Käufer und Feilschen

Feilschen und wer was kauft

Der Basiswert eines Gegenstands ist nur die Ausgangszahl. Jeder Kundentyp akzeptiert bestimmte Warenarten, und manche rechnen eine feste Änderung auf das Angebot; das Spiel berechnet den Deal dann aus dem Gegenstand und dem Käufer vor dir. Bringe deine stock mit dem richtigen Käufer zusammen und entscheide dann, wie stark du drückst.

Hydroponic System, Furnace und mehrere Maschinenbuchten voller Erzeugnisse, Barren und Teile, die darauf warten, verkauft zu werden
Erzeugnisse, Barren und Bergungsgut bringen erst Geld, wenn ein Käufer für diese Art Ware ans Fenster kommt.
14Käufertypen mit akzeptierten Waren
20%des Werts, der durch Erpressung oder Drohung abgeschöpft wird
60%Basiswahrscheinlichkeit, dass ein Erpressungsziel nachgibt
×2Rufabzüge, sobald eine Fraktion dich ablehnt

Verstehe das als Regeln, nicht als Preise: Das Angebot wird jedes Mal aus dem aktuellen Gegenstand und Käufer berechnet.

Käufer​Kauft an​Wie das Angebot zustande kommt​Wertvollste stock, die sie annehmen​
Söldner​ Waffe · Rüstung · Munition · Luxusartikel​ Kein fester Käuferaufschlag; der aktuelle Wert des Gegenstands bestimmt das Angebot.​ ​
Stationsbesucher: Waffensouvenirs​ Waffe​ Die Touristensteuer kann das Anfangsangebot um 15 % erhöhen, solange sie aktiv ist.​ ​
Stationsbesucher: Schrottsouvenirs​ Material · Behelfsware · Junk​ Die Touristensteuer kann 15 % drauflegen; ein Sortimentsbonus kann weitere 15 % bringen.​ ​
Ladendieb​ Nahkampfwaffe · Medizin · Zugangskarte​ Kein fester Käuferaufschlag; prüfe das aktuelle Angebot.​
38 Gegenstände
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Lebensmittelbank-Lieferant​ Nahrung​ Verlangt 50 % Rabatt; wenn es dir um Bargeld geht, vergleiche die Käufer bei other.​
16 Gegenstände
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Zwielichtiger Käufer​ Gift · Chemikalien​ Kein fester Käuferaufschlag; prüfe das aktuelle Angebot.​ ​
Bürger​ Haushaltsware​ Kein fester Käuferaufschlag; prüfe das aktuelle Angebot.​
27 Gegenstände
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Erfinder der Unteren Ebenen​ Material · Module · Werkzeug · Energy Cell · Knoten​ Kauft Materialien, Werkzeuge und Module; kein fester Käuferaufschlag.​ ​
Landwirt​ Samen​ Sucht während des passenden Ereignisses nach Saatgut; Besuche sind an Bedingungen geknüpft.​
8 Gegenstände
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Urlauber​ Lebensmittel · Substanz · Wasser · Wasserration​ Sucht Lebensmittel, Wasser oder Substanzen; dieser Käufer bringt keinen Touristensteuer-Modifikator mit.​
27 Gegenstände
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Diener der Oberen Ebenen​ Getränk · Lebensmittel · Luxusartikel · Leckerei​ Ein Partygast, der je nach Begegnung auftaucht.​ ​
Bürger der Oberen Ebenen​ Niedrigtech · Luxusartikel · Behelfsware · Rauschmittel · Verarbeitete Lebensmittel · Substanz​ Ein Sortimentsbonus kann bei Aktivierung 15 % drauflegen.​
29 Gegenstände
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Raumfahrer​ Wasserkäufer​ Kauft gefüllte Wasserbehälter; der aktuelle Preis hängt von Wasserqualität und Volumen ab.​ ​
Händler​ Alle Typen außer Schmuggelware​ Kommt am Miettag. Kauft zulässige Nicht-Schmuggelware 15 % unter dem aktuellen Wert, ohne Einzelhandelsaufschlag; Weiterverkaufsbeschränkungen und Budget gelten weiterhin.​ ​

Diese Käuferregeln wurden vor dem 1.0-Release erfasst; ein späterer Patch kann einzelne Werte verschoben haben.

Ein Geschäft forcieren​

Jede Verhandlung lässt sich über das Anfangsangebot hinaus vorantreiben. Jeder Zug kann gelingen oder scheitern, und ein Fehlschlag kostet.

Erpressung

Verlangt
20 % des Werts​
Grundchance, dass sie zustimmen
60%​
Während eines passenden Stationsereignisses
+15 auf diese Chance​
Ansehen zählt
geteilt durch 4​
Sie lehnen ab
−5 Ansehen​
Die Erpressung eines Unschuldigen kostet bei einer Ablehnung −7; in der Hälfte der Fälle verlässt die Person stattdessen den Laden und es kostet −10.

Drohungen

Verlangt
20 % des Werts​
Sie lehnen ab
−7 Ansehen​
Chance, dass sie gehen
50%​
Kosten, wenn sie gehen
−10 Ansehen​
Eine Drohung, die du nicht untermauern kannst, birgt dasselbe Risiko wie die Erpressung eines unschuldigen Kunden.

Preisaufschlag

Ereignisbonus auf einen Aufschlag
+15​
Ansehen zählt
geteilt durch 6​
Kunde geht weg
−3 Ansehen​
Ansehen zählt bei Erpressung stärker (÷4) als beim bloßen Hochtreiben des Preises (÷6).
Schon unbeliebt? Dann kostet es doppelt
Ist dein Ansehen bei einer Fraktion negativ, werden Ansehensstrafen mit 2 multipliziert: Der fehlgeschlagene Aufschlag, der normalerweise 3 Punkte kostet, kostet dann 6. Auch das Budget des Kunden beeinflusst, ob ein Angebot angenommen wird; betrachte die obigen Werte daher als Chancen, nicht als Garantie.

Am Tresen​

Lege den Gegenstand auf den Verhandlungstresen und öffne dann die Verhandlungsschnittstelle, um das Geschäft abzuschließen. Bei jedem Kunden kannst du zustimmen, ablehnen, ihn melden oder wegsehen – jede Entscheidung verändert dein Ansehen.

VerhandlungstresenDorthin kommt der Gegenstand, den du kaufen oder verkaufen willst.
VitrineAusgestellte Gegenstände ziehen interessierte Kunden an.
WarteschlangenzählerZeigt, wie viele Kunden noch warten; du kannst den Tag nicht beenden, solange wichtige Personen in der Schlange stehen.
GesprächsrekorderSpielt vergangene Dialoge ab, damit du nachprüfen kannst, was gesagt wurde.

Was jedes Produkt vor dem Ankauf braucht​

Produkt​Was prüfen​
Zigaretten​Sichtprüfung auf Fälschungen vor dem Weiterverkauf​
Wasser​Prüfen und Filtern​
Seltene Gegenstände​Eine ordentliche Schätzung, damit du nicht zu viel zahlst​
Ertrag​Qualität​
Implantate​Reinigung​

Zwielichtige Margen​

1Senke die Qualität eines Produkts.
2Etikettiere Fälschungen als echt um; die arrogante Elite ist ein dankbares Ziel.
3Kaufe Diebesgut billig und verschiebe es.
4Nutze die Armen aus oder hilf ihnen.

Sicherheit ist nicht die einzige Gefahr: Die Lower Levels kennen Selbstjustiz. Manche Kunden tauschen statt bar zu zahlen, und erweiterte Lizenzen öffnen den Untergrundmarkt.

Kontakte, die Handel bringen​

Alles von Wild's Network →

Empfehlungen und Vorstellungen von Joe Wild ändern, wer an den Tresen kommt und wen du anrufen kannst.

Dienstleistung​Type​Credits​Was es bewirkt​
Red Imp Brewery​Introduction​200​Stetiger Zugang zur Bierversorgung der Brauerei, inklusive Visitenkarte, um sie anzurufen.​
GP-Bergbaugenossenschaft​Introduction​250​Ermöglicht dir, große Mengen an Mineralerzen zu bestellen.​
Käufervermittlung​Referral​200​Wild vermittelt Käufer gegen eine nächtliche Gebühr an deinen Laden; mehr Kunden kommen wegen Vitrinengegenständen.​
Verkäufervermittlung​Referral​200​Wild vermittelt gegen eine nächtliche Gebühr Verkäufer an deinen Laden.​
Vitrinenausbau I​Service​200​Mehr Vitrinenplätze und ein zusätzlicher Kunde pro Tag, der aus der Vitrine kauft.​
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Quellen.​