Start-Szenario
Apprentice
Entwickler-Pitch
Am besten für Anfänger. Spiele als Allrounder. Werte unterwegs auf. Lerne das Spiel in deinem Tempo.
Startausrüstung
- Erhöhter Startbestand an Credits
- Zusätzliche Ausrüstung (Storage Bay)
- Starte mit einem stock an Haushaltswaren und Lebensmitteln
Grundkit
| Gegenstand | Grundwert (je Stück) |
|---|---|
| Storage Bay ×1 | 300 |
| Peat ×2 | 25 |
| Tube of Toothpaste ×2 | 15 |
Angegebener Grundwert des gesamten Kits: 380 Credits
So spielt sich dieser Start
- Am ersten Tag muss keine Maschine gefüttert werden, also kann jeder frühe Credit in stock fließen, das sich am Tresen verkauft.
- Lebensmittel sind die am häufigsten gehandelte Ware auf der Station, weshalb sich die Startregale mit Lebensmitteln und Haushaltswaren schnell leeren.
- Kombiniere es mit Price Gouge, der einfachsten Schwierigkeit, für die sanfteste erste Woche: 20 % Einzelhandelsaufschlag und eine Miete, die jeweils nur um 2 % steigt.
- Bargeld vs. Standardstart
- -50.
- Startmiete
- 0.
- Freigeschaltetes Gewerbe
- Keine.
- Grundkit
- Storage Bay × 1; Peat × 2; Tube of Toothpaste × 2.
- Startausrüstung
- Erhöhter Startbestand an Credits · Zusätzliche Ausrüstung (Storage Bay) · Starte mit einem stock an Haushaltswaren und Lebensmitteln.
Dieser Start kommt ohne Produktionsgewerbe. Dr. Jackson bringt an Tag 6 ein Furnace, Joe Wild's Network verkauft ab Tag 7 Gewerbe-Freischaltungen, und der Bewertungsausschuss nimmt ab Tag 8 Mitglieder auf.
