第1週

初心者ガイド

最初の1週間で、店が初回の家賃請求を乗り切れるかが決まる。手短に言えば、Price Gougeでは見習いで開始し、安くまとめ買いし、stockを求める客に売り、夜はガラクタ回収に出て、7日目の家賃用に現金を残しておく。以下ではその1週間を1日ずつ追い、最後に初回プレイを終わらせる罠をまとめる。

店の窓口で店主にカウンターの銃をしまえと言うLower Levelsの市民。下に「撃つ」「ホルスター」の選択肢が表示されている
カウンター下の銃はAug用だ。普通のLower Levels市民に向けても「おい、しまえよ!」と言われるだけ。
7日目初回の家賃請求、以降は7日ごと
5廃棄場1回あたりの探索回数
6日目Dr. JacksonがFurnaceを持ってくる
24日目許可証がない場合の警告

シャッターを開ける前に​

シナリオ 見習い

開発者が推奨する初回向けの開始設定。食料と家庭用品のstock、Storage Bayがあり、稼働させ続ける機械がない。

見習いの装備 →
パーク 初回はなし

パーク枠は2回目のプレイから解放される。解放されたら、独自の敗北エンディングを追加する3つのパークは後回しにしよう。

初期パーク →
難易度 Price Gouge

全販売で20%の値上げ、家賃は毎回2%ずつ上昇、500クレジットのBusiness Permit、そして家賃1回分の猶予。

難易度を比較する →

1日ごとの流れ​

飛び込みの客はランダムなので、自分の店の客順は変わる。以下は各システムを教えてくれるスクリプト通りの来客だ。

1日目

シャッターを開ける

  • シャッターを開けたら、レコーダー横の緑のボタンを押して客を一人ずつ呼び込む。
  • 最初はメンターが来て、交易と、ステーションで最も取引される食料についてのメモを残す。
  • 売る前にタブレットを開こう。レシートの「興味」欄に、その客が探している物が並んでいる。
  • 警備の警官が手配書を置いていく。載っている人物が入ってきたらカウンターのボタンを押そう。
  • 閉店したら寝袋で眠り、夜間の電力代として5 Creditsを払う。
2日目

卸売で買い、夜は回収

  • メンターのハンドブックが届き、卸売についてのメモがある。売り手の在庫を丸ごと買うと割引になる。
  • 彼はバッグと包帯も持ってきてくれ、これで夜の廃棄場行きが可能になる。
  • 1回の遠征につき翌日の客を1人失い、探索に失敗すると数日傷を負うこともある。探索の前に確率を確認しよう。
3日目

偽物を見抜く

  • メンターがHemingwayのタバコ鑑定ガイドとmagnifying glassを持ってくる。ロゴ、封印、パッケージの色を確認しよう。
  • 欠陥を売り手に指摘すれば、言い値が下がる。
  • 手配中の犯罪者が、黙っていれば派閥に口を利いてやると持ちかけてくることもある。賞金と天秤にかけよう。
4日目

ラベル張り替えと保険

  • labelerが説明書とともに登場する。偽物パックのラベルを張り替えれば本物として通る。使うとLower Levels Specialが解放される。
  • 張り替えた品は観光客とUpper Levelsの客に売り、Lower Levelsの市民や警備には絶対に売らないこと。
  • Joe Wildが初めて訪れ、盗難に対する夜間保険サービスを提供してくれる。
5日目

ショーケースを飾る

  • メンターが陳列ケースを紹介する。何を陳列し、ネオンサインで何を宣伝するかが、どんな種類の客が来るかを決める。
  • どちらも店の魅力を上げ、1日に訪れる客の数が決まる。
6日目

物々交換とFurnace

  • 新しいメモでは、客が金の代わりに物を置いていく物々交換と、店のアップグレードが説明される。
  • Dr. JacksonがFurnaceを持ってくる。Energy Cellとスクラップメタル2個、またはMetal Oreがあれば、一晩で金属インゴット1個ができる。
  • 鉱石2個なら純度の高いインゴットで価値は25%増し、スクラップ2個なら低純度で15%減になる。
7日目

Wild's Networkと家賃の日

  • Dr. Jacksonが再びFurnaceモジュールを携えて現れ、Joe Wildはアップグレードのネットワークを開放する。支払いはCreditsとWildのFavorで行う。
  • FavorはLower Levelsの評判か、夜間護衛を買うことで得られる。最初に買うなら、ショーケース拡張 Iのような店のアップグレードが最も安全だ。
  • メンターがイベントを説明する。供給が多いと翌日には値段が下がる。今では毎週、高値で買う業者が訪れる。
  • 家賃を払えば1週目は完了だ。

家賃のプレッシャー​

  • 家賃は7日ごとに徴収され、その週がどんなに良くても時間とともに上がっていく。
  • 滞ると店の魅力が下がり、客足が減って差がさらに広がる。売れ残り1つで破綻しないよう仕入れを計画しよう。
  • Price GougeとMark Upでは、大家は支払い拒否を1回だけ許し、次の請求に上乗せする。もう一度拒否すれば立ち退きだ。
  • 24日目までにBusiness Permitがないとメンターが警告してくる。許可証はその2週間後に販売され、さらに1週間後に取り締まりが始まる。

難易度別の家賃と許可証

設定​家賃上昇​許可証(Credits)​家賃猶予​
Price Gouge​2%​500​1​
Mark Up​5%​1,500​1​
Thin Margins​10%​2,000​なし​
Red Ink​記載なし​3,000​なし​

カウンター以外の稼ぎ​

ガラクタ回収

夜に廃棄場へ行くと、売れるガラクタを持ち帰れる。普通の店主なら1回につき5回探索できる。

鑑定の依頼

客は自分の品を査定してもらうのにお金を払う。鑑定協会は8日目から会員を募集し、Mark Upでは85 Creditsで加入できる。

精錬

廃棄場やスクラップ業者から仕入れたガラクタは、Furnaceで一晩かけて金属インゴットになる。

情報とくじ

今後の値動きの情報を売ってくる客もいれば、scratcherのくじで大当たりを引けることもある。

初回プレイを終わらせるミス​

確認せずに支払う

売り手は値を高く言うし、偽物も珍しくない。高価な物は必ず先に鑑定しよう。見誤った分の損は自分持ちだ。

密輸品を堂々と飾る

重大な密輸品や盗品を陳列ケースに置くと抜き打ち検査が入る。密輸品を飾った後に検査を通過しても警備の評判は得られない。

店を無防備にする

泥棒は閉店後に襲ってくるし、密輸品があれば狙われやすくなる。Wildの保険と防犯アラームはまさにこのためにある。

現状維持

家賃は上がる一方なので、収入も増やし続けなければならない。請求に追いつかれる前に、商売か設備投資を増やそう。

間違った客を撃つ

Augはslipするまで他の客と見分けがつかない。インプラントチップ、不自然な瞳孔、機械的な物言いが手がかりだ。銃を抜く前に確認しよう。

公式発表トレーラー​

初めてプレイする前に、tinyBuildにあるProbably Stolenの発表トレーラーを見ておこう。

1週目を終えたら

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出典.​