Apprentice 解放される取引 なし標準開始との所持金差 -50開始家賃 0 開始シナリオ比較
シナリオによって、棚に並ぶ商品、最初から接続されている機械、初回の家賃が通常より高いかどうかが決まる。バージョン1.0には9種類の開始があり、見習いは開発者が初回プレイに推す開始。7種類は初日から取引をhandでき、Rock Bottomは賃貸契約だけが与えられる。
9種類すべての開始
カードを開くと、キット一式、解放される取引、別の開始でその取引に必要な費用がわかる。
キットを横並びで比較
所持金と家賃の数値は標準の開始からの調整値。−450は通常開始より450 Credits少なく始まることを意味し、+50は開始家賃が50 Credits上がることを意味する。
| シナリオ | 解放される取引 | 標準開始との所持金差 | 開始家賃 | コアキット | 開始装備 |
|---|---|---|---|---|---|
| | なし | -50 | 0 | Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2 | 開始時のクレジット増加; 追加装備(Storage Bay); 日用品と食料品のstockを持って開始 |
| | 水取引 | -200 | 0 | HydraTech Micro Water Purifier × 1; Bottle Printer × 1; Water Trading Manual × 1 | Water Trading Manual; 水質検査・精製装置; 追加収納(水容器) |
| | 盗品売買 | -150 | +50 | Smuggler's Bay × 1; Vial of "Dream Dust" × 2; 10mm Ammunition × 2 | 追加装備(Smuggler's Bay); 密輸品のstockを持って開始; 開始評判の増加(Black Market); 開始評判の減少(警備); 清掃員Underground Exchangeをすぐに利用可能; 開始家賃の増加 |
| | なし | 0 | 0 | — | なし。 |
| | 水耕栽培 | -150 | +40 | Hydroponic System × 2; Nutrifruit Seed × 2; Fillerweed Seed × 2 | Hydroponic Farming Manual; 追加装備(水耕システム); 農業用品と種のstockを持って開始; 開始家賃の増加 |
| | 銃工 | -450 | +50 | 3D Printer × 1; Gunsmith Storage Bay × 1; .22 SR Ammunition (Non-Lethal) × 6; .22 SR Ammunition × 5 | Class I Weapon Permit; 銃器と銃改造パーツのstockを持って開始; 弾薬のstockを持って開始 |
| | 化学 | -300 | 0 | Blender × 1; Heating Plate × 1; Evaporator × 1; Chem Finisher × 1; Composition Spectrometer × 1 | Chemistry Manual; 化学実験室の設備 |
| | Rat飼育 | 記載なし | 0 | Animal Cage × 1; Rat × 6; Meat Cleaver × 1 | Animal Cage; ネズミ; 食料 |
| | 水産養殖 | -450 | +40 | Recirculating Aquaculture System × 2; RAS Water Tank × 2; Industrial Fish Feed × 2 | 循環式養殖システム、魚、魚卵、養殖用品 |
2つの開始を比較
任意の2つのシナリオを選ぶと、それぞれで最初に得られるものと、同じ取引を後から得る場合の費用がわかる。
| 比較 | Apprentice | Water Merchant |
|---|---|---|
| 解放される取引 | なし | 水取引 |
| 標準開始との所持金差 | -50 | -200 |
| 開始家賃 | 0 | 0 |
| コアキットの品目 | 3 | 3 |
| キットの表示基本価値 | 380 Credits | 450 Credits |
| 同じ取引を後から購入した場合 | — | Wild:水取引(300 Credits) |
どの開始が合うか
すべての取引と解放費用 →初回プレイ
見習いは開発者が初心者に推す開始。食料品と日用品を扱う総合店を営み、カウンター業務を覚えながら、後からWild's Networkで取引を選ぶ。
初日から取引あり
この6種類は、ゲーム中盤なら300〜1,000 CreditsかかるWild's Networkの購入を省略できる。ただし大半は所持金が少なめで、3種類は開始家賃も上がる。
高難度の開始
密売人は警備の信用と家賃+50を犠牲にして、初日から密輸品stockとUnderground Exchangeを得る。Rock Bottomは店に何もない最高難度の開始。
シナリオの後
新規ゲーム画面はこの順に進み、続く2つの選択もシナリオと同じ数値を変える。
キット、開始時の所持金、開始家賃、すぐに始められる取引を決める。
パークポイントを使ってボーナスやデメリットを取得・獲得する。初回プレイではパーク枠がないが、以降は最大4つまで埋められる。
パーク →Price Gouge、Mark Up、Thin Margins、Red Inkのいずれかで、小売マークアップ、家賃上昇率、許可証費用、deed価格が決まる。
難易度 →後日実装予定の開始
臓器商人、ジャンカー、屋台料理人はローンチ後に追加予定のシナリオ。ジャンカーの開始は「廃機械解体」という取引に紐づくが、この取引は一覧にあるもののローンチ版ではプレイ不可。
出典.
- · Steam:1.0で何が来るか ·.
- · GameWikiStationの開始シナリオ ·.
- · ボーナスアクション:全取引とその解放方法 ·.
- · Steam:1.0リリースノート ·.
- · Steam コミュニティ実績 ·.







