Scénario de départ
Apprentice
Présentation du développeur
Idéal pour les débutants. Jouez généraliste. Améliorez au fil de la progression. Apprenez le jeu à votre rythme.
Équipement de départ
- Nombre de crédits de départ augmenté
- Équipement supplémentaire (Storage Bay)
- Commencez avec un stock d’articles ménagers et de nourriture
Kit de base
| Objet | Valeur de base (unité) |
|---|---|
| Storage Bay ×1 | 300 |
| Peat ×2 | 25 |
| Tube of Toothpaste ×2 | 15 |
Valeur de base indiquée du kit complet: 380 Credits
Comment se joue ce départ
- Aucune machine à alimenter le premier jour, donc chaque crédit des débuts peut aller dans des stock qui se vendent au comptoir.
- La nourriture est la marchandise la plus échangée de la station, c’est pourquoi les rayons de départ en nourriture et articles ménagers tournent vite.
- Associez-le à Price Gouge, la difficulté la plus facile, pour une première semaine tout en douceur : une marge de vente de 20 % et un loyer qui n’augmente que de 2 % à la fois.
- Liquide par rapport au départ standard
- -50.
- Loyer de départ
- 0.
- Commerce débloqué
- Aucun.
- Kit de base
- Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2.
- Équipement de départ
- Nombre de crédits de départ augmenté · Équipement supplémentaire (Storage Bay) · Commencez avec un stock d’articles ménagers et de nourriture.
Ce départ n’inclut pas de commerce de production. Dr. Jackson apporte un Furnace au jour 6, Joe Wild's Network vend des déblocages de commerce à partir du jour 7, et le Bureau d’évaluation accepte des adhésions à partir du jour 8.
