Nouvelle partie · étape deux

Atouts de départ et coûts

Les avantages sont des traits choisis après le scénario. Les bonus coûtent des points d'avantage et les inconvénients les remboursent ; un départ solide associe donc souvent les deux. La version 1.0 en compte 48 : dix paires se bloquent mutuellement dans les other, et trois ajoutent une fin perdante qu'aucune partie other ne peut atteindre.

Le guide de fermentation du vin BloomBerry ouvert près d'une grappe de baies grossie sur le plateau d'inspection
Les manuels comme ce guide de fermentation du vin BloomBerry sont exactement ce que retire l'inconvénient Illettré.
48avantages de départ
23bonus qui dépensent des points
25inconvénients et compromis
10paires qui se bloquent mutuellement avec other
3ajoutent leur propre fin perdante

Fonctionnement des points d'avantage​

Dépenser et gagner

Un coût positif dépense des points ; un coût négatif les rembourse en échange d'un inconvénient. Fouilleur prudent, Entasseur et Emplacement de premier choix coûtent 0, car chacun est un pur compromis.

Emplacements

Votre première partie n'a aucun emplacement d'avantage. À partir de la deuxième, vous pouvez en remplir jusqu'à quatre, et Personnage haut en couleur achète trois emplacements supplémentaires pour un seul point.

Dépendances

Chaque avantage d'addiction vous donne au départ un objet correspondant, et le sevrage commence aussitôt. Rester sans coûte 8 % sur les transactions jusqu'à guérison de l'addiction.

Des avantages qui ajoutent une façon de perdre​

Toutes les fins et comment les éviter →

Deux d'entre eux sont des bonus, et ressemblent donc à une amélioration gratuite sur l'écran des avantages. Chacun débloque une fin qui ne peut survenir dans aucune partie other.

Fin Effondrement de la Sentinelle

Les dégâts commencent après 7 nuits sans véritable Immunivax et s'aggravent à 10 puis 14 nuits. Le développeur conseille lui-même de l'éviter lors de votre première partie.

Aug Menace+1 points
Fin Augmenté

Les augmentés arrivent dès le premier jour et ne s'arrêtent jamais. Laissez-en passer assez et leur présence atteint 100 %, ce qui met fin à la partie à toutes les difficultés.

Fin Fusion du réacteur

Le réacteur maintient la boutique éclairée pendant les coupures de la station, mais il tombe en panne. Vérifiez-le et réparez-le chaque soir avant d'aller dormir.

Registre des avantages​

Recherchez par nom ou effet, ou n'affichez que les bonus ou les inconvénients. Les noms liés sur une carte sont les avantages qu'elle bloque.

Bonus ou inconvénient

Bonus 23

icône d'avantage Diplomatic
Diplomatic​+2 points

La réputation gagnée grâce au commerce augmente de 33 %.

icône d'avantage Intimidating
Intimidating​+2 points

Tous les crimes commis génèrent 33 % de preuves disponibles en moins.

icône d'avantage Vending Machine
Vending Machine​+2 points

Commencez avec un distributeur automatique installé devant la boutique. Il permet aux clients d’acheter des articles automatiquement pendant les heures de fermeture.

icône d'avantage Vigilant
Vigilant​+2 points

Vous ne serez jamais cambriolé pendant la nuit.

icône d'avantage Well Connected
Well Connected​+2 points

Commencez avec 15 de réputation supplémentaires auprès de toutes les factions.

Incompatible avec:Public Enemy​
icône d'avantage Working Pipes
Working Pipes​+2 points

Vous commencez avec les conduites d’eau déjà raccordées et une réserve illimitée de Rustwater.

icône d'avantage Aug Menace
Aug Menace​+1 points

Le contenu des augmentés est débloqué au début de la partie. Gagnez 25 % de crédits en plus pour avoir tué un augmenté. La menace des augmentés ne s’arrête jamais, et laisser trop d’augmentés s’échapper met fin à la partie à toutes les difficultés.

icône d'avantage Colorful Character
Colorful Character​+1 points

Vous accorde 3 emplacements de bonus de départ supplémentaires.

icône d'avantage Handy
Handy​+1 points

Commencez avec un toolbox usé et un ensemble d’outils miteux : un screwdriver, un coupe-wire, un crowbar et un découpeur plasma.

icône d'avantage Lucky
Lucky​+1 points

Augmente votre chance. Probablement.

Incompatible avec:Unlucky​
icône d'avantage Makeshift Reactor
Makeshift Reactor​+1 points

Vous êtes définitivement déconnecté du réseau électrique de la station et les coupures ne vous affectent pas. Commencez avec un Makeshift Micro Nuclear Reactor améliorable vendu par Dr. Jackson. Il alimente la boutique mais nécessite des réparations régulières.

icône d'avantage Model Citizen
Model Citizen​+1 points

Commencez avec un bonus supplémentaire de 30 de réputation de Sécurité et touchez 50 % de récompense en plus pour avoir signalé des clients sur la liste des personnes recherchées.

Incompatible avec:Convict​
icône d'avantage Proficient Scavenger
Proficient Scavenger​+1 points

Vous pouvez effectuer jusqu’à 2 actions de fouille supplémentaires à la Décharge à chaque visite.

Incompatible avec:Maimed​
icône d'avantage Revolution Sympathizer
Revolution Sympathizer​+1 points

Commencez avec 25 de réputation supplémentaires auprès de Revolution. Vous recevrez plus souvent des demandes de marché de Revolution.

icône d'avantage Savings
Savings​+1 points

Commencez avec 150 Credits supplémentaires.

icône d'avantage Sawyer's Crew
Sawyer's Crew​+1 points

Underground Exchange est disponible dès le départ. Le service de nettoyage est toujours gratuit, sauf si la boutique est vandalisée. Le coût de nettoyage après vandalisme est nettement réduit.

icône d'avantage Secret Admirer
Secret Admirer​+1 points

Vous recevrez parfois des objets aléatoires d’un admirateur secret à l’ouverture de la boutique.

icône d'avantage Short Sleeper
Short Sleeper​+1 points

Vous ne perdrez aucun client si vous sortez pendant les activités après les heures d’ouverture la nuit précédente.

icône d'avantage Sycophant
Sycophant​+1 points

Commencez avec +15 de réputation Upper Levels supplémentaires. La réputation gagnée avec Upper Levels augmente de 25 %, et les clients des Upper Levels disposent de 10 % de budget en plus.

icône d'avantage Tapehead
Tapehead​+1 points

Vous commencez avec toutes les cassettes de musique disponibles dans le lecteur de cassettes.

icône d'avantage Tinkerer
Tinkerer​+1 points

Quand vous améliorez un objet, il y a 20 % de chances que le matériau utilisé ne soit pas consommé.

icône d'avantage Welfare Program
Welfare Program​+1 points

L’économat est disponible dès le départ. Le lundi, vous pouvez recevoir des tickets alimentaires selon votre richesse totale.

icône d'avantage Wild's Favorite
Wild's Favorite​+1 points

Toutes les améliorations de Wild's Network coûtent 10 % de moins. L’assurance coûte 50 % de moins.

Incompatible avec:On Wild's Bad Side​

Inconvénients 25

icône d'avantage Ascetic
Ascetic​-4 points

Votre inventaire principal passe de 24x10 à 16x10.

Incompatible avec:Minimalist​
icône d'avantage Awful Negotiator
Awful Negotiator​-3 points

Vous ne pouvez pas négocier avec les clients et subissez un malus commercial permanent de 5 %.

icône d'avantage Sentinel Collapse Disorder
Sentinel Collapse Disorder​-3 points

Vous souffrez d’une maladie auto-immune mortelle et incurable et devez recevoir une injection hebdomadaire de Immunivax pour rester en vie. Commencez la partie avec 1 injecteur Immunivax.

icône d'avantage Blabbermouth
Blabbermouth​-2 points

Tous les crimes commis génèrent 33 % de preuves disponibles en plus. Vous gagnez 50 % de réputation en moins avec Black Market et Revolution.

icône d'avantage Blackmail
Blackmail​-2 points

Vous avez un passé douteux et un maître chanteur menace de révéler votre secret. Vous devrez lui verser une petite somme chaque semaine, sinon il vous dénoncera, ce qui entraînera une perte de réputation majeure et unique auprès de la plupart des factions.

icône d'avantage Known Snitch
Known Snitch​-2 points

Les clients de l’avis de recherche ne viendront jamais dans votre boutique. Commencez avec -10 de réputation auprès de Revolution et de Black Market.

icône d'avantage Minimalist
Minimalist​-2 points

Votre inventaire principal passe de 24x10 à 20x10.

Incompatible avec:Ascetic​
icône d'avantage Public Enemy
Public Enemy​-2 points

Commencez avec -15 de réputation auprès de toutes les factions.

Incompatible avec:Well Connected​
icône d'avantage Agoraphobia
Agoraphobia​-1 points

Après avoir visité un lieu ouvert après les heures, vous devez vous reposer à la boutique pendant 2 nuits avant de ressortir.

icône d'avantage Alcohol Addiction
Alcohol Addiction​-1 points

Vous subissez un malus commercial de 8 % si vous ne buvez pas d’alcool régulièrement. L’addiction peut être soignée.

icône d'avantage Bad Lease
Bad Lease​-1 points

Votre loyer de départ augmente de 40 Credits.

icône d'avantage Banned from the Commissary
Banned from the Commissary​-1 points

L’économat n’est pas disponible et les tickets alimentaires ne sont jamais introduits.

Incompatible avec:Welfare Program​
icône d'avantage Convict
Convict​-1 points

Commencez avec un malus supplémentaire de 30 de réputation de Sécurité et touchez 25 % de récompense en moins pour avoir signalé des clients sur la liste des personnes recherchées.

Incompatible avec:Model Citizen​
icône d'avantage Degenerative Osteoarthritis
Degenerative Osteoarthritis​-1 points

La fouille à la Décharge fonctionne normalement la première semaine. Ensuite, vous perdez 1 tentative de fouille maximale à chaque semaine qui passe. Une fois que vos tentatives maximales tombent sous 3, vous ne pouvez plus fouiller du tout. Les commerçants normaux commencent avec 5 tentatives maximales par jour. Commencez avec 2 bandages médicamenteux topiques supplémentaires.

Incompatible avec:Maimed​
icône d'avantage Gambling Addiction
Gambling Addiction​-1 points

Vous achèterez toujours des tickets de loterie quand c’est possible. Tout le contenu de la loterie est débloqué dès le départ. L’addiction peut être soignée.

icône d'avantage Illiterate
Illiterate​-1 points

Vous ne pourrez lire aucun guide.

icône d'avantage Narcotic Addiction
Narcotic Addiction​-1 points

Vous subissez un malus commercial de 8 % si vous ne consommez pas régulièrement de stupéfiants. L’addiction peut être soignée.

icône d'avantage Nicotine Addiction
Nicotine Addiction​-1 points

Vous subissez un malus commercial de 8 % si vous ne consommez pas de nicotine régulièrement. L’addiction peut être soignée.

icône d'avantage On Wild's Bad Side
On Wild's Bad Side​-1 points

Toutes les améliorations de Wild's Network coûtent 10 % de plus. L’assurance coûte 50 % de plus.

Incompatible avec:Wild's Favorite​
icône d'avantage Side Street
Side Street​-1 points

Vous recevez un client aléatoire de moins par jour.

Incompatible avec:Prime Real Estate​
icône d'avantage Unlucky
Unlucky​-1 points

Diminue votre chance. Probablement.

Incompatible avec:Lucky​
icône d'avantage Careful Scavenger
Careful Scavenger​0 points

Vous pouvez effectuer 2 actions de moins à la Décharge à chaque visite, mais vous ne vous blessez jamais en fouillant.

Incompatible avec:Maimed​
icône d'avantage Hoarder
Hoarder​0 points

Commencez avec trois tas de débris inamovibles en bas de votre inventaire. Chaque tas peut être retiré.

icône d'avantage Prime Real Estate
Prime Real Estate​0 points

Un client normal de plus vous rendra visite chaque jour, mais le loyer de départ coûte 75 Credits de plus.

Incompatible avec:Side Street​

Avantages incompatibles​

Prendre l'un grise le other. La plupart des paires associent un bonus et son inconvénient en miroir ; vous ne pouvez donc pas cumuler les deux pour les annuler et gagner des points gratuits.

Bien dépenser ses points​

Bonus qui remplacent un achat

Avantage​Pourquoi c’est rentable​
Working Pipes +2​ Réserve illimitée de Rustwater dès le premier jour : la même réserve gratuite Joe Wild se vend comme Rustwater au robinet pour 350 Credits.​
Vending Machine +2​ Une machine déjà installée devant la boutique, alors que Wild's Network en demande 1 200 Credits.​
Short Sleeper +1​ Les sorties nocturnes à la Décharge ne vous coûtent plus un client le lendemain matin.​
Wild's Favorite +1​ Économise 10 % sur chaque amélioration de Wild's Network pendant toute la partie, et l’assurance est à moitié prix.​

Des inconvénients que certains départs ressentent à peine

Avantage​Pourquoi c’est rentable​
Illiterate -1​ Peu coûteux une fois les recettes connues ; à éviter avec Chimiste, Marchand d’eau ou Agriculteur hydroponique, dont les manuels font partie du kit.​
Maimed -2​ Deux points pour abandonner la Décharge, ce qui compte le moins pour un départ de production ayant déjà des stock à vendre.​
Agoraphobia -1​ Ne pénalise que si vous sortez souvent après les heures d’ouverture ; une sortie passe encore, deux nuits d’affilée non.​
Bad Lease -1​ Quarante Credits sur le loyer de départ augmentent le plus lentement avec Price Gouge, où le loyer ne grimpe que de 2 % à la fois.​
.

Sources.​