Start-Szenario
Hydroponic Farmer
Entwickler-Pitch
Züchte Pflanzen auf begrenztem Raum. Starte mit hydroponic-Maschinen und Landwirtschaftsbedarf.
Startausrüstung
- Hydroponic Farming Manual
- Zusätzliche Ausrüstung (Hydroponiksysteme)
- Starte mit einem stock an Landwirtschaftsbedarf und Saatgut
- Erhöhte Startmiete
Grundkit
| Gegenstand | Grundwert (je Stück) |
|---|---|
| Hydroponic System ×2 | 300 |
| Nutrifruit Seed ×2 | 40 |
| Fillerweed Seed ×2 | 9 |
Angegebener Grundwert des gesamten Kits: 698 Credits
So spielt sich dieser Start
- Die Systeme sind aus zweiter hand: Ein heruntergekommenes Hydroponic System kommt mit vier festsitzenden Modulen, zwei davon ruiniert, daher ist ein Modul-Extraktor ein früher Kauf.
- Jedes System braucht einen Samen, Wasser und ein Energy Cell (8 Strom pro Nacht). Fillerweed ist in etwa 2 Nächten fertig; Nutrifruit braucht etwa 3 und liefert 3 Samen zurück.
- Das Züchten eines riesigen Nutrifruit schaltet die Errungenschaft Grüner Daumen frei.
- Pflanzengenetik, verkauft von Wild's Network für 1.250 Credits, ist das Folgegewerbe, um Eigenschaften wie Schnellwüchsig zwischen Pflanzen zu kopieren.
- Bargeld vs. Standardstart
- -150.
- Startmiete
- +40.
- Freigeschaltetes Gewerbe
- Hydroponischer Anbau.
- Grundkit
- Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2.
- Startausrüstung
- Hydroponic Farming Manual · Zusätzliche Ausrüstung (Hydroponiksysteme) · Starte mit einem stock an Landwirtschaftsbedarf und Saatgut · Erhöhte Startmiete.
- Kernmaschinen
- · Hydroponic System ·.
- Bei jedem other-Start
- Wild: Pensionierter Landwirt (350 Credits).
- Leitfaden lesen
- · Hydrokultur ·.
