freigeschaltetes Gewerbe
Waffenbau.​
Grundkit
3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5.​
Startausrüstung
Class I Weapon Permit · Starte mit einem stock an Schusswaffen und Waffenmods · Starte mit einem stock an Munition.​
Kernmaschinen
· 3D Printer ·.​
Bei jedem other-Start
Wild: Pensionierter Waffenschmied (650 Credits) plus Waffengenehmigungen.​
Leitfaden lesen
· Büchsenmacherei ·.​

Starts zum Vergleichen​

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Quellen.​