Icône du scénario Hydroponic Farmer
Scénario de départ

Hydroponic Farmer​

Liquide par rapport au départ standard -150 Loyer de départ +40 Commerce débloqué Culture hydroponique
Présentation du développeur
Faites pousser des cultures dans un espace limité. Commencez avec des machines hydroponic et des fournitures agricoles.

Équipement de départ​

  • Hydroponic Farming Manual
  • Équipement supplémentaire (systèmes hydroponiques)
  • Commencez avec un stock de fournitures agricoles et de graines
  • Loyer de départ augmenté

Kit de base​

Objet​Valeur de base (unité)​
Hydroponic System ×2​ 300​
Nutrifruit Seed ×2​ 40​
Fillerweed Seed ×2​ 9​
Valeur de base indiquée du kit complet: 698 Credits

Comment se joue ce départ​

  1. Les systèmes sont de seconde main hand : un Hydroponic System décrépit arrive avec quatre modules bloqués, dont deux ruinés, donc un extracteur de modules est un achat de début de partie.
  2. Chaque système a besoin d’une graine, d’eau et d’un Energy Cell (8 d’énergie par nuit). Fillerweed est prêt en 2 nuits environ ; Nutrifruit prend environ 3 nuits et rend 3 graines.
  3. Faire pousser un énorme Nutrifruit débloque le succès Main verte.
  4. Génétique végétale, vendu par Wild's Network pour 1 250 Credits, est le commerce de suivi pour copier des traits comme Croissance rapide entre les plantes.

Le commerce qu’il débloque​

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Tous les commerces et coûts de déblocage →
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Liquide par rapport au départ standard
-150.​
Loyer de départ
+40.​
Commerce débloqué
Culture hydroponique.​
Kit de base
Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2.​
Équipement de départ
Hydroponic Farming Manual · Équipement supplémentaire (systèmes hydroponiques) · Commencez avec un stock de fournitures agricoles et de graines · Loyer de départ augmenté.​
Machines de base
· Hydroponic System ·.​
Sur n’importe quel départ other
Wild : Agriculteur retraité (350 Credits).​
Lire le guide
· Hydroponie ·.​

Départs avec lesquels le comparer​

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Sources.​