Production et activités annexes

Tous les métiers et leur déblocage

Un métier est une branche d'activité avec ses propres machines, fournisseurs et acheteurs. La plupart des métiers peuvent servir de scénario de départ, mais aucun n'y est verrouillé : Dr. Jackson apporte un Furnace au jour 6, Joe Wild's Network vend les déblocages de other à partir du jour 7, et le Comité d'expertise accepte des membres dès le jour 8.

Un comptoir d'armurerie au jour 259, avec pistolets, couteaux et mods d'armes disposés, tandis que le panneau mural affiche LOYER DÛ AUJOURD'HUI
Jour 259 d'une partie d'armurerie : des pistolets, un couperet et des couteaux de combat sur le comptoir, 72 353 Credits sur le présentoir et le loyer toujours dû.
12métiers dans la version de lancement
11jouables au lancement
Jour 7Ouverture de Joe Wild's Network
200déblocage Wild le moins cher en Credits
1,250déblocage le plus cher en Credits

Registre des métiers​

Regroupés selon le mode d'accès. Les noms de scénario ouvrent le kit de départ, et les noms de machine ouvrent leur fiche d'objet.

Commerce​Scénario de départ​Comment débloquer en cours de partie​Machines de base​Guides​
Achetés auprès de Joe Wild's Network8​
Commerce de l'eau​ Water Merchant​ Wild : Commerce de l'eau (300 Credits)​ Water Purifier, Moisture Farm, Bottle Printer​ Purification de l'eau​
Vinification​ Aucun​ Wild : Viticulteur retraité (200 Credits)​ Wine Bottle, AgeWell​ Vinification​
Culture hydroponique​ Hydroponic Farmer​ Wild : Agriculteur retraité (350 Credits)​ Hydroponic System​ Hydroponie​
Génétique végétale​ Aucun​ Wild : Génétique végétale (1 250 Credits, nécessite Agriculteur retraité)​ DNA Manipulator​ —​
Chimie​ Chemist​ Wild : Chimiste retraité (1 000 Credits)​ Blender, Heating Plate, Evaporator, Chem Finisher​ Chimie​
Armurerie​ Gunsmith​ Wild : Armurier retraité (650 Credits) plus permis d'armes​ 3D Printer​ Armurerie​
Élevage de Rat​ Rat Wrangler​ Wild : Élevage (750 Credits)​ Animal Cage, Feed Dispenser, Auto Butcher​ Élevage de rats​
Aquaculture​ Aquafarmer​ Wild : Aquaculture (400 Credits, nécessite le commerce de l'eau)​ Recirculating Aquaculture System​ Aquaculture​
Gratuits, ou disponibles dès le départ3​
Fonte​ Aucun​ Gratuit : Dr. Jackson vous offre un Furnace au jour 6​ Furnace​ Métallurgie​
Recel​ Fence​ Toujours disponible, mais pas de Smuggler's Bay ni d'Échange avant plus tard​ Smuggler’s Bay​ Contrebande​
Estimation​ Aucun​ Rejoignez le Comité d'expertise au jour 8 (85 Credits chez Mark Up)​ Magnifying Glass​ Expertise​
Pas encore jouables1​
Démontage de Machine ruinés​ Ferrailleur (pas encore sélectionnable)​ Non disponible dans la version de lancement​ Furnace, Module Extractor​ —​

Ce que chaque déblocage Wild vous donne​

Acheter un déblocage portant le nom d'un visiteur retraité vous donne immédiatement un kit de départ, puis ce visiteur revient une fois par semaine avec des stock pour le métier.

Déblocage​Credits​Kit de départ​Réassort ensuite​
Commerce de l'eau​ 300​ Water Trading Manual, bandelettes de test, pastilles de purification, un Water Pitcher, un filtre à eau, une enseigne d'eau et un HydraTech Micro Water Purifier d'occasion​ Dr. Jackson ajoute les Water Purifier, Moisture Farm, Bottle Printer, AquaScan, des réservoirs d'eau et de meilleurs filtres à son stock​
Viticulteur retraité​ 200​ 3 levures, 3 bouteilles de vin, 2 BloomBerries, une ration d'eau, une loupe et le guide de fermentation du vin BloomBerry​ Chaque vendredi : 8 BloomBerries, 4 bouteilles, de la levure et des rations d'eau​
Agriculteur retraité​ 350​ Un vieux Hydroponic System, le Hydroponic Farming Manual, des graines de Fillerweed et de Nutrifruit, des pastilles nutritives et de petites rations d'eau​ Chaque semaine : un Hydroponic System, Dream Cap, Kotton, du café, des graines de Fillerweed, Hydroreed et BloomBerry, des pastilles nutritives, un analyseur de plantes, un AquaScan et des modules de ferme​
Génétique végétale​ 1,250​ Un manipulateur d'ADN, un Gene Scanner et quatre disques de données d'ADN vierges​ Dr. Jackson commence à vendre plus de disques, de manipulateurs et de modules d'ADN​
Chimiste retraité​ 1,000​ Guide Chimie 101, Composition Spectrometer, Blender, Heating Plate, Evaporator, Chem Finisher, compte-gouttes, éprouvettes graduées, eau en bouteille, fournitures chimiques courantes et Coffee Beans​ Du stock chaque semaine pour le labo​
Armurier retraité​ 650​ Un 3D Printer miteux avec une cellule chargée, une puce de pistolet Liberator, du filament, un Screwdriver, une pièce d'arme et un jeu de mods​ Chaque semaine : puces, filament, mods et modules printer, les puces rares étant plus probables pour chaque permis supplémentaire que vous détenez​
Élevage​ 750​ Un Animal Cage avec un distributeur d'aliments, trois couples de rats d'âges différents, un couperet de cuisine, un Blue Labeler, un Marking Pen, Nutrifruit et Peat​ Chaque semaine : cages, distributeurs, bouchers automatiques, sérums, un Cleaner Robot et des rats d'élevage, parfois avec une meilleure génétique​
Élevage aquacole​ 400​ Un Recirculating Aquaculture System avec son réservoir, des œufs fécondés de Tilapia, un Energy Cell, une cruche de Rustwater, de la nourriture pour poissons, un Kitchen Knife et un Marking Pen​ L'aquaculteur retraité fournit poissons et équipement​

Choisir un métier​

Les accès les moins chers

La fonte ne coûte rien : le Furnace du jour 6 transforme deux ferrailles ou Metal Ore en un lingot de métal pendant la nuit. La vinification est le déblocage Wild le moins cher à 200 Credits, et une bouteille terminée gagne 3 Credits de valeur pour chaque nuit passée en rayon.

Chaînes de déblocage

La génétique végétale nécessite d'abord l'agriculteur retraité, l'aquaculture nécessite le commerce de l'eau, et l'armurerie nécessite des permis d'armes en plus de l'armurier retraité à 650 crédits. Prévoyez le budget pour toute la chaîne, pas seulement la dernière étape.

Risques par gamme de produits

Les armes attirent les inspections, les produits chimiques l'addiction, l'eau les responsabilités et la contrebande les descentes. Le recel offre les plus grosses marges, jusqu'à 100 % sur la contrebande de haut niveau.

Comment les métiers alimentent chaque other​

FonteArmurerie

Les lingots de métal alimentent les meilleures puces printer, des couteaux de combat aux cadres d'armes.

Culture hydroponiqueChimie, vinification, élevage de Rat

Les cultures deviennent des ingrédients de chimie, des baies de vin et de la nourriture pour animaux.

Commerce de l'eauAquaculture

Le commerce de l'eau est un prérequis pour acheter l'aquaculture.

Distributeurs automatiques

Les distributeurs automatiques continuent de vendre des marchandises pendant la nuit après la fermeture. Les machines et les fontaines sont des services Wild's Network distincts à 1 200 Credits chacun, et l'atout Vending Machine vous en fait démarrer avec un installé pour 2 points d'atout.

Atouts de départ →
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Sources.​