La salida

Cómo comprar la tienda

Ganas Probably Stolen al ser dueño de la tienda, y hay dos formas de lograrlo. Paga al Casero el precio completo de deed en efectivo un día de alquiler, o firma una hipoteca con el Prestamista y salda todos los pagos semanales. El deed empieza en 12,000 Credits en Price Gouge y Mark Up y sube un poco cada día, así que la verdadera carrera es entre tus ahorros y ese precio.

Resumen de partida de un Acuicultor en Price Gouge que termina en Adquisición, con 154 días sobrevividos, una Adquisición de 14,600 Credits y 34,165 Credits en ventas totales
Ambas victorias terminan en este resumen. Esta partida de Price Gouge duró 154 días y muestra una Adquisición de 14,600 Credits, muy por encima del precio inicial de 12,000.
12,000Credits: precio inicial de deed en Price Gouge y Mark Up
36,000Credits: precio inicial de deed en Red Ink
200Credits: alquiler inicial, a pagar cada 7 días
2 de 17finales son victorias, y ambos son Adquisiciones

Dos rutas hacia deed​

El efectivo es más barato y definitivo. La hipoteca te da la tienda antes, pero añade una factura semanal que puede acabar con la partida.

Compra la deed en efectivo

Pagas
Precio completo, una vez​
Pagado a
El Casero​
Se ofrece en
Un día de alquiler​
Riesgo principal
El precio no deja de subir​
Lo mejor es cuando tu efectivo supera la subida diaria. El alquiler se detiene en el momento en que firmas.

Firma una hipoteca con el Prestamista

Pagas
Entrada y luego pagos semanales​
Pagado a
El Prestamista​
Se ofrece en
Un día de alquiler​
Riesgo principal
Embargo​
Lo mejor cuando necesitas la tienda antes de poder reunir el precio completo y tus ingresos semanales son estables.

Comprar la deed en efectivo​

Consulta el precio en el Calendario

El Calendario muestra el valor actual de la propiedad y, en Mark Up, marca 12,000 Credits el Día 1. La cifra sube un poco cada día, así que comprar antes siempre cuesta menos.

Ten el precio completo en efectivo un día de alquiler

El Casero solo ofrece la deed durante una visita de alquiler, y solo cuando el efectivo ya está en hand. Vende stock antes de ese día, no después.

Elige la opción de Adquisición

Con suficiente efectivo, aparece una tercera respuesta junto a Pagar alquiler. Indica el precio, como Adquirir la tienda (12000 Credits) en Mark Up.

Firma y luego decide si seguir jugando

Se reproduce el final ADQUISICIÓN y se desbloquea Llaves del Reino. Pulsa Continuar en el resumen para volver a la tienda, ahora sin cuenta atrás de alquiler en la pared.

  • Ser dueño de la deed antes del día 50 también otorga Prodigioso.
Logros de Adquisición →
Hoja de precios

Escritura y permiso según la dificultad​

Cifras iniciales en Credits. El deed sube desde aquí, y el permiso es una factura fija adicional.

Dificultad​Escritura​Permiso​
Price Gouge​12,000​500​
Mark Up​12,000​1,500​
Thin Margins​24,000​2,000​
Red Ink​36,000​3,000​
Presupuesta también el permiso

Ahorrar para el deed no te exime del Business Permit. Sin ninguno para el Día 24, el Mentor te avisa; los permisos se ponen a la venta dos semanas después y las inspecciones llegan una semana más tarde. Sin permiso, la partida termina.

Pantalla de dificultad que compara Price Gouge, Mark Up y Thin Margins, incluidas las subidas de alquiler y el precio de la propiedad
La pantalla de dificultad es tu primer aviso: el alquiler sube un 2%, un 5% o un 10% cada vez, y Thin Margins exige un precio de propiedad más alto.

Gestionar una hipoteca con el Prestamista​

Conoce al Prestamista

Una presentación no es una oferta. La primera visita solo establece el contacto y comprueba que aún no eres dueño de ninguna deed y que tienes la entrada actual.

Lleva el doble de la entrada un día de alquiler

La oferta requiere esa presentación previa, una propiedad sin pagar, ninguna hipoteca activa, ningún rechazo registrado y efectivo de al menos el doble de la entrada. La entrada depende del precio actual de la tienda y de tu dificultad, en tramos de 500 Credits con un mínimo de 500.

  • Un rechazo registrado bloquea la oferta repetida, así que no rechaces solo para pensártelo.

Firma y mantén efectivo para operar

Aceptar la oferta deduce la entrada y fija el principal restante, la tasa, el plazo y el pago semanal de ese contrato. Deja suficiente para stock y la electricidad.

Paga cada semana en efectivo

Cada pago reduce tu efectivo y las semanas restantes, y reinicia el contador del siguiente alquiler a 7 días.

Termina la última conversación

Cuando quede una semana, la respuesta de pago final completa la hipoteca, una línea posterior pone la deed en el mostrador y el final del diálogo activa el final de Adquisición. Prepárate para un final antes de pagar.

Ejemplo práctico

Una oferta registrada​

Tus cifras variarán, así que lee la oferta que tengas delante. Esta muestra la forma del acuerdo.

Detalle​Cantidad​
Efectivo requerido​5,000 Credits​
Entrada​2,000 Credits​
Pago semanal​1,153 Credits​
Plazo​12 semanas​
Interés anual​50%​
Total pagado​15,836 Credits​
Ese total supera el deed inicial

Doce semanas a 1,153 más la entrada suman 15,836 Credits, frente a un deed inicial de 12,000. Estás pagando por rapidez, así que haz primero la cuenta comparándola con el Calendario.

El alquiler sigue subiendo mientras ahorras​

  • El alquiler empieza en 200 Credits, vence cada 7 días y sube por buena que haya sido tu semana. Los inicios de Perista y Armero añaden 50 Credits a la factura; Agricultor hidropónico y Acuicultor añaden 40.
  • El recordatorio indica la cantidad y el día y, tras un impago cubierto, muestra el nuevo alquiler más la semana que te saltaste.
  • Un pago perdido duele dos veces: baja el atractivo de la tienda, entran menos clientes y la brecha se vuelve más difícil de cerrar.
  • Si rechazas el alquiler sin gracia restante, el Casero te desahucia en el acto.
  • Joe Wild vende Gracia de alquiler por 100 Credits. Cubre una semana perdida y se puede volver a comprar una vez usada.

Condiciones de alquiler según la dificultad

Dificultad​Subida del alquiler​Gracia inicial​
Price Gouge​ 2%​ Un rechazo perdonado​
Mark Up​ 5%​ Un rechazo perdonado​
Thin Margins​ 10%​ Ninguno​
Red Ink​ Desconocido​ Ninguno​

Consigue el dinero más rápido​

El alquiler se paga con el tráfico de clientes, así que invierte en el frente de la tienda antes que en cualquier otra cosa y luego añade ingresos secundarios.

Atrae a más clientes

Vitrina

Exhibe stock y también contiene letreros de neón y certificados. Está desactivada el primer día con el tutorial activado.

Letreros de neón

Anuncia lo que compras y atrae a los vendedores que lo llevan.

Gana más allá del mostrador

Encargos de tasación

Cobra por valorar los artículos de los clientes cuando te unas a la junta.

Encargos de tasación →

Pistas de precios

Algunos clientes venden información confidencial sobre próximos cambios de precios.

Boletos de rasca

Es una apuesta, no un plan, así que trata cualquier premio como un extra.

Cuando llama el cobrador​

Mantén el pago semanal en efectivo. El menú del cobrador mira dos totales distintos, y una tienda llena de máquinas puede fallar en ambos.

Opción en efectivo

Solo aparece cuando tu efectivo cubre el pago semanal. El valor de tus stock no hace que aparezca.

Opción de mercancía

Comprueba si los stock elegibles suman el pago. Si fallas una semana, el Prestamista se lleva artículos por valor de hasta esa cantidad y deja un Slip de embargo.

No queda nada que llevarse

Cuando tu mercancía no alcanza, la tienda es confiscada y la partida termina en Embargo.

Mercancía que no cuenta para el pago

DocumentosObjetos importantesContenedoresMódulos atascadosMáquinasProductos sin valorContenido de Smuggler's BayObjetos bloqueados

Cómo puede terminar la historia de la tienda​

Los 17 finales →
Final​Resultado​Qué lo provoca​
Compra total (deed)​Victoria​Compras el deed al Casero en efectivo.​
Compra total (hipoteca)​Victoria​Pagas todas las cuotas del usurero.​
Dejaste de pagar el alquiler​Derrota​Te niegas a pagar el alquiler sin gracia disponible.​
Embargo​Derrota​No pagas una cuota de la hipoteca y no te alcanzan los stock para cubrirla, o te niegas en la conversación final.​

Errores que te cuestan la tienda​

Ahorrar para el precio de la semana pasada

El deed sube a diario. Consulta el calendario el día en que piensas comprar, no el día en que empezaste a ahorrar.

Contar stock como efectivo

Ni la opción de compra total ni la opción de efectivo del cobrador se fijan en cuánto valen tus estanterías. Vende antes de la visita.

Creer que el alquiler te hace dueño

El alquiler nunca compra parte de la tienda. Solo el deed o una hipoteca terminada la convierten en tuya.

Vaciar la caja para la entrada

Una hipoteca sin efectivo disponible te deja sin stock y sin energía justo la semana en que llega el primer pago.

Rechazar la última cuota

No es un retraso inofensivo. Una respuesta inicia el embargo durante la conversación y otra termina la partida de inmediato.

.

Fuentes.​