Efficacité
Réduit la charge électrique. Ce n'est pas la vitesse de production : cela n'accélérera pas une machine lente.
Les modules changent ce que fait une machine, mais une même statistique n'a pas le même sens selon la machine. L'efficacité réduit la consommation d'énergie sur les sept machines listées ici, tandis que la Performance et la Qualité modifient la production, la pureté, la vitesse ou l'attractivité selon l'emplacement. Quelques modules spéciaux vont plus loin et ajoutent un processus entièrement nouveau.
Les modules ordinaires ajoutent un pourcentage à chaque statistique, ainsi qu'un palier. Les couleurs vous aident à trier votre inventaire, mais les objets aléatoires ont leur propre forme et jusqu'à deux effets : lisez donc toute l'infobulle.
Réduit la charge électrique. Ce n'est pas la vitesse de production : cela n'accélérera pas une machine lente.
Permet d'atteindre un meilleur grade de production ou un meilleur rythme de vieillissement, et ne fait strictement rien sur certaines machines.
Augmente le débit lorsque la machine le permet. Un Furnace l'ignore complètement.
Une production insuffisante, une qualité médiocre et un manque de batterie sont trois problèmes différents.
Additionnez tous les modificateurs négatifs avant d'installer un module puissant.
Testez les pièces longues et les angles sur le contour du compartiment, et tenez compte du coût de son retrait.
Matériaux, conteneurs, acheteurs et batteries doivent tous suivre la production supplémentaire.
Voici des exemples de tirages. Votre module peut différer, et les gros bonus s'accompagnent généralement d'un malus.
| Module d’équipement | Modificateurs |
|---|---|
| Efficacité | +16 % Efficacité |
| Qualité | +8 % Qualité |
| Rendement | +16 % de performance |
| Éco | +32 % Efficacité, −16 % Performance |
| Finesse | +25 % Qualité, −8 % Performance, −15 % Efficacité |
| Surcadençage | +36 % Performance, −44 % Efficacité |
Ses valeurs sont fixes : +100 % Performance, −100 % Efficacité et +50 % Qualité. Les cœurs d'IA sont illégaux sur la Station : lisez la description complète avant de choisir un usage.
Les machines qui valorisent vos compartiments à modules, classées selon la statistique la plus rentable sur place.
La qualité augmente la pureté maximale. Vérifiez si un module Explosion ou Junk ouvre le procédé voulu avant de comparer les statistiques brutes.
Furnace guide pratique →Chaque tranche de 125 Qualité ajoute un jour de vieillissement : vos meilleurs modules de Qualité ont donc leur place ici. Un vin médiocre a d'abord besoin de meilleurs fruits et d'une meilleure eau.
Guide du vin →La performance détermine la quantité retirée chaque nuit et la qualité, la pureté maximale. Le correctif 1.0.0.2 a remanié la machine : essayez d'abord un petit lot.
Guide de l'eau →La performance détermine le volume et la qualité, la pureté. Si vous filtrez déjà l'eau, la disposition la plus chère axée sur la pureté directe n'est peut-être pas votre meilleure option.
Les deux statistiques augmentent l'attractivité. Cherchez un vrai gain d'exploitation plutôt que le plus gros chiffre.
La performance, c'est la vitesse, mais la machine a toujours besoin de sa puce et de cartes vierges. Choisissez une disposition en fonction des fournitures disponibles.
La performance s'ajoute au bonus de taux de prévention. Le Alarm Transmitter Module accorde séparément +1 de réputation par nuit.
Utilise 3 entrées pour 2 sorties par nuit, avec une pureté réduite.
Furnace guide pratique →La formulation de la fiche d'instructions pour chaque machine. Lisez une ligne pour voir quelles statistiques justifient un compartiment.
| Machine | Efficacité | Rendement | Qualité |
|---|---|---|---|
| Consommation d'énergie | Quantité retirée par nuit | Pureté maximale (effet ½) | |
| Consommation d'énergie | Volume produit | Pureté | |
| Consommation d'énergie | Aucun effet | Pureté maximale | |
| Consommation d'énergie | Consommation d'énergie | +1 jour de vieillissement par 125 Qualité | |
| Consommation d'énergie | Vitesse | Aucun effet | |
| Consommation d'énergie | Attractivité (effet ¼) | Attractivité (effet ½) | |
| Consommation d'énergie | Bonus de taux de prévention | Aucun effet |
Les machines ne suivent pas toujours leurs fiches : le Mirage Projector et le Water Purifier comptent les totaux complets, et le AgeWell divise par deux Efficacité et Performance avant de réduire la consommation.
Ils accomplissent ce qu'un pourcentage ne peut pas faire : achetez-les pour leur procédé et gardez un exemplaire de chaque type utile plutôt qu'un tiroir plein de doublons. Les modules agricoles ont leur propre liste dans le guide de l'agriculture.
| Module d’équipement | Valeur de base | Ce que ça fait | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Metal Printer Module | 300 crédits | Permet à un 3D Printer d'utiliser des puces de métal | Vendu par l'armurier à la retraite |
| Computer Numerical Control Module | 400 crédits | Permet à un 3D Printer d'utiliser des puces de carcasse et de pièces d'arme | Nécessite aussi le Metal Printer Module |
| Melee Batch Module | 250 crédits | Chaque impression d'arme de mêlée produit une arme de plus | Lent et gourmand en énergie |
| Chemical Equipment Module | 250 crédits | Améliore le Blender, le Heating Plate et le Chem Finisher | Nécessite un extracteur pour être retiré |
| Evaporator Solvent Recovery Module | 275 crédits | Limite ce que le Evaporator récupère à l'alcool | Commerce de chimie uniquement |
| Stabilisateur de manipulateur d'ADN | 500 crédits | Maintient la graine en vie pendant l'extraction | Une extraction réussie retire tout de même un rang |
| Filtre positif de manipulateur d'ADN | 500 crédits | Limite l'extraction aux bons traits | Entre en conflit avec le filtre négatif |
| Filtre négatif de manipulateur d'ADN | 500 crédits | Limite l'extraction aux mauvais traits | Entre en conflit avec le filtre positif |
| Précision de manipulateur d'ADN | 1,000 crédits | Restreint l'extraction à un seul trait | Le module le plus cher de cette liste |
| Alarm Transmitter Module | 100 crédits | Accorde +1 de réputation par nuit | Un second exemplaire sur la même faction n'ajoute rien |
| Neural Core Module (Capped) | 250 crédits | Gros gains de Performance et de Qualité | Illégal sur la Station |
| Blank Module | 60 crédits | Peut être réécrit sur la bonne machine | Gardez-le même s'il semble banal |
Un module reste bloqué une fois installé : planifiez la disposition avant de valider. Les formes varient selon les familles de modules : une grande pièce n'est pas forcément meilleure par case, et une petite peut combler un vide.
Retire un module bloqué sans casser la machine. Il dure 6 utilisations et des pièces électroniques peuvent en restaurer une partie.
Fait le même travail et ne s'use jamais, ce qui rentabilise les réaménagements fréquents.
Un kit à usage unique qui ajoute de la capacité de modules. Il ne fonctionne pas sur les machines chimiques ni sur les machines spéciales other.