Politique de la station

Factions et réputation

Chaque transaction au comptoir fait évoluer votre réputation auprès de la faction du client, à raison de 1 point pour 400 Credits de valeur d'échange. La réputation débloque des avantages quand une faction vous apprécie et inflige des pénalités dans le cas contraire ; cinq des six factions mettent fin à la partie à −100.

Écran de réputation avec des jauges pour cinq factions et un dossier du département de la Sécurité listant les crimes présumés devant elles
Les Lower Levels, les Upper Levels, la Sécurité, les Black Market et les Revolution ont chacun une jauge ici ; le dossier est le décompte tenu par la Sécurité contre vous.
6factions suivant votre réputation
400Credits d'échange par point de réputation
5factions avec une fin à −100
±200plage de réputation ; les avantages s'arrêtent à ±100

Les six factions​

Ouvrez une faction pour voir toute son échelle d'avantages, tout ce qui la fait monter ou descendre, et les gens qu'elle envoie dans votre boutique.

Récompenses, pénalités et la pénalité finale​

Pour chaque faction, l'avantage qui vaut la peine d'être visé et la pénalité à redouter, avec la fin qui attend au bas de sa piste.

Faction​Qui ils sont​Multiplicateur d'échange​Récompense notable​Pénalité notable​Fin à −100​
​ Vos voisins des ponts inférieurs, et la majorité de vos clients quotidiens.​×0.66​Pilier des Lower Levels à +100 : 15 % de remise auprès de Joe Wild et Dr. Jackson​Marqué à −60 : les voleurs vous ciblent davantage et l’assurance coûte le double​Lynché​
​ Visiteurs fortunés des étages supérieurs, avec de l’argent à dépenser.​×1.2​Avis dithyrambiques à +100 : les clients Upper Levels ont 25 % de Credits en plus​Pétition auprès de la Sécurité à −60 : les pertes de réputation auprès de la Sécurité doublent et les enquêtes s’accélèrent​Assassiné​
​ Les forces de l’ordre de la station : officiers, inspecteurs et Officer Lun.​×1​VIP à +100 : les voleurs cessent de viser le magasin et les inspections s'arrêtent​Recherché à −60 : les enquêtes progressent 1.5x plus vite​Coup monté​
​ Les voleurs, l'équipe d'entretien et le Underground Exchange.​×1​Mains sûres à +40 : un voleur passe chaque semaine et chaque voleur propose de meilleures marchandises​Sur liste noire à −40 : plus de vendeurs de contrebande, plus de Underground Exchange et service d'entretien au prix double​Aucune fin​
​ Pilleurs, quartiers-maîtres et combattants préparant le prochain soulèvement.​×1​Quartier-maître de Revolution à +40 : matériaux vendus avec une remise qui augmente avec la réputation​Sur liste noire à −40 : les cellules révolutionnaires dissuadent leurs membres de venir dans votre boutique​Bombardé (Revolution)​
​ Le commerce de produits chimiques du Secteur 13, qui exige un quota hebdomadaire de Dream Dust.​×1​Sortie autorisée à +100 : l'agent commence à préparer votre sortie​Aucune petite pénalité : rien ne sépare une réputation ordinaire du tueur à −100​Retraité​

Comment un échange devient de la réputation​

À l'achat, c'est ce que vous payez qui compte

Quand un client vous vend, c'est le prix que vous hand réellement qui rapporte de la réputation : payer trop cher achète donc de la bienveillance.

À la vente, c'est la valeur négociée qui compte

À la vente, c'est la valeur négociée de l'objet qui compte, quel que soit le prix convenu. Le marchandage modifie le multiplicateur, pas le montant.

Les multiplicateurs s'appliquent l'un après l'autre

Chaque facteur du tableau est appliqué à son tour et arrondi à l'entier avant le suivant, puis le résultat est divisé au taux de 400 crédits.

Les petites transactions s'additionnent quand même

La réputation est conservée sous forme de fraction en coulisses et plafonnée à ±200. Le nombre affiché est tronqué vers zéro : il peut donc être en retard sur plusieurs petites ventes.

Ce qui multiplie un échange

Facteur​Effet​
Marchandises volées, à l'achat​×1,5, ×2, ×2,5 ou ×3 selon que la valeur de vol de l'objet dépasse 25, 50 et 75​
Contrebande grave, à l'achat​Rien au niveau 1, ×2 au niveau 2, ×2,5 au niveau 3, ×3 au niveau 4​
Client à court de la valeur négociée, à la vente​+1 au taux de base​
Client Lower Levels​×0.66​
Client Upper Levels​×1.2​
Avantage diplomatique de départ, sur les gains uniquement​×1.33​

Les bonus de vol et de contrebande se cumulent et ne comptent que si vous êtes l'acheteur : un objet de niveau 4 très volé peut rapporter neuf fois la réputation d'un achat ordinaire au même prix.

L'échelle de réputation​

La jauge affiche un libellé tous les dix points. Les avantages s'arrêtent à ±100, mais la piste continue jusqu'à ±200 : sortir d'un trou profond demande de vraies transactions.

Apprécié

Points​Libellé​
100+​Prestigieux​
90 à 99​Estimé​
80 à 89​Renommé​
70 à 79​Très bien noté​
60 à 69​Fiable​
50 à 59​Recommandé​
40 à 49​Fiable​
30 à 39​Reconnu​
20 à 29​Établi​
10 à 19​Connu​
−9 à 9​Neutre​

Mal vu

Points​Libellé​
−10 à −19​Inconstant​
−20 à −29​Défavorisé​
−30 à −39​Peu fiable​
−40 à −49​Louche​
−50 à −59​Douteux​
−60 à −69​Contestable​
−70 à −79​Notoire​
−80 à −89​Malfamé​
−90 à −99​Évité​
−100 à −149​Boycotté​
−150 et moins​Sur liste noire​

Seuils qui changent une partie​

Les bons avantages s'activent à leur valeur ou au-dessus, les pénalités à leur valeur ou en dessous. Ces sept-là décident de plus de parties que tous les autres.

Sécurité +100

VIP

Les inspecteurs cessent de venir et les voleurs laissent la boutique tranquille : les stock en rayon ne représentent plus un risque d'inspection.

Lower Levels +100

Pilier des Lower Levels

Les Joe Wild et les Dr. Jackson accordent tous deux 15 % de réduction, ce qui se rentabilise sur chaque service acheté.

Lower Levels −60

Marqué

Les voleurs viennent plus souvent, et l'assurance contre eux double de prix.

Sécurité −60

Avis de recherche

Chaque affaire contre vous avance 1,5 fois plus vite vers une amende, une arrestation ou pire.

Upper Levels −60

Pétition à la Sécurité

Les riches font pression sur la Sécurité : vos pertes auprès d'elle doublent et les enquêtes s'accélèrent.

Black Market −40

Sur liste noire

Les vendeurs de contrebande se raréfient, le Underground Exchange vous ferme ses portes et les concierges facturent le double.

Sector 13 Cartel +100

Sortie autorisée

L'agent commence à traiter votre départ du Cartel. La sortie du other, elle, c'est un tueur à gages à −100.

Le bas de chaque piste​

Les 17 fins →

À −100, la conséquence vous attend déjà la prochaine fois que le rideau se lève, et son dialogue ne laisse aucune issue.

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Sources.​