Inspektionen
Der Verkauf von Waffen bringt dich auf die Runden der Inspektoren, und Schusswaffen brauchen zudem die richtige Genehmigung.
Schmuggelware zahlt sich aus, und jeder Verkauf hinterlässt Beweise, aus denen die Sicherheit einen Fall gegen dich macht. Waffen ziehen Inspektionen nach sich, Schmuggelware bringt Razzien und macht deinen Laden zu einem wahrscheinlicheren Ziel für Diebe. Diese Einweisung behandelt die vier Schmuggelware-Stufen, was ein Inspektor tut, wenn er etwas findet, wie du den Fall klein hältst und wie der Handel der Reinigungskräfte mit Underground Exchange abläuft, ohne dass die Sicherheit je davon erfährt.
Jede Produktlinie bringt ihre eigene Art von Ärger mit sich, und Schmuggelware bringt am meisten.
Der Verkauf von Waffen bringt dich auf die Runden der Inspektoren, und Schusswaffen brauchen zudem die richtige Genehmigung.
Schmuggelware ist die Linie, die Sicherheitsrazzien statt Routineprüfungen auslöst.
Wer Schmuggelware hält, macht seinen Laden zu einem wahrscheinlicheren Ziel für einen nächtlichen Einbruch.
Jeder Schmuggelwarenhandel schafft Beweise. Sobald die Sicherheit genug Verbrechen vermutet, eröffnet sie eine Untersuchung.
Die Stufe legt den Einsatz für jeden Gegenstand fest: wie viel Sicherheitsansehen ein Inspektor dir abzieht, was die Meldung eines Kuriers einbringt und wie viel Ansehen ein Kauf bei der Fraktion des Verkäufers einbringt.
| Stufe | Bezeichnung | Fehlgeschlagene Inspektion, pro Gegenstand | Meldung eines Kuriers | Ansehensbonus beim Kauf |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Niedrig | −1 Sicherheit | +1 Sicherheit | Kein Bonus |
| 2 | Mittel | −2 Sicherheit | +2 Sicherheit | ×2 |
| 3 | Hoch | −3 Sicherheit | +3 Sicherheit | ×2.5 |
| 4 | Kritisch | −4 Sicherheit | +4 Sicherheit | ×3 |
Gestohlene Waren werden nach ihrem Diebeswert statt nach einer Stufe bewertet, und beide Zählungen teilen sich die Obergrenze von −25 bei einer einzelnen fehlgeschlagenen Inspektion.
Lower Levels-Kunden bieten ab −40 Ansehen keine Schmuggelware mehr an, und Black Market-Kunden tun dasselbe bei ihren eigenen −40. Bei +40 mit dem Lower Levels beginnen neue Verkäufer, seltene Waren und Schmuggelware zu bringen.
Dr. Jackson verkauft Smuggler's Bay, ein getarntes Fach, dessen Inhalt eine Inspektion nicht sieht. Ein Safe und other-Verstecke im Laden halten problematische Gegenstände außer Sicht.
Der Mentor warnt, dass manche Kunden mehr reden als andere. Bei +80 mit dem Lower Levels hinterlässt an sie verkaufte Schmuggelware nur noch die Hälfte ihres Werts als Beweis.
Es verrät dir, wann intensiver Schmuggelwarenhandel die Sicherheit zu verdeckten Operationen veranlasst und wann eine Untersuchung kurz vor dem Abschluss steht.
Der Beamte erscheint am Morgen nach Abschluss einer Untersuchung. Halte dich bedeckt und zahle zuerst, um die Beweise zu verkleinern: Eine Akte, die bis dahin wieder in den Bußgeldbereich fällt, endet nicht mehr mit einer Festnahme.
Inspektoren sind nachlässig, zwielichtig, streng nach Vorschrift oder von der Konzernsicherheit, und was sie finden, entscheidet über den Besuch.
Die Sicherheit wägt die Verbrechen ab, die sie in Credits beweisen kann, und die Größe des Falls entscheidet, welcher Beamte an den Ladentisch kommt.
| Fall gegen dich | Besuch | Was passiert |
|---|---|---|
| Unter 300 Credits | Bußgeld | Der Beamte verliest die Beweise. Zahle oder werde sofort festgenommen; der Besuch kostet so oder so 10 Sicherheitsansehen. |
| 300 bis 1,499 Credits | Festnahme | Du kommst ins Gefängnis und der Laden wird an jemand anderen verpachtet, wodurch der Durchlauf als „Festgenommen“ endet. |
| 1,500 Credits oder mehr | Hinrichtung | Ein Todesurteil, und der Durchlauf endet als „Hingerichtet“. |
Vier Dienste von Wild wirken direkt auf Inspektionen und Beweise. Die nächtlichen Dienste berechnen weiterhin Kosten, solange sie laufen.
| Dienstleistung | Credits | Was es bewirkt |
|---|---|---|
| Gefallen der Milde | 250 | Eine Kontrolle, die mit Gefängnis geendet hätte, endet mit einer Verwarnung. Nach der Nutzung erneut kaufen. |
| Frühwarnung bei Kontrollen | 300 | Für eine nächtliche Gebühr meldet dir der Kontakt von Wild in der Sicherheit jede reguläre Kontrolle im Voraus. Überraschungskontrollen erwischen dich weiterhin. |
| Die Fixer von Wild | 350 | Für eine nächtliche Gebühr schweigen Zeugen und nicht eingesammelte Beweise verschwinden, wodurch die vermutete Straftatstufe schneller sinkt. |
| Beweisbeseitigung | 500 | Alle gesammelten Beweise werden vernichtet und laufende Ermittlungen manipuliert. Der Dienst kann 14 Tage lang nicht erneut genutzt werden. |
Drei Fraktionen entscheiden, wie oft du kontrolliert wirst und wer überhaupt Schmuggelware anschleppt.
Kontrollen entfallen vollständig.
Kontrollen werden seltener, Fälle bauen sich langsamer auf und du erfährst vorab von Aktionen.
Halbe Beweislast bei Schmuggelware, die an Käufer von Lower Levels verkauft wird.
Händler für seltene Waren und Schmuggelware beginnen, dich zu besuchen.
Nur gründliche Prüfer, und das häufiger.
Fälle gegen dich bauen sich 1.5-mal so schnell auf.
Verkäufer von Lower Levels behalten ihre Schmuggelware für die Läden von other.
Verkäufer von Black Market gehen woandershin, und die Tauschbörse ist für dich geschlossen.
Die Reinigungstruppe von Sawyer betreibt einen Tauschservice über deine Mülltonne. Lege die aufgeführten Waren in die Tonne, buche den Reinigungsservice, und bis zum Morgen kommt etwas zurück. Tauschgeschäfte hier werden von der Sicherheit nie erfasst.
Jedes Rezept kann einmal pro Nacht angenommen werden. Doppelte Einsatzware verdoppelt nicht die Belohnung.
Rezepte zählen einzelne Gegenstände. Zwei Munitionsgegenstände sind nicht zwei lose Patronen in einem Gegenstand, und jeder Gegenstand muss weiterhin seine Zustandsprüfung bestehen.
Eine Kistenbelohnung ist nur die Kiste. Der Inhalt stammt aus einem separaten Beute-Wurf.
Bei −40 Ansehen bei Black Market stellt die Truppe den Handel mit dir ganz ein.
| In die Tonne legen | Mögliche Gegenleistung |
|---|---|
| Wasserfilter ×3 | 1 neuer Wasserfilter |
| Module ×2 | 1 zufälliges Modul |
| Vial of "Dream Dust" ×2 | Vorräte von Dream Dust |
| Disposable Keycard (Command) ×1 | 2 zufällige Schlüsselkarten: Technik, Medizin oder Sicherheit |
| Gift ×2 | 1 Energy Cell, entsprechend den Einsatzwaren aufgeladen |
| Munition ×2 | Essen oder Getränk |
| Smuggler's Bay ×1 und Oxymore Injector ×8 | Smuggler's Bay (Modified) |
| In die Tonne legen | Mögliche Gegenleistung |
|---|---|
| Vial of "Dream Dust" ×1 | Medizinische Waren, darunter möglicherweise abgelaufenes Immunivax |
| Disposable Keycard (Security) ×1 | Versorgungskiste der Sicherheitsabteilung |
| Disposable Keycard (Medical) ×4 | Versorgungskiste der Krankenstation |
| Disposable Keycard (Engineering) ×4 | Versorgungskiste der Technik-Gießerei |
| Saatgut ×1 | Energy Cell mit 100 Ladung |
| Scavenger's Token ×1 | +25 Ansehen bei Black Market |
| Oxymore Injector ×1 | 1 echter Immunivax-Injektor |
Nur die aktuell beworbenen Aktionen sind aktiv, und sie konkurrieren mit der regulären Liste um dieselben Waren in der Tonne. Prüfe daher die aktive Liste, bevor du etwas Wertvolles draußen lässt.