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Start-Szenario

Hydroponic Farmer​

Bargeld vs. Standardstart -150 Startmiete +40 Freigeschaltetes Gewerbe Hydroponischer Anbau
Entwickler-Pitch
Züchte Pflanzen auf begrenztem Raum. Starte mit hydroponic-Maschinen und Landwirtschaftsbedarf.

Startausrüstung​

  • Hydroponic Farming Manual
  • Zusätzliche Ausrüstung (Hydroponiksysteme)
  • Starte mit einem stock an Landwirtschaftsbedarf und Saatgut
  • Erhöhte Startmiete

Grundkit​

Gegenstand​Grundwert (je Stück)​
Hydroponic System ×2​ 300​
Nutrifruit Seed ×2​ 40​
Fillerweed Seed ×2​ 9​
Angegebener Grundwert des gesamten Kits: 698 Credits

So spielt sich dieser Start​

  1. Die Systeme sind aus zweiter hand: Ein heruntergekommenes Hydroponic System kommt mit vier festsitzenden Modulen, zwei davon ruiniert, daher ist ein Modul-Extraktor ein früher Kauf.
  2. Jedes System braucht einen Samen, Wasser und ein Energy Cell (8 Strom pro Nacht). Fillerweed ist in etwa 2 Nächten fertig; Nutrifruit braucht etwa 3 und liefert 3 Samen zurück.
  3. Das Züchten eines riesigen Nutrifruit schaltet die Errungenschaft Grüner Daumen frei.
  4. Pflanzengenetik, verkauft von Wild's Network für 1.250 Credits, ist das Folgegewerbe, um Eigenschaften wie Schnellwüchsig zwischen Pflanzen zu kopieren.

Das Gewerbe, das er freischaltet​

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Alle Gewerbe und Freischaltkosten →
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Bargeld vs. Standardstart
-150.​
Startmiete
+40.​
Freigeschaltetes Gewerbe
Hydroponischer Anbau.​
Grundkit
Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2.​
Startausrüstung
Hydroponic Farming Manual · Zusätzliche Ausrüstung (Hydroponiksysteme) · Starte mit einem stock an Landwirtschaftsbedarf und Saatgut · Erhöhte Startmiete.​
Kernmaschinen
· Hydroponic System ·.​
Bei jedem other-Start
Wild: Pensionierter Landwirt (350 Credits).​
Leitfaden lesen
· Hydrokultur ·.​

Starts zum Vergleichen​

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Quellen.​