開始シナリオ
Apprentice
開発者のおすすめ
初心者に最適。何でも屋として始め、進めながらアップグレードし、自分のペースでゲームを覚えよう。
開始装備
- 開始時のクレジット増加
- 追加装備(Storage Bay)
- 日用品と食料品のstockを持って開始
コアキット
| アイテム | 基本価値(1個あたり) |
|---|---|
| Storage Bay ×1 | 300 |
| Peat ×2 | 25 |
| Tube of Toothpaste ×2 | 15 |
キット全体の表示基本価値: 380 Credits
この開始の進め方
- 初日に餌やりが必要な機械はないので、序盤のクレジットはすべてカウンターで売れるstockに回せる。
- 食料品はステーションで最も取引される商品であり、食料品と日用品の初期棚がよく売れるのはそのため。
- 最も易しい難易度のPrice Gougeと組み合わせれば、最初の1週間は最も穏やか。小売マークアップ20%、家賃上昇は一度に2%だけ。
- 標準開始との所持金差
- -50.
- 開始家賃
- 0.
- 解放される取引
- なし.
- コアキット
- Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2.
- 開始装備
- 開始時のクレジット増加 · 追加装備(Storage Bay) · 日用品と食料品のstockを持って開始.
この開始には生産系の取引がない。Dr. Jacksonは6日目にFurnaceを持ってきて、Joe Wild's Networkは7日目から取引の解放を販売し、鑑定委員会は8日目から会員を受け付ける。
