Scénario de départ
Hydroponic Farmer
Présentation du développeur
Faites pousser des cultures dans un espace limité. Commencez avec des machines hydroponic et des fournitures agricoles.
Équipement de départ
- Hydroponic Farming Manual
- Équipement supplémentaire (systèmes hydroponiques)
- Commencez avec un stock de fournitures agricoles et de graines
- Loyer de départ augmenté
Kit de base
| Objet | Valeur de base (unité) |
|---|---|
| Hydroponic System ×2 | 300 |
| Nutrifruit Seed ×2 | 40 |
| Fillerweed Seed ×2 | 9 |
Valeur de base indiquée du kit complet: 698 Credits
Comment se joue ce départ
- Les systèmes sont de seconde main hand : un Hydroponic System décrépit arrive avec quatre modules bloqués, dont deux ruinés, donc un extracteur de modules est un achat de début de partie.
- Chaque système a besoin d’une graine, d’eau et d’un Energy Cell (8 d’énergie par nuit). Fillerweed est prêt en 2 nuits environ ; Nutrifruit prend environ 3 nuits et rend 3 graines.
- Faire pousser un énorme Nutrifruit débloque le succès Main verte.
- Génétique végétale, vendu par Wild's Network pour 1 250 Credits, est le commerce de suivi pour copier des traits comme Croissance rapide entre les plantes.
- Liquide par rapport au départ standard
- -150.
- Loyer de départ
- +40.
- Commerce débloqué
- Culture hydroponique.
- Kit de base
- Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2.
- Équipement de départ
- Hydroponic Farming Manual · Équipement supplémentaire (systèmes hydroponiques) · Commencez avec un stock de fournitures agricoles et de graines · Loyer de départ augmenté.
- Machines de base
- · Hydroponic System ·.
- Sur n’importe quel départ other
- Wild : Agriculteur retraité (350 Credits).
- Lire le guide
- · Hydroponie ·.
