開発者が推奨する初回向けの開始設定。食料と家庭用品のstock、Storage Bayがあり、稼働させ続ける機械がない。
見習いの装備 →初心者ガイド
最初の1週間で、店が初回の家賃請求を乗り切れるかが決まる。手短に言えば、Price Gougeでは見習いで開始し、安くまとめ買いし、stockを求める客に売り、夜はガラクタ回収に出て、7日目の家賃用に現金を残しておく。以下ではその1週間を1日ずつ追い、最後に初回プレイを終わらせる罠をまとめる。
シャッターを開ける前に
パーク枠は2回目のプレイから解放される。解放されたら、独自の敗北エンディングを追加する3つのパークは後回しにしよう。
初期パーク →全販売で20%の値上げ、家賃は毎回2%ずつ上昇、500クレジットのBusiness Permit、そして家賃1回分の猶予。
難易度を比較する →1日ごとの流れ
飛び込みの客はランダムなので、自分の店の客順は変わる。以下は各システムを教えてくれるスクリプト通りの来客だ。
シャッターを開ける
- シャッターを開けたら、レコーダー横の緑のボタンを押して客を一人ずつ呼び込む。
- 最初はメンターが来て、交易と、ステーションで最も取引される食料についてのメモを残す。
- 売る前にタブレットを開こう。レシートの「興味」欄に、その客が探している物が並んでいる。
- 警備の警官が手配書を置いていく。載っている人物が入ってきたらカウンターのボタンを押そう。
- 閉店したら寝袋で眠り、夜間の電力代として5 Creditsを払う。
卸売で買い、夜は回収
- メンターのハンドブックが届き、卸売についてのメモがある。売り手の在庫を丸ごと買うと割引になる。
- 彼はバッグと包帯も持ってきてくれ、これで夜の廃棄場行きが可能になる。
- 1回の遠征につき翌日の客を1人失い、探索に失敗すると数日傷を負うこともある。探索の前に確率を確認しよう。
偽物を見抜く
- メンターがHemingwayのタバコ鑑定ガイドとmagnifying glassを持ってくる。ロゴ、封印、パッケージの色を確認しよう。
- 欠陥を売り手に指摘すれば、言い値が下がる。
- 手配中の犯罪者が、黙っていれば派閥に口を利いてやると持ちかけてくることもある。賞金と天秤にかけよう。
ラベル張り替えと保険
- labelerが説明書とともに登場する。偽物パックのラベルを張り替えれば本物として通る。使うとLower Levels Specialが解放される。
- 張り替えた品は観光客とUpper Levelsの客に売り、Lower Levelsの市民や警備には絶対に売らないこと。
- Joe Wildが初めて訪れ、盗難に対する夜間保険サービスを提供してくれる。
ショーケースを飾る
- メンターが陳列ケースを紹介する。何を陳列し、ネオンサインで何を宣伝するかが、どんな種類の客が来るかを決める。
- どちらも店の魅力を上げ、1日に訪れる客の数が決まる。
物々交換とFurnace
- 新しいメモでは、客が金の代わりに物を置いていく物々交換と、店のアップグレードが説明される。
- Dr. JacksonがFurnaceを持ってくる。Energy Cellとスクラップメタル2個、またはMetal Oreがあれば、一晩で金属インゴット1個ができる。
- 鉱石2個なら純度の高いインゴットで価値は25%増し、スクラップ2個なら低純度で15%減になる。
Wild's Networkと家賃の日
- Dr. Jacksonが再びFurnaceモジュールを携えて現れ、Joe Wildはアップグレードのネットワークを開放する。支払いはCreditsとWildのFavorで行う。
- FavorはLower Levelsの評判か、夜間護衛を買うことで得られる。最初に買うなら、ショーケース拡張 Iのような店のアップグレードが最も安全だ。
- メンターがイベントを説明する。供給が多いと翌日には値段が下がる。今では毎週、高値で買う業者が訪れる。
- 家賃を払えば1週目は完了だ。
家賃のプレッシャー
- 家賃は7日ごとに徴収され、その週がどんなに良くても時間とともに上がっていく。
- 滞ると店の魅力が下がり、客足が減って差がさらに広がる。売れ残り1つで破綻しないよう仕入れを計画しよう。
- Price GougeとMark Upでは、大家は支払い拒否を1回だけ許し、次の請求に上乗せする。もう一度拒否すれば立ち退きだ。
- 24日目までにBusiness Permitがないとメンターが警告してくる。許可証はその2週間後に販売され、さらに1週間後に取り締まりが始まる。
難易度別の家賃と許可証
| 設定 | 家賃上昇 | 許可証(Credits) | 家賃猶予 |
|---|---|---|---|
| Price Gouge | 2% | 500 | 1 |
| Mark Up | 5% | 1,500 | 1 |
| Thin Margins | 10% | 2,000 | なし |
| Red Ink | 記載なし | 3,000 | なし |
カウンター以外の稼ぎ
ガラクタ回収
夜に廃棄場へ行くと、売れるガラクタを持ち帰れる。普通の店主なら1回につき5回探索できる。
鑑定の依頼
客は自分の品を査定してもらうのにお金を払う。鑑定協会は8日目から会員を募集し、Mark Upでは85 Creditsで加入できる。
精錬
廃棄場やスクラップ業者から仕入れたガラクタは、Furnaceで一晩かけて金属インゴットになる。
情報とくじ
今後の値動きの情報を売ってくる客もいれば、scratcherのくじで大当たりを引けることもある。
初回プレイを終わらせるミス
確認せずに支払う
売り手は値を高く言うし、偽物も珍しくない。高価な物は必ず先に鑑定しよう。見誤った分の損は自分持ちだ。
密輸品を堂々と飾る
重大な密輸品や盗品を陳列ケースに置くと抜き打ち検査が入る。密輸品を飾った後に検査を通過しても警備の評判は得られない。
店を無防備にする
泥棒は閉店後に襲ってくるし、密輸品があれば狙われやすくなる。Wildの保険と防犯アラームはまさにこのためにある。
現状維持
家賃は上がる一方なので、収入も増やし続けなければならない。請求に追いつかれる前に、商売か設備投資を増やそう。
間違った客を撃つ
Augはslipするまで他の客と見分けがつかない。インプラントチップ、不自然な瞳孔、機械的な物言いが手がかりだ。銃を抜く前に確認しよう。
公式発表トレーラー
初めてプレイする前に、tinyBuildにあるProbably Stolenの発表トレーラーを見ておこう。
1週目を終えたら
出典.
- · Into Indie Games:1週目攻略 ·.
- · GameWikiStationのはじめかた ·.
- · GameWikiStationの家賃・客・店 ·.
- · ボーナスアクション:全取引とその解放方法 ·.
- · AllThings.How:全エンディング ·.
- · Steamストアページ ·.