新規ゲーム・ステップ1

開始シナリオ比較

シナリオによって、棚に並ぶ商品、最初から接続されている機械、初回の家賃が通常より高いかどうかが決まる。バージョン1.0には9種類の開始があり、見習いは開発者が初回プレイに推す開始。7種類は初日から取引をhandでき、Rock Bottomは賃貸契約だけが与えられる。

91.0のシナリオ
7初日から取引を開始できる
-450標準開始と比べた最大の所持金減少
+50開始家賃の最大上昇額

9種類すべての開始​

カードを開くと、キット一式、解放される取引、別の開始でその取引に必要な費用がわかる。

キットを横並びで比較​

所持金と家賃の数値は標準の開始からの調整値。−450は通常開始より450 Credits少なく始まることを意味し、+50は開始家賃が50 Credits上がることを意味する。

シナリオ​解放される取引​標準開始との所持金差​開始家賃​コアキット​開始装備​
​ なし​-50​0​Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2​開始時のクレジット増加; 追加装備(Storage Bay); 日用品と食料品のstockを持って開始​
​ 水取引​-200​0​HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1​Water Trading Manual; 水質検査・精製装置; 追加収納(水容器)​
​ 盗品売買​-150​+50​Smuggler's Bay × 1; Vial of "Dream Dust" × 2; 10mm Ammunition × 2​追加装備(Smuggler's Bay); 密輸品のstockを持って開始; 開始評判の増加(Black Market); 開始評判の減少(警備); 清掃員Underground Exchangeをすぐに利用可能; 開始家賃の増加​
​ なし​0​0​—​なし。​
​ 水耕栽培​-150​+40​Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2​Hydroponic Farming Manual; 追加装備(水耕システム); 農業用品と種のstockを持って開始; 開始家賃の増加​
​ 銃工​-450​+50​3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5​Class I Weapon Permit; 銃器と銃改造パーツのstockを持って開始; 弾薬のstockを持って開始​
​ 化学​-300​0​Blender × 1; Heating Plate × 1; Evaporator × 1; Chem Finisher × 1; Composition Spectrometer × 1​Chemistry Manual; 化学実験室の設備​
​ Rat飼育​記載なし​0​Animal Cage × 1; Rat × 6; Meat Cleaver × 1​Animal Cage; ネズミ; 食料​
​ 水産養殖​-450​+40​Recirculating Aquaculture System × 2; RAS Water Tank × 2; Industrial Fish Feed × 2​循環式養殖システム、魚、魚卵、養殖用品​

2つの開始を比較​

任意の2つのシナリオを選ぶと、それぞれで最初に得られるものと、同じ取引を後から得る場合の費用がわかる。

1つ目の開始
2つ目の開始
比較​Apprentice​Water Merchant​
解放される取引​なし​水取引​
標準開始との所持金差​-50​-200​
開始家賃​0​0​
コアキットの品目​3​3​
キットの表示基本価値​380 Credits​450 Credits​
同じ取引を後から購入した場合​—​Wild:水取引(300 Credits)​

どの開始が合うか​

すべての取引と解放費用 →

初回プレイ

Apprentice​

見習いは開発者が初心者に推す開始。食料品と日用品を扱う総合店を営み、カウンター業務を覚えながら、後からWild's Networkで取引を選ぶ。

初日から取引あり

Water Merchant​Hydroponic Farmer​Chemist​Gunsmith​Rat Wrangler​Aquafarmer​

この6種類は、ゲーム中盤なら300〜1,000 CreditsかかるWild's Networkの購入を省略できる。ただし大半は所持金が少なめで、3種類は開始家賃も上がる。

高難度の開始

Fence​Rock Bottom​

密売人は警備の信用と家賃+50を犠牲にして、初日から密輸品stockとUnderground Exchangeを得る。Rock Bottomは店に何もない最高難度の開始。

シナリオの後​

新規ゲーム画面はこの順に進み、続く2つの選択もシナリオと同じ数値を変える。

シナリオ

キット、開始時の所持金、開始家賃、すぐに始められる取引を決める。

パーク

パークポイントを使ってボーナスやデメリットを取得・獲得する。初回プレイではパーク枠がないが、以降は最大4つまで埋められる。

パーク →
難易度

Price Gouge、Mark Up、Thin Margins、Red Inkのいずれかで、小売マークアップ、家賃上昇率、許可証費用、deed価格が決まる。

難易度 →

後日実装予定の開始

臓器商人、ジャンカー、屋台料理人はローンチ後に追加予定のシナリオ。ジャンカーの開始は「廃機械解体」という取引に紐づくが、この取引は一覧にあるもののローンチ版ではプレイ不可。

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出典.​