Icône du scénario Gunsmith
Scénario de départ

Gunsmith​

Liquide par rapport au départ standard -450 Loyer de départ +50 Commerce débloqué Armurerie
Présentation du développeur
Armes et modifications. Marges élevées, inspections de sécurité. Commencez avec un permis d’arme de classe 1, un stock d’armes à feu et de munitions.

Équipement de départ​

  • Class I Weapon Permit
  • Commencez avec un stock d’armes à feu et de modifications d’armes
  • Commencez avec un stock de munitions

Kit de base​

Objet​Valeur de base (unité)​
3D Printer ×1​ 350​
Gunsmith Storage Bay ×1​ 400​
.22 SR Ammunition (Non-Lethal) ×6​ 14​
.22 SR Ammunition ×5​ 20​
Valeur de base indiquée du kit complet: 934 Credits

Comment se joue ce départ​

  1. Le permis d’arme I est déjà dans hand. Le permis II coûte 600 Credits et est délivré à 50 de réputation de Sécurité ; le permis III coûte 900 Credits et nécessite 80.
  2. Un agent retire un permis lorsque la réputation de Sécurité passe sous son seuil : 0 pour le permis I, 30 pour le permis II et 60 pour le permis III.
  3. Les armes autorisées ne comptent plus comme contrebande, mais se revendent toujours avec la moitié de la marge habituelle sur la contrebande.
  4. Une puce détermine ce que produit l'printer 3D, et depuis le correctif 1.0.0.2, l'printer de départ arrive avec sa notice.

Le commerce qu’il débloque​

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Tous les commerces et coûts de déblocage →
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Liquide par rapport au départ standard
-450.​
Loyer de départ
+50.​
Commerce débloqué
Armurerie.​
Kit de base
3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5.​
Équipement de départ
Class I Weapon Permit · Commencez avec un stock d’armes à feu et de modifications d’armes · Commencez avec un stock de munitions.​
Machines de base
· 3D Printer ·.​
Sur n’importe quel départ other
Wild : Armurier retraité (650 Credits) plus permis d'armes.​
Lire le guide
· Armurerie ·.​

Départs avec lesquels le comparer​

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Sources.​