기계 점검
초기 시스템은 상태가 나쁠 수 있으니, 모든 장비를 똑같이 여기지 말고 상태와 설치된 모듈을 확인하세요.
수경 재배에는 Hydroponic System, 씨앗, 물, 전력이 필요하다. 작물은 정해진 일수 대신 진행 목표치까지 자라며, Fillerweed은 약 이틀, Kotton과 Dream Cap는 약 나흘이 걸린다. 수확물은 포도주 양조, 화학, 식품 진열대에 쓰인다.
초기 시스템은 상태가 나쁠 수 있으니, 모든 장비를 똑같이 여기지 말고 상태와 설치된 모듈을 확인하세요.
Hydroponic System에 Energy Cell을 설치하세요. 작물 하나는 가동하는 밤마다 전력 8을 소모합니다.
가장 깨끗한 물을 쓰고, 작물을 넣기 전에 용기에 영양 정제를 넣으세요.
씨앗은 재배 슬롯에 들어갑니다. 작물마다 물의 양에 따라 미네랄을 판정하므로, 아래 표의 해당 범위를 노리세요.
작물은 목표치에 이를 때까지 매일 밤 자라고, 그 뒤 출력 칸으로 수확됩니다. 이 칸에는 빈 공간이 있어야 합니다.
수질과 영양이 작물 건강을 정하고, 건강이 수확량을 정합니다.
| 확인 | 확인할 항목 |
|---|---|
| 물 | 용기에 충분히 남았는지 |
| 전력 | Energy Cell에 남은 충전량 |
| 작물 건강 | 미네랄이 작물의 범위 안에 있는지 |
| 출력 | 수확물을 놓을 빈 공간 |
수경 재배 농부 시작에는 모듈 네 개가 끼어 있고 그중 둘이 망가진 낡은 Hydroponic System이 포함됩니다. 이걸 믿고 쓰기 전에 모듈 추출기를 구하세요.
씨앗과 산출물 열은 Credits 기준 기본값입니다. 빠른 작물이 곧 최고는 아닙니다. Kotton은 가장 오래 걸리지만 수확량이 가장 많습니다.
| 작물 | 밤 | 진행도 | 수확 | 주기당 물 | 미네랄 | 씨앗 | 산출물 | 얻는 것 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fillerweed | 약 2 | 11 | 4 | 287 mL | 0–2% | 9 | 11 | 값싼 식용 대체품, 씨앗도 돌려받음 |
| Nutrifruit | 약 3 | 23 | 5 | 100 mL | 0.5–2.5% | 40 | 12 | 식량, 씨앗 세 개 반환 |
| 커피 | 약 3 | 21 | 8 | 100 mL | 1.75–3.25% | 28 | 28 | 카페인 정제용 Coffee Beans |
| Hydroreed | 약 3 | 18 | 0 | 20 mL | 0–2% | 20 | — | 물을 정화하고, 모듈을 달면 필터를 생산 |
| BloomBerry | 약 3, 이후 결실마다 2 | 18 | 8 | 100 mL | 1.25–2.75% | 40 | 14 | 수확 후에도 살아남는 나무에서 나오는 양조용 열매 |
| Dream Cap | 약 4 | 28 | 8 | 100 mL | 1.75–3.25% | 24 | 23 | 밀수품인 Dream Dust용 드림 캡 |
| Kotton | 약 4 | 32 | 9 | 176 mL | 2–5% | 20 | 46 | Kotton Fiber, 직조 모듈을 달면 직물 |
성장도, 수확량, 물, 미네랄 수치는 씨앗 특성과 기계 효과를 적용하기 전의 기본값입니다. 성장 속도를 바꾸는 특성은 목표 성장도를 옮기므로 밤 수치는 대략적인 기준입니다.
기본 수확량이 0이라고 해서 죽은 작물은 아닙니다. 수확 전에 Hydroreed Filter 모듈을 장착하면 집계된 모듈마다 필터 하나에 씨앗 하나, 그리고 50% 확률로 씨앗 하나를 더 줍니다.
물에 필터 사용 →나무는 결실 후에도 살아남습니다. 깨끗한 물일수록 열매가 좋아지고, 재배기를 비우려면 hatchet이 필요합니다.
열매를 와인으로 →가공하지 않은 캡은 밀수품이 되고, 모듈에 따라 재배 결과가 달라집니다. 중화 모듈을 달면 Meal Cap, 나이트메어 모듈을 달면 독성 Nightmare Cap이 됩니다.
캡을 Dream Dust으로 정제 →씨앗이 영양과 수질을 가리지 않아 가장 키우기 쉬운 작물입니다. 표에서 물을 가장 많이 마시기도 합니다.
350 Credits이면 낡은 Hydroponic System, Hydroponic Farming Manual, Fillerweed 및 Nutrifruit 씨앗, 영양 정제, 소형 물 배급품을 살 수 있습니다.
모든 Wild's Network 가격 →수경 재배 시스템, 씨앗, 농사 용품이 상점에 이미 있는 상태로 시작합니다. 현금은 150 적고 임대료는 40 많습니다.
시나리오 보기 →금요일 방문에서는 여섯 작물의 씨앗, 영양 정제, Plant Analyzer, AquaScan, 농장 모듈이 나올 수 있습니다. 정해진 묶음이 아니라 가능한 stock로 보세요.
농장 모듈은 한 작물에만 적용되니 실제로 키우는 작물에 맞춰 구매하세요. Dr. Jackson과 은퇴한 농부 모두 모듈을 팝니다.
| 아이템 | 기본 가치 | 효과 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| Hydroponic System | 300 크레딧 | 작물 하나 재배 | 자체 전원 필요 |
| Hydroponic Nutrient Tablet | 5 크레딧 | 물 용기에 미네랄 추가 | 너무 많으면 작물에 해로움 |
| Hydroponic Farming Manual | 25 크레딧 | 게임 내 농사 참고서 | 농부 시작에 포함 |
| Nutrifruit Hydroponic Module | 150 크레딧 | Nutrifruit 수확량 증가 | Nutrifruit 전용 |
| Fillerweed Production Hydroponic Module | 115 크레딧 | Fillerweed 수확량 증가 | 씨앗을 잃으며 중첩되지 않음 |
| Kotton Auto Loom Hydroponic Module | 200 크레딧 | 수확 시 Kotton Fiber을 직물로 직조 | Kotton 전용 |
| Hydroreed Filter Hydroponic Module | 105 크레딧 | 다 자란 Hydroreed이 water filter이 되게 함 | 수확 전에 설치 |
| Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module | 150 크레딧 | Dream Cap을 Meal Cap으로 변환 | 중첩 가능 |
| Dream Cap Nightmare Hydroponic Module | 150 크레딧 | Dream Cap을 독성 Nightmare Cap으로 변환 | Dream Cap 전용 |
| Hydroponic Smuggler Module | 100 크레딧 | 재배 중인 씨앗의 밀수품 판정 제거 | 시스템 안의 모든 씨앗에 적용 |
식물 유전학은 Wild에서 1,250 Credits에 구매할 수 있고 은퇴한 농부가 선행되어야 합니다. DNA 조작기, Gene Scanner, 빈 DNA 데이터 디스크 4개를 받으며, Dr. Jackson이 디스크와 조작기, DNA 모듈을 더 많이 취급하기 시작합니다.
빈 디스크를 출력 슬롯에, 공여 씨앗을 씨앗 슬롯에 넣으세요. 안정화 장치가 없으면 판정에 실패해도 씨앗이 파괴되니 여유 있는 공여 씨앗을 고르세요.
기록된 디스크를 입력 슬롯에, 호환되는 씨앗을 씨앗 슬롯에 넣으세요. 성공하면 특성 한도까지 디스크 등급이 더해지고 사용 횟수 하나가 소모됩니다.
반환된 씨앗은 부모의 특성 등급을 복사하고 열을 없앱니다. 적용에 실패하면 디스크 사용 횟수는 남지만 씨앗에는 열이 쌓이니, 재배로 열을 뺀 뒤 다시 시도하세요.
기계는 실행 전에 계획을 보여줍니다. 실효 복잡도는 씨앗의 복잡도에 열을 더한 값입니다.
| 값 | 진행 방식 |
|---|---|
| 성공 확률 | 95 − 5 × 복잡도 + 기계 품질, 5%~100% 사이로 제한 |
| 필요 성장도 | 20 + 4 × 복잡도 |
| 추가되는 열 | 시도할 때마다 2 + 특성의 복잡도 |
| 등급 | 효과 |
|---|---|
| 1 | +25% |
| 2 | +42.04% |
| 3 | +56.99% |
| 4 | +70.71% |
특성 효과는 더해지지 않고 곱해지며, 서로 반대되는 특성은 함께 붙일 수 없습니다. 모든 등급을 좇기보다 성장 속도, 물 사용량, 수확량을 따로 비교하세요.
| 특성 | 효과 | 조합 불가 |
|---|---|---|
| 식용 | 작물이 생산하는 모든 것을 먹을 수 있음 | — |
| 영양가 높음 | 산출물의 칼로리 증가 | 영양 부족 |
| 영양 부족 | 산출물의 칼로리 감소 | 영양가 높음 |
| 속성 재배 | 더 빨리 자람 | 완속 재배 |
| 완속 재배 | 더 느리게 자람 | 속성 재배 |
| 풍작 | 산출량 증가 | 흉작 |
| 흉작 | 산출량 감소 | 풍작 |
| 맛있음 | 식용 산출물 판매가 상승 | 맛없음 |
| 맛없음 | 식용 산출물 판매가 하락 | 맛있음 |
| 내건성 | 물을 덜 마심 | 목마름 |
| 목마름 | 물을 더 마심 | 내건성 |
| 강건 | 수중 오염물에 덜 민감 | 허약 |
| 허약 | 수중 오염물에 더 민감 | 강건 |
| 다산 | 수확 시 씨앗을 더 반환 | 불임 |
| 불임 | 수확 시 씨앗을 덜 반환 | 다산 |
| 단순 게놈 | 편집이 쉬워짐 | 복잡 게놈 |
| 복잡 게놈 | 편집이 어려워짐 | 단순 게놈 |
| 다년생 | 수확 후에도 살아남아 다시 결실 | — |
| 정화 | 자라는 물을 정화 | 오염 |
| 오염 | 자라는 물을 오염시킴 | 정화 |
| 밀도 높음 | 수확물의 보존 기간 증가 | — |
| 고효능 | 모든 유효 성분 증가 | 저효능 |
| 저효능 | 모든 유효 성분 감소 | 고효능 |
생산 특성은 영향을 받는 수확물마다 액체를 추가하며, 높은 등급은 직선이 아니라 등급^0.75로 늘어납니다. Dream Cap 특성은 산출물을 밀수품으로 표시할 수 있으니, 작물을 원래 이름으로 팔기 전에 실제 내용물을 확인하세요.
| 추가 액체 | 1등급 |
|---|---|
| 카페인 | 2 mL |
| 커피 원두 반죽 | 10 mL |
| Dream Cap 반죽 | 2 mL |