Compradores y regateo

Cómo regatear y quién compra qué

El valor base de un objeto es solo el punto de partida. Cada tipo de cliente acepta ciertas clases de mercancía y algunos añaden un ajuste fijo a la oferta; después el juego calcula el trato a partir del objeto y del comprador que tienes delante. Empareja tus stock con el comprador adecuado y luego decide cuánto apretar.

Hydroponic System, Furnace y varios módulos de máquinas llenos de productos, lingotes y piezas esperando a venderse
Los productos, los lingotes y el material de rescate solo se pagan cuando llega a la ventanilla un comprador que busca ese tipo de mercancía.
14tipos de comprador con mercancía aceptada
20%del valor que se lleva el chantaje o la amenaza
60%probabilidad base de que el objetivo del chantaje ceda
×2penalizaciones de reputación cuando una facción te tiene manía

Interprétalas como reglas, no como precios: la oferta se calcula cada vez según el artículo y el comprador del momento.

Comprador​Compra​Cómo se fija la oferta​El stock de mayor valor que aceptan​
Mercenario​ Arma · Armadura · Munición · Artículo de lujo​ Sin prima fija de comprador; el valor actual del artículo determina la oferta.​ ​
Turista de la estación: recuerdos de armas​ Arma​ El Impuesto turístico puede añadir un 15% a la oferta inicial mientras esté activo.​ ​
Turista de la estación: recuerdos de chatarra​ Material · Improvisado · Junk​ El Impuesto turístico puede añadir un 15%; un bono por variedad puede añadir otro 15%.​ ​
Ladrón de compras​ Arma cuerpo a cuerpo · Médico · Tarjeta de acceso​ Sin prima fija de comprador; consulta la oferta actual.​
38 artículos
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Proveedor del banco de alimentos​ Comida​ Pide un 50% de descuento, así que compara con los compradores de other si tu objetivo es el dinero en efectivo.​
16 artículos
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Comprador turbio​ Veneno · Suministro químico​ Sin prima fija de comprador; consulta la oferta actual.​ ​
Ciudadano​ Artículo del hogar​ Sin prima fija de comprador; consulta la oferta actual.​ ​
Inventor de los niveles inferiores​ Material · Módulos · Herramienta · Energy Cell · Nodo​ Compra materiales, herramientas y módulos; sin prima fija de comprador.​ ​
Agricultor​ Semilla​ Busca semillas durante el evento correspondiente; las visitas son condicionales.​
8 artículos
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Turista​ Comida · Sustancia · Agua · Ración de agua​ Busca comida, agua o sustancias; este comprador no aplica el modificador de Impuesto turístico.​
27 artículos
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Sirviente de los niveles superiores​ Bebida · Comida · Artículo de lujo · Golosina​ Un visitante de fiesta cuya aparición depende del encuentro.​ ​
Ciudadano de los niveles superiores​ Baja tecnología · Artículo de lujo · Improvisado · Narcótico · Comida procesada · Sustancia​ Un bono por variedad puede añadir un 15% cuando está activo.​
29 artículos
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Espacial​ Comprador de agua​ Compra recipientes de agua no vacíos; el precio actual depende de la calidad y el volumen del agua.​ ​
Comerciante​ Todos los tipos excepto contrabando​ Visita el día del alquiler. Compra artículos no prohibidos que cumplan los requisitos un 15% por debajo del valor actual, sin margen de venta al público; aun así se aplican las restricciones de reventa y el presupuesto.​ ​

Estas reglas de compradores se registraron antes del lanzamiento de la 1.0, así que un parche posterior puede haber cambiado cifras concretas.

Presionar un trato​

Toda negociación se puede llevar más allá de la oferta inicial. Cada movimiento tiene una probabilidad de funcionar y un coste si falla.

Chantaje

Se lleva
20% del valor​
Probabilidad base de que acepten
60%​
Durante un evento relevante de la estación
+15 a esa probabilidad​
La reputación cuenta
dividida entre 4​
Se niegan
−5 de reputación​
Chantajear a un inocente cuesta −7 cuando rechaza la oferta y, en la mitad de los casos, se marcha y te cuesta −10.

Amenazas

Se lleva
20% del valor​
Se niegan
−7 de reputación​
Probabilidad de que se marchen
50%​
Coste de abandono
−10 de reputación​
Una amenaza que no puedes respaldar conlleva el mismo riesgo que chantajear a un cliente inocente.

Subir el precio

Bono de evento por subir el precio
+15​
La reputación cuenta
dividido entre 6​
El cliente se marcha
−3 de reputación​
La reputación importa más cuando chantajeas (÷4) que cuando simplemente subes el precio (÷6).
¿Ya eres impopular? Cuesta el doble
Cuando tu reputación con una facción es negativa, las penalizaciones de reputación se multiplican por 2: el intento fallido de subir el precio que normalmente cuesta 3 puntos pasa a costar 6. El presupuesto del cliente también influye en si acepta una oferta, así que toma las cifras anteriores como probabilidades, no como una garantía.

En el mostrador​

Coloca el artículo en el Mostrador de negociación y abre la Interfaz de negociación para cerrar el trato. Con cada cliente puedes aprobar, rechazar, denunciarlo o mirar para otro lado, y cada elección altera tu reputación.

Mostrador de negociaciónAquí se coloca el artículo que compras o vendes.
VitrinaLos artículos expuestos atraen a clientes interesados.
Contador de colaMuestra cuántos clientes siguen esperando; no puedes terminar el día mientras haya personas importantes en la cola.
Grabadora de conversacionesReproduce diálogos anteriores para que compruebes lo que se dijo.

Lo que necesita cada producto antes de comprarlo​

Producto​Qué revisar​
Cigarrillos​Inspección visual para detectar falsificaciones antes de revender​
Agua​Pruebas y filtrado​
Artículos raros​Una tasación adecuada para no pagar de más​
Producto​Calidad​
Implantes​Limpieza​

Márgenes turbios​

1Rebajar la calidad de un producto.
2Reetiqueta falsificaciones como auténticas; la élite arrogante es un buen objetivo.
3Compra artículos robados baratos y revéndelos.
4Aprovéchate de los pobres o ayúdalos.

La seguridad no es el único peligro: en Lower Levels impera la justicia de la turba. Algunos clientes truecan en lugar de pagar en efectivo, y las licencias avanzadas abren el mercado clandestino.

Contactos que atraen negocio​

Todo sobre Wild's Network →

Las recomendaciones y presentaciones de Joe Wild cambian quién llega al mostrador y a quién puedes llamar.

Servicio​Type​Credits​Qué hace​
Cervecería Red Imp​Introduction​200​Acceso constante al suministro de cerveza de la cervecería, con una tarjeta de visita para llamarles.​
Cooperativa Minera GP​Introduction​250​Te permite encargar grandes cantidades de mineral en bruto.​
Servicio de recomendación de compradores​Referral​200​Wild remite compradores a tu tienda por una cuota por noche, y más clientes acuden por los artículos de la vitrina.​
Servicio de recomendación de vendedores​Referral​200​Wild remite vendedores a tu tienda por una cuota por noche.​
Ampliación de vitrina I​Service​200​Más espacios de exposición y un cliente más al día que compra en la vitrina.​
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Fuentes.​