Le métier d'armurier

Guide de l'armurier et de l'impression 3D

Un armurier travaille à partir d'un 3D Printer : une puce choisit le produit, les matériaux et l'électricité font le reste, et un permis d'arme détermine ce que vous pouvez vendre légalement. Si vous n'avez pas débuté dans ce métier, l'Armurier retraité coûte 650 Credits dans Wild's Network, et les permis ajoutent 300 à 900 Credits chacun.

650Credits pour l'Armurier retraité dans Wild's Network
24recettes printer, du cutter aux carcasses d'arme
3permis d'arme liés à la réputation de Sécurité
Jeudivisite hebdomadaire de l'Armurier retraité

Lancer une impression​

Inspecter le printer

Vérifiez son état avant de dépenser quoi que ce soit, car une machine de départ peut être en mauvais état.

L'alimenter

Placez un Energy Cell dans le 3D Printer.

Insérer une puce

La puce sélectionne le produit et définit les matériaux et les modules printer nécessaires à la tâche.

Ajouter les matériaux

Chargez le filament, la ferraille ou les lingots de métal indiqués et laissez de la place pour le produit fini.

Laisser tourner toute la nuit

Les impressions plus grosses prennent plus d'une nuit. Si l'une bloque, vérifiez la puce, les quantités de matériaux, les modules, l'alimentation et l'espace de sortie avant d'acheter des remplacements.

Modules d'imprimante

Quelle tâche exige quoi​

Trois modules printer remplissent trois fonctions distinctes, et tous proviennent de l'Armurier retraité.

Module d’équipement​Ce que cela débloque​
Aucun​Puces de filament et de ferraille, y compris viseurs et chargeurs .22​
Impression métal​Lames de combat et chargeurs 10mm​
Impression métal + CNC​Carcasses de pistolet et pièces d'arme​
Lot de mêlée​Une arme supplémentaire à chaque impression d'arme de mêlée​
Le Lot de mêlée n'est pas un bonus général

Il ne modifie que les puces de mêlée. Les puces d'armes à feu et de pièces d'arme l'ignorent, et le module est lent et gourmand en énergie.

Permis d'arme​

La fenêtre de réputation avec des jauges pour Lower Levels, Upper Levels, la Sécurité, Black Market et Revolution, derrière un dossier du département de la Sécurité pour le commerçant
La jauge de Sécurité de cette fenêtre détermine quand un permis arrive et quand un officier vient le reprendre.

Wild vend les trois dans l'ordre, mais chacun n'arrive qu'une fois votre réputation de Sécurité au niveau de livraison requis, et un officier le reprend si vous passez sous son seuil. Un permis empêche cette catégorie d'arme d'être considérée comme de la contrebande, mais vous ne gagnez alors que la moitié de la marge habituelle sur la contrebande.

Permis​Credits​Livré à​Révoqué en dessous de​Légalise​
Permis d'arme I​ 300​ 20 Sécurité​ 0 Sécurité​ Armes à feu et munitions de bas niveau​
Permis d'arme II​ 600​ 50 Sécurité​ 30 Sécurité​ Armes à feu et munitions de niveau intermédiaire​
Permis d'arme III​ 900​ 80 Sécurité​ 60 Sécurité​ Armes à feu et munitions de haut niveau​

Recettes d'imprimante​

Les quantités et la progression sont des valeurs de base, pas un nombre de nuits. Les colonnes Puce et Produit indiquent la valeur de base en Credits. L'impression de carcasses exige les deux modules ; le reste du tableau fonctionne avec un seul module ou aucun.

Produit​Matériaux​Produit​Progression​Chip​Chacun​
Aucun module printer16​
Box Cutter​ Ferraille × 2, Filament × 1​ × 3​ 34​ 150​ 28​
Kitchen Knife​ Ferraille × 3, Filament × 1​ × 4​ 64​ 200​ 45​
Hatchet​ Ferraille × 4, Filament × 1​ × 4​ 75​ 250​ 55​
Meat Cleaver​ Ferraille × 5, Filament × 2​ × 4​ 82​ 300​ 65​
Liberator 3D Printed Pistol​ Filament × 2​ × 1​ 50​ 250​ 40​
Liberator 3D Printed Pistol​ Filament × 3​ × 2​ 60​ 400​ 40​
Makeshift Red Dot Sight​ Filament × 1, Pièces électroniques × 1​ × 4​ 20​ 200​ —​
Toy Laser Pointer​ Filament × 1, Pièces électroniques × 1​ × 4​ 20​ 200​ 18​
Bottle of Water (Small)​ Filament × 1​ × 6​ 10​ 100​ 4​
Improved Internal Springs​ Ferraille × 2​ × 4​ 20​ 150​ 20​
Red Dot Sight​ Ferraille × 3, Pièces électroniques × 1​ × 2​ 24​ 300​ 60​
Laser Sight​ Ferraille × 2, Pièces électroniques × 1​ × 2​ 24​ 300​ 50​
Suppressor​ Ferraille × 5​ × 2​ 24​ 300​ 55​
.22 Magazine​ Filament × 1​ × 2​ 24​ 250​ 15​
High Capacity .22 Magazine​ Filament × 2​ × 2​ 36​ 300​ 25​
Extended .22 Magazine​ Filament × 3​ × 2​ 48​ 350​ —​
Metal Printer Module5​
Combat Knife​ Lingot de métal × 2​ × 5​ 98​ 380​ 75​
Combat Machete​ Lingot de métal × 3​ × 3​ 120​ 480​ 185​
10mm Magazine​ Ferraille × 3​ × 2​ 36​ 300​ 30​
High Capacity 10mm Magazine​ Ferraille × 2​ × 1​ 48​ 350​ 40​
Extended 10mm Magazine​ Ferraille × 3​ × 1​ 60​ 400​ 50​
Modules imprimante métal et CNC3​
Nestfire Compact Frame​ Lingot de métal × 1​ × 1​ 60​ —​ —​
Ironcraft 10 Frame​ Lingot de métal × 1, Ferraille × 1​ × 1​ 70​ —​ —​
Gun Parts​ Lingot de métal × 1​ × 3​ 30​ —​ 25​

Un tiret signifie qu'aucune valeur de base n'est indiquée pour cette puce ou ce produit. Ici, le filament est 3D Printing Filament, et Pièces électroniques désigne la qualité Courante.

De la carcasse à l'arme à feu​

Une carcasse imprimée n'est pas encore une arme. L'assemblage demande une étape de plus, et le résultat doit encore être vérifié avant d'être vendu.

Imprimer la carcasse

Une puce CNC vous donne une carcasse Nestfire Compact ou Ironcraft 10. La carcasse garde en mémoire l'arme à feu qu'elle deviendra.

Utilisez une pièce d'arme dessus

Gardez la carcasse dans un inventaire et utilisez une pièce d'arme possédée dessus. Un chargeur ou toute pièce imprimée other ne fera pas l'affaire. L'assemblage consomme les deux objets et laisse l'arme à feu dans l'inventaire de la carcasse.

Examiner l'arme terminée

La qualité d'impression se répercute sur les statistiques de base de l'arme, alors vérifiez-la avant d'installer des accessoires ou de la hand sur une commande.

Compatibilité des accessoires​

Un calibre identique ne suffit pas à prouver qu'un chargeur s'adapte : l'emplacement de l'arme et la liste d'armes de l'accessoire doivent tous deux concorder. Les ressorts internes normaux et améliorés partagent aussi un même groupe, alors retirez-en un avant d'installer le other.

Accessoire​Compatible avec​
.22 Magazine, grande capacité et étendu​Liberator 3D Printed Pistol, Nestfire Compact​
10mm Magazine, grande capacité et étendu​Ironcraft 10, Sentinel Mk. III​
10mm SMG Magazine, grande capacité et boîte​Peacemaker Heavy SMG​
Bipod, Underbarrel 25mm Grenade Launcher​Peacemaker Heavy SMG​
Foregrip, Guardian Stock, Buckler Stock​Peacemaker Heavy SMG, Rampart Dual-Action Shotgun​
Pistol Auto Sear​Liberator 3D Printed Pistol, Nestfire Compact, Ironcraft 10, Sentinel Mk. III​

Commandes d'armes​

Les commandes lisent les statistiques d'une arme, alors imprimez et équipez en fonction de l'acheteur en face de vous. Les exigences peuvent porter sur ces statistiques :

Puissance de feuEsthétiqueFiabilitéContrôle du reculErgonomiePrécisionEncombrementSilencieux

Qui veut quoi

Les acheteurs Lower Levels demandent des armes basiques, les mercenaires des armes de gamme moyenne et les acheteurs Upper Levels des armes haut de gamme.

Réussir le contrôle

Toutes les exigences obligatoires doivent être validées. Le calibre doit correspondre exactement, et le reste sont des comparaisons strictes : tomber pile sur la valeur échoue. L'arme doit aussi porter l'étiquette arme avancée et se trouver dans votre inventaire de sac à dos.

Commandes « meilleure arme »

Une commande « donne-moi ta meilleure arme » paie la valeur marchande de l'arme plus 50 %, et les exigences bonus des commandes other ajoutent des Credits supplémentaires.

Commandes de service

Le client apporte sa propre arme. Vous posez les pièces, et il paie les pièces plus des frais.

Calcul de la récompense

Additionnez le modificateur de marché de la commande et votre marge de vente à 100, multipliez par la récompense de base, puis divisez par 100 et arrondissez au Crédit entier. En cas d'égalité à un demi-Crédit, on arrondit au nombre pair.

Valeur de base​Marché​Marge​Récompense​
250​+10%​+25%​338​
250​−10%​0%​225​
10​+5%​0%​10​
10​+15%​0%​12​

Comment se lancer dans le métier​

Recommandation de l'armurier à la retraite

650 Credits achètent un 3D Printer miteux avec une cellule chargée, une puce de pistolet Liberator, du filament, un Screwdriver, une pièce d'arme et un jeu de mods.

Tous les prix des Wild's Network →

Départ armurier

Ouvre avec un Class I Weapon Permit plus des armes à feu, mods et munitions, pour 450 de liquidités en moins et 50 de loyer en plus.

Lire le scénario →

stock hebdomadaires

Les visites du jeudi apportent des puces, du filament, des mods et des modules printer. Chaque permis supplémentaire que vous détenez rend les puces et modules rares plus probables.

Équipement et matériaux d'imprimante​

De quoi faire tourner un atelier d'impression, à la valeur de base. Les lingots de métal viennent du Furnace, gratuit au départ.

Objet​ Valeur de base​ Ce que ça fait​ À surveiller​
3D Printer​ 350 crédits​ Fait tourner toutes les puces de cette page​ Vendu par l'armurier à la retraite​
3D Printing Filament​ 12 crédits​ Matériau de base des puces plastique​ Les fournisseurs de passage et la Décharge en ont​
Metal Printer Module​ 300 crédits​ Permet au printer d'utiliser les puces métal​ Requis avant tout travail CNC​
Computer Numerical Control Module​ 400 crédits​ Permet au printer d'utiliser les puces de cadre et de pièces d'arme​ Fonctionne avec le Metal Printer Module​
Melee Batch Module​ 250 crédits​ Ajoute une arme à chaque impression d'arme blanche​ Lent et gourmand en énergie​
Electronic Parts (Common)​ 33 crédits​ Requis pour les viseurs et pointeurs​ Se trouve à la Décharge​
Gun Parts​ 25 crédits​ Finit un cadre imprimé​ Récupérable aussi en démontant une arme à feu​
Screwdriver​ 25 crédits​ Démonte les armes à feu en Gun Parts​ Inclus dans le kit de l'armurier à la retraite​
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Sources.​