Compra la deed en efectivo
- Pagas
- Precio completo, una vez
- Pagado a
- El Casero
- Se ofrece en
- Un día de alquiler
- Riesgo principal
- El precio no deja de subir
Ganas Probably Stolen al ser dueño de la tienda, y hay dos formas de lograrlo. Paga al Casero el precio completo de deed en efectivo un día de alquiler, o firma una hipoteca con el Prestamista y salda todos los pagos semanales. El deed empieza en 12,000 Credits en Price Gouge y Mark Up y sube un poco cada día, así que la verdadera carrera es entre tus ahorros y ese precio.
El efectivo es más barato y definitivo. La hipoteca te da la tienda antes, pero añade una factura semanal que puede acabar con la partida.
El Calendario muestra el valor actual de la propiedad y, en Mark Up, marca 12,000 Credits el Día 1. La cifra sube un poco cada día, así que comprar antes siempre cuesta menos.
El Casero solo ofrece la deed durante una visita de alquiler, y solo cuando el efectivo ya está en hand. Vende stock antes de ese día, no después.
Con suficiente efectivo, aparece una tercera respuesta junto a Pagar alquiler. Indica el precio, como Adquirir la tienda (12000 Credits) en Mark Up.
Se reproduce el final ADQUISICIÓN y se desbloquea Llaves del Reino. Pulsa Continuar en el resumen para volver a la tienda, ahora sin cuenta atrás de alquiler en la pared.
Cifras iniciales en Credits. El deed sube desde aquí, y el permiso es una factura fija adicional.
| Dificultad | Escritura | Permiso |
|---|---|---|
| Price Gouge | 12,000 | 500 |
| Mark Up | 12,000 | 1,500 |
| Thin Margins | 24,000 | 2,000 |
| Red Ink | 36,000 | 3,000 |
Ahorrar para el deed no te exime del Business Permit. Sin ninguno para el Día 24, el Mentor te avisa; los permisos se ponen a la venta dos semanas después y las inspecciones llegan una semana más tarde. Sin permiso, la partida termina.
Una presentación no es una oferta. La primera visita solo establece el contacto y comprueba que aún no eres dueño de ninguna deed y que tienes la entrada actual.
La oferta requiere esa presentación previa, una propiedad sin pagar, ninguna hipoteca activa, ningún rechazo registrado y efectivo de al menos el doble de la entrada. La entrada depende del precio actual de la tienda y de tu dificultad, en tramos de 500 Credits con un mínimo de 500.
Aceptar la oferta deduce la entrada y fija el principal restante, la tasa, el plazo y el pago semanal de ese contrato. Deja suficiente para stock y la electricidad.
Cada pago reduce tu efectivo y las semanas restantes, y reinicia el contador del siguiente alquiler a 7 días.
Cuando quede una semana, la respuesta de pago final completa la hipoteca, una línea posterior pone la deed en el mostrador y el final del diálogo activa el final de Adquisición. Prepárate para un final antes de pagar.
Tus cifras variarán, así que lee la oferta que tengas delante. Esta muestra la forma del acuerdo.
| Detalle | Cantidad |
|---|---|
| Efectivo requerido | 5,000 Credits |
| Entrada | 2,000 Credits |
| Pago semanal | 1,153 Credits |
| Plazo | 12 semanas |
| Interés anual | 50% |
| Total pagado | 15,836 Credits |
Doce semanas a 1,153 más la entrada suman 15,836 Credits, frente a un deed inicial de 12,000. Estás pagando por rapidez, así que haz primero la cuenta comparándola con el Calendario.
| Dificultad | Subida del alquiler | Gracia inicial |
|---|---|---|
| Price Gouge | 2% | Un rechazo perdonado |
| Mark Up | 5% | Un rechazo perdonado |
| Thin Margins | 10% | Ninguno |
| Red Ink | Desconocido | Ninguno |
El alquiler se paga con el tráfico de clientes, así que invierte en el frente de la tienda antes que en cualquier otra cosa y luego añade ingresos secundarios.
Exhibe stock y también contiene letreros de neón y certificados. Está desactivada el primer día con el tutorial activado.
Anuncia lo que compras y atrae a los vendedores que lo llevan.
Añade un bonus de atractivo a la tienda.
Mirage Projector →Cobra por valorar los artículos de los clientes cuando te unas a la junta.
Encargos de tasación →Las excursiones al Vertedero traen chatarra para vender.
Recolección de chatarra →Algunos clientes venden información confidencial sobre próximos cambios de precios.
Es una apuesta, no un plan, así que trata cualquier premio como un extra.
Mantén el pago semanal en efectivo. El menú del cobrador mira dos totales distintos, y una tienda llena de máquinas puede fallar en ambos.
Solo aparece cuando tu efectivo cubre el pago semanal. El valor de tus stock no hace que aparezca.
Comprueba si los stock elegibles suman el pago. Si fallas una semana, el Prestamista se lleva artículos por valor de hasta esa cantidad y deja un Slip de embargo.
Cuando tu mercancía no alcanza, la tienda es confiscada y la partida termina en Embargo.
| Final | Resultado | Qué lo provoca |
|---|---|---|
| Compra total (deed) | Victoria | Compras el deed al Casero en efectivo. |
| Compra total (hipoteca) | Victoria | Pagas todas las cuotas del usurero. |
| Dejaste de pagar el alquiler | Derrota | Te niegas a pagar el alquiler sin gracia disponible. |
| Embargo | Derrota | No pagas una cuota de la hipoteca y no te alcanzan los stock para cubrirla, o te niegas en la conversación final. |
El deed sube a diario. Consulta el calendario el día en que piensas comprar, no el día en que empezaste a ahorrar.
Ni la opción de compra total ni la opción de efectivo del cobrador se fijan en cuánto valen tus estanterías. Vende antes de la visita.
El alquiler nunca compra parte de la tienda. Solo el deed o una hipoteca terminada la convierten en tuya.
Una hipoteca sin efectivo disponible te deja sin stock y sin energía justo la semana en que llega el primer pago.
No es un retraso inofensivo. Una respuesta inicia el embargo durante la conversación y otra termina la partida de inmediato.