農耕の商売

水耕栽培ガイド

水耕栽培にはHydroponic System、種、水、電力が必要だ。作物は決まった夜数ではなく進行目標に向かって育ち、Fillerweedは約2晩、KottonとDream Capは約4晩かかる。収穫物はワイン、化学、食品棚に回せる。

350Wild's Networkの引退農家のためのCredits
7植えられる作物
81システムが1夜に消費する電力
金曜日引退農家の週1回の訪問

最初の作物を植える​

機械を確認する

初期のシステムは粗悪なことがあるため、すべて同じと考えず、状態と装着済みモジュールを確認しましょう。

電源を入れる

Hydroponic SystemにEnergy Cellを入れます。作物1つにつき、稼働する夜ごとに電力8を消費します。

水スロットを満たす

いちばん清潔な水を使い、植物を入れる前に容器へ栄養タブレットを落とします。

種を入れる

種は栽培スロットに入れます。作物は水の量に対するミネラル量を参照するので、下の表の範囲を目安にしてください。

出力グリッドを空けておく

植物は目標に達するまで毎夜成長し、その後は出力へ収穫されます。出力には空きが必要です。

作物の成長停止

この順に確認​

水質と栄養が植物の健康を決め、健康が収穫量を決めます。

確認項目​見るべき点​
水​容器に十分残っているか​
電力​Energy Cellの残量​
植物の健康​ミネラルが作物の範囲内か​
出力​収穫物を置く空き​
古い機械

水耕農家スタートには、モジュール4基(うち2基は破損)が固着した老朽化したHydroponic Systemが付属します。頼る前にモジュール抽出器を用意しましょう。

作物表​

種と生産物の列はCreditsでの基本値です。速い作物が必ずしも最良とは限りません。Kottonは最も時間がかかりますが、収穫量は最大です。

作物​ 夜数​ 進行度​ 収穫量​ 1サイクルの水​ ミネラル​ 種​ 生産物​ 得られるもの​
Fillerweed​ 約2​ 11​ 4​ 287 mL​ 0–2%​ 9​ 11​ 安価な食用のつなぎ。種も回収できる​
Nutrifruit​ 約3​ 23​ 5​ 100 mL​ 0.5–2.5%​ 40​ 12​ 食料。種を3個回収​
コーヒー​ 約3​ 21​ 8​ 100 mL​ 1.75–3.25%​ 28​ 28​ カフェイン錠剤用のCoffee Beans​
Hydroreed​ 約3​ 18​ 0​ 20 mL​ 0–2%​ 20​ —​ 水を浄化し、モジュールでフィルターを生産​
BloomBerry​ 約3、その後は再結実ごとに2​ 18​ 8​ 100 mL​ 1.25–2.75%​ 40​ 14​ 収穫後も残る低木から、ワイン用のベリー​
Dream Cap​ 約4​ 28​ 8​ 100 mL​ 1.75–3.25%​ 24​ 23​ Dream Dust用のドリームキャップ。ただし違法品​
Kotton​ 約4​ 32​ 9​ 176 mL​ 2–5%​ 20​ 46​ Kotton Fiber、または織機モジュールで布​

進行度、収穫量、水、ミネラルの数値は、種の特性や機械の効果を除いた基本値です。夜数は目安で、成長速度を変える特性は進行目標を動かします。

独自ルールの作物​

Hydroreed

基本収穫量が0でも、作物が死んでいるわけではありません。収穫前にHydroreed Filterモジュールを装着すれば、カウント対象モジュール1基につきフィルター1個、さらに種1個と50%の追加種1個が得られます。

フィルターは水に使う →

BloomBerry

低木は結実後も残ります。清潔な水ほど良いベリーができ、プランターを片付けるにはhatchetが必要です。

ベリーをワインに変える →

Dream Cap

生のキャップは違法品につながり、モジュールで栽培内容が変わります。中和剤ならMeal Cap、ナイトメアモジュールなら有毒なNightmare Capになります。

キャップを精製してDream Dustにする →

Fillerweed

最も枯らしにくい作物で、種は栄養と水質を無視します。一方で表の中では最も水を必要とします。

農業を始めるには​

Wild's Networkウィンドウには紹介、恩義、情報提供者、供給者、サービス、銃工の行があり、Wildのフィクサーサービスが350 Creditsで選択されています。
Wild's Networkでは引退農家の紹介を販売しています。農家として開始しなかった場合の入口です。

引退農家の紹介

350 Creditsで、古いHydroponic System、Hydroponic Farming Manual、Fillerweed、Nutrifruitの種、栄養タブレット、小型水レーションを購入できます。

Wild's Networkの価格一覧 →

水耕農家スタート

水耕栽培システム、種、農業用品が最初から店にある状態で開始。所持金は150少なく、家賃は40高い。

シナリオを読む →

毎週のstock

金曜の訪問では6作物分の種、栄養タブレット、Plant Analyzer、AquaScan、農場モジュールが来ることがあります。固定セットではなく、起こり得るstockとして考えましょう。

農場設備とモジュール​

農場モジュールは1作物だけを変えるので、実際に育てるものに合わせて買いましょう。Dr. Jacksonと引退農家の両方が販売しています。

アイテム​ 基本値​ 効果​ 注意点​
Hydroponic System​ 300 クレジット​ 1作物を育てる​ 専用の電源が必要​
Hydroponic Nutrient Tablet​ 5 クレジット​ 水容器にミネラルを追加​ 過剰だと植物に害​
Hydroponic Farming Manual​ 25 クレジット​ ゲーム内の農業リファレンス​ 農家スタートに付属​
Nutrifruit Hydroponic Module​ 150 クレジット​ Nutrifruitの収量を上げる​ Nutrifruit限定​
Fillerweed Production Hydroponic Module​ 115 クレジット​ Fillerweedの収量を上げる​ 種を失い、重ねがけ不可​
Kotton Auto Loom Hydroponic Module​ 200 クレジット​ 収穫時にKotton Fiberを布に織る​ Kotton限定​
Hydroreed Filter Hydroponic Module​ 105 クレジット​ 成長したHydroreedをwater filterにできる​ 収穫前に装着​
Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module​ 150 クレジット​ Dream CapをMeal Capに変える​ 重ねがけ可能​
Dream Cap Nightmare Hydroponic Module​ 150 クレジット​ Dream Capを有毒なNightmare Capに変える​ Dream Cap限定​
Hydroponic Smuggler Module​ 100 クレジット​ 栽培中の種から違法品指定を解除​ システム内のどの種にも適用​

植物遺伝学​

植物遺伝学はWildで1,250 Creditsかかり、先に引退農家が必要です。DNAマニピュレーター、Gene Scanner、空のDNAデータディスク4枚を入手し、Dr. Jacksonではより多くのディスク、マニピュレーター、DNAモジュールを扱い始めます。

特性を抽出

出力スロットに空のディスク、種スロットにドナー種を入れます。スタビライザーなしでは抽選に失敗しても種は破壊されるので、余裕のあるドナーを選びましょう。

特性を適用

入力スロットに書き込み済みディスク、種スロットに適合する種を入れます。成功するとディスクのランクが特性の上限まで加算され、使用回数を1回消費します。

系統を維持する

返却された種は親の特性ランクを引き継ぎ、熱を消します。適用失敗でもディスクの使用回数は残りますが種には熱が付くので、再挑戦の前に栽培して熱を抜きましょう。

確率を調整

まず計画を確認

機械は実行前に計画を表示します。実効複雑度は種の複雑度に熱を加えたものです。

値​仕組み​
成功率​95 − 5×複雑度 + 機械品質(5%〜100%に収める)​
必要進行度​20 + 4×複雑度​
加わる熱​試行ごとに2 + 特性の複雑度​

ランクごとに+25%の特性

ランク​効果​
1​+25%​
2​+42.04%​
3​+56.99%​
4​+70.71%​

種の特性​

特性の効果は加算ではなく乗算で、相反する特性は同時に付与できない。全ランクを追うより、成長速度・水の消費・収量を個別に比較しよう。

特性​効果​併用不可​
食用​ 生産物がすべて食べられる​ —​
高栄養​ 生産物のカロリーが増える​ 低栄養​
低栄養​ 生産物のカロリーが減る​ 高栄養​
成長促進​ 成長が速くなる​ 成長遅延​
成長遅延​ 成長が遅くなる​ 成長促進​
多収​ 収量が増える​ 少収​
少収​ 収量が減る​ 多収​
美味​ 食用の生産物が高く売れる​ 不味​
不味​ 食用の生産物の売値が下がる​ 美味​
耐乾性​ 水の消費が少ない​ 水消費増​
水消費増​ 水の消費が増える​ 耐乾性​
強健​ 水の汚染物質に強い​ 虚弱​
虚弱​ 水の汚染物質に弱い​ 強健​
稔性​ 収穫時に返る種が増える​ 不稔​
不稔​ 収穫時に返る種が減る​ 稔性​
単純ゲノム​ 遺伝子編集が容易になる​ 複雑ゲノム​
複雑ゲノム​ 遺伝子編集が難しくなる​ 単純ゲノム​
多年生​ 収穫後も枯れず、再び実をつける​ —​
浄化​ 生育する水をきれいにする​ 汚染​
汚染​ 生育する水を汚す​ 浄化​
高密度​ 収穫物の保存期間が延びる​ —​
高効力​ 有効成分がすべて増える​ 低効力​
低効力​ 有効成分がすべて減る​ 高効力​

液体注入された収穫物​

生産系の特性は、影響を受ける収穫物それぞれに液体を付加する。高ランクほど量は増えるが、伸びは直線ではなく rank^0.75 に従う。Dream Capの特性が付くと生産物が禁制品扱いになることがあるので、通常の名前で売る前に中身を確認しよう。

付加される液体​ランク1​
カフェイン​2 mL​
コーヒー豆のマッシュ​10 mL​
Dream Cap マッシュ​2 mL​
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出典.​