Revisa la máquina
Los sistemas iniciales pueden estar en mal estado, así que fíjate en la condición y en los módulos instalados en lugar de dar por hecho que todas las unidades son iguales.
El cultivo hidropónico necesita un Hydroponic System, una semilla, agua y energía. Los cultivos crecen hacia un objetivo de progreso en lugar de un número fijo de noches, desde unas dos noches para Fillerweed hasta unas cuatro para Kotton y Dream Cap, y las cosechas alimentan el vino, la química y tu estantería de comida.
Los sistemas iniciales pueden estar en mal estado, así que fíjate en la condición y en los módulos instalados en lugar de dar por hecho que todas las unidades son iguales.
Coloca un Energy Cell en el Hydroponic System. Un cultivo consume 8 de energía cada noche que funciona.
Usa el agua más limpia que tengas y echa una Pastilla Nutritiva en el contenedor antes de meter la planta.
La semilla va en la ranura de cultivo. Cada cultivo mide los minerales en relación con la cantidad de agua, así que busca su rango en la tabla de abajo.
La planta crece cada noche hasta alcanzar su objetivo y luego se cosecha en la salida, que necesita espacio libre.
La calidad del agua y los nutrientes determinan la salud de la planta, y la salud determina el tamaño de la cosecha.
| Comprobar | Qué revisar |
|---|---|
| Agua | Suficiente en el contenedor |
| Energía | Carga restante en el Energy Cell |
| Salud de la planta | Minerales dentro del rango del cultivo |
| Salida | Espacio libre para la cosecha |
El inicio de Granjero Hidropónico incluye un Hydroponic System Decrépito con cuatro módulos atascados, dos de ellos arruinados. Consigue un Extractor de Módulos antes de depender de él.
Las columnas de semilla y producción muestran valores base en Credits. Los cultivos rápidos no son automáticamente los mejores: Kotton tarda más pero da la cosecha más grande.
| Cultivo | Noches | Progreso | Cosecha | Agua por ciclo | Minerales | Semilla | Producto | Qué te aporta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fillerweed | Unas 2 | 11 | 4 | 287 mL | 0–2% | 9 | 11 | Relleno comestible barato, y recuperas semillas |
| Nutrifruit | Unas 3 | 23 | 5 | 100 mL | 0.5–2.5% | 40 | 12 | Comida, y recuperas tres semillas |
| Café | Unas 3 | 21 | 8 | 100 mL | 1.75–3.25% | 28 | 28 | Coffee Beans para Caffeine Pills |
| Hydroreed | Unas 3 | 18 | 0 | 20 mL | 0–2% | 20 | — | Purifica su agua y produce filtros con su módulo |
| BloomBerry | Unas 3, luego 2 por cada nueva fructificación | 18 | 8 | 100 mL | 1.25–2.75% | 40 | 14 | Bayas para vino de un arbusto que sobrevive a la cosecha |
| Dream Cap | Unas 4 | 28 | 8 | 100 mL | 1.75–3.25% | 24 | 23 | Dream Caps para Dream Dust, que es contrabando |
| Kotton | Unas 4 | 32 | 9 | 176 mL | 2–5% | 20 | 46 | Kotton Fiber, o tela con el módulo de telar |
Las cifras de progreso, cosecha, agua y minerales son valores base antes de los rasgos de la semilla y los efectos de la máquina. Las noches son una guía aproximada, porque un rasgo que cambia la velocidad de crecimiento modifica el objetivo de progreso.
Una cosecha base de cero no significa que el cultivo esté muerto. Instala el módulo Hydroreed Filter antes de cosechar y da un filtro por cada módulo contado, además de una semilla y una probabilidad del 50 % de una segunda.
Usa filtros en el agua →El arbusto sigue vivo después de fructificar. El agua limpia da mejores bayas, y vaciar el macetero requiere un hatchet.
Convierte las bayas en vino →Los sombreros crudos llevan al contrabando, y sus módulos cambian lo que cultivas: Meal Cap con el Neutralizador, Nightmare Cap tóxico con el módulo de Pesadilla.
Refina los sombreros en Dream Dust →El cultivo más fácil de mantener vivo, ya que su semilla ignora la calidad de los nutrientes y del agua. También es el que más agua consume de la tabla.
350 Credits compran un Hydroponic System viejo, las semillas de Hydroponic Farming Manual, Fillerweed y Nutrifruit, Pastillas Nutritivas y Raciones de Agua pequeñas.
Todos los precios de Wild's Network →Empieza la partida con Hydroponic Systems, semillas y suministros de agricultura ya en la tienda, por 150 menos de efectivo y 40 más de alquiler.
Lee el escenario →Las visitas de los viernes pueden traer semillas para seis cultivos, Pastillas Nutritivas, un Plant Analyzer, un AquaScan y módulos de granja. Tómalo como posibles stock en lugar de un lote fijo.
Los módulos de granja cambian solo un cultivo, así que cómpralos según lo que cultives realmente. Tanto Dr. Jackson como el Granjero Jubilado los venden.
| Artículo | Valor base | Qué hace | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Hydroponic System | 300 créditos | Cultiva un solo cultivo | Necesita su propia fuente de energía |
| Hydroponic Nutrient Tablet | 5 créditos | Añade minerales a un contenedor de agua | Demasiado daña la planta |
| Hydroponic Farming Manual | 25 créditos | La referencia de agricultura del juego | Incluido con el inicio de granjero |
| Nutrifruit Hydroponic Module | 150 créditos | Aumenta el rendimiento de Nutrifruit | Solo Nutrifruit |
| Fillerweed Production Hydroponic Module | 115 créditos | Aumenta el rendimiento de Fillerweed | Pierdes semillas y no se acumula |
| Kotton Auto Loom Hydroponic Module | 200 créditos | Teje Kotton Fiber en tela al cosechar | Solo Kotton |
| Hydroreed Filter Hydroponic Module | 105 créditos | Permite que un Hydroreed cultivado se convierta en un water filter | Instálalo antes de cosechar |
| Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module | 150 créditos | Convierte Dream Cap en Meal Cap | Se puede acumular |
| Dream Cap Nightmare Hydroponic Module | 150 créditos | Convierte Dream Cap en Nightmare Cap tóxico | Solo Dream Cap |
| Hydroponic Smuggler Module | 100 créditos | Elimina el estado de contrabando de las semillas en crecimiento | Se aplica a cualquier semilla del sistema |
Genética Vegetal cuesta 1.250 Credits en Wild y requiere primero al Granjero Jubilado. Obtienes un Manipulador de ADN, un Gene Scanner y cuatro Discos de Datos de ADN en blanco, y Dr. Jackson empieza a tener más discos, manipuladores y módulos de ADN.
Pon un disco en blanco en la ranura de salida y la semilla donante en la ranura de semilla. Sin un Estabilizador, la semilla se destruye incluso si la tirada falla, así que elige un donante que puedas perder.
Pon un disco escrito en la ranura de entrada y una semilla compatible en la ranura de semilla. El éxito suma el rango del disco hasta el límite del rasgo y gasta un uso.
Las semillas devueltas copian los rangos de rasgos de su progenitor y eliminan su calor. Una aplicación fallida conserva el uso del disco pero igualmente calienta la semilla, así que cultívala antes de volver a intentarlo.
La máquina muestra su plan antes de que confirmes. La complejidad efectiva es la complejidad de la semilla más su calor.
| Valor | Cómo funciona |
|---|---|
| Probabilidad de éxito | 95 − 5 × complejidad + calidad de la máquina, mantenido entre el 5 % y el 100 % |
| Progreso necesario | 20 + 4 × complejidad |
| Calor añadido | 2 + la complejidad del rasgo, en cada intento |
| Rango | Efecto |
|---|---|
| 1 | +25% |
| 2 | +42.04% |
| 3 | +56.99% |
| 4 | +70.71% |
Los efectos de los rasgos se multiplican en lugar de sumarse, y dos rasgos opuestos no pueden coexistir. Conviene comparar por separado la velocidad de crecimiento, el consumo de agua y el rendimiento en vez de perseguir cada rango.
| Rasgo | Efecto | No se combina con |
|---|---|---|
| Comestible | Todo lo que produce la planta se puede comer | — |
| Nutritivo | El producto aporta más calorías | Poco nutritivo |
| Poco nutritivo | El producto aporta menos calorías | Nutritivo |
| Crecimiento rápido | Crece más rápido | Crecimiento lento |
| Crecimiento lento | Crece más lento | Crecimiento rápido |
| Abundante | Produce más cantidad | Escaso |
| Escaso | Produce menos cantidad | Abundante |
| Delicioso | El producto comestible se vende más caro | Poco apetitoso |
| Poco apetitoso | El producto comestible se vende más barato | Delicioso |
| Resistente a la sequía | Bebe menos agua | Sediento |
| Sediento | Bebe más agua | Resistente a la sequía |
| Robusto | Menos sensible a los contaminantes del agua | Frágil |
| Frágil | Más sensible a los contaminantes del agua | Robusto |
| Fértil | Devuelve más semillas al cosechar | Estéril |
| Estéril | Devuelve menos semillas al cosechar | Fértil |
| Genoma simple | Facilita las ediciones | Genoma complejo |
| Genoma complejo | Dificulta las ediciones | Genoma simple |
| Perenne | Sobrevive a su cosecha y vuelve a dar fruto | — |
| Purificador | Limpia el agua en la que crece | Contaminante |
| Contaminante | Ensuicia el agua en la que crece | Purificador |
| Denso | Los objetos cosechados duran más | — |
| Potente | Más cantidad de cada principio activo | Débil |
| Débil | Menos cantidad de cada principio activo | Potente |
Los rasgos de producción añaden un líquido a cada objeto cosechado afectado, y los rangos superiores escalan según rango^0.75 en lugar de forma lineal. El rasgo Dream Cap puede marcar el producto como contrabando, así que revisa el contenido real antes de vender una cosecha con su nombre habitual.
| Líquido añadido | Rango uno |
|---|---|
| Cafeína | 2 mL |
| Pasta de granos de café | 10 mL |
| Dream Cap Papilla | 2 mL |