Inspeções
Vender armas coloca você nas rondas dos inspetores, e armas de fogo também exigem a licença correta.
O contrabando compensa, e cada venda deixa evidências que a Segurança transforma em um caso contra você. Armas trazem inspeções, contrabando traz batidas e torna sua loja um alvo mais provável para ladrões. Este resumo cobre os quatro níveis de contrabando, o que um inspetor faz ao encontrar algo, como manter o caso pequeno e como o comércio de Underground Exchange dos faxineiros funciona sem que a Segurança jamais veja.
Cada linha de produto traz seu próprio tipo de problema, e o contrabando traz o maior de todos.
Vender armas coloca você nas rondas dos inspetores, e armas de fogo também exigem a licença correta.
O contrabando é a linha que traz batidas da Segurança em vez de verificações de rotina.
Manter contrabando torna sua loja um alvo mais provável de arrombamento à noite.
Cada negociação de contrabando adiciona evidências. Quando a Segurança suspeita de crimes suficientes, abre uma investigação.
O nível define o que está em jogo para cada item: quanto um inspetor tira da sua reputação com a Segurança, quanto rende denunciar um portador e quanta reputação uma compra rende com a facção do vendedor.
| Nível | Nome | Inspeção reprovada, por item | Denunciar um portador | Bônus de reputação ao comprar |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Baixo | −1 Segurança | +1 Segurança | Sem bônus |
| 2 | Médio | −2 Segurança | +2 Segurança | ×2 |
| 3 | Alto | −3 Segurança | +3 Segurança | ×2.5 |
| 4 | Crítico | −4 Segurança | +4 Segurança | ×3 |
Mercadorias roubadas são pontuadas pelo valor de furto em vez de um nível, e ambas as contagens compartilham o limite de −25 em uma única inspeção reprovada.
Clientes de Lower Levels param de oferecer contrabando com −40 de reputação, e clientes de Black Market fazem o mesmo com seus próprios −40. Com +40 com o Lower Levels, novos vendedores começam a trazer mercadorias raras e de contrabando.
Dr. Jackson vende Smuggler's Bay, um compartimento disfarçado cujo conteúdo uma inspeção não vê. Um cofre e other, esconderijos na loja, mantêm itens problemáticos fora de vista.
O Mentor avisa que alguns clientes falam mais que outros. Com +80 com o Lower Levels, o contrabando vendido a eles deixa apenas metade do valor como evidência.
Ele informa quando o comércio pesado de contrabando faz a Segurança realizar operações de flagrante e quando uma investigação está perto de ser concluída.
O oficial chega na manhã seguinte à conclusão de uma investigação. Fique na moita e pague para reduzir as evidências antes: um registro que volte para a faixa de multa até lá não termina mais em prisão.
Os inspetores podem ser preguiçosos, duvidosos, rigorosos ou da segurança corporativa, e o que encontram decide a visita.
A Segurança avalia os crimes que consegue provar em Credits, e o tamanho do caso decide qual oficial vem ao balcão.
| Caso contra você | Visita | O que acontece |
|---|---|---|
| Abaixo de 300 Credits | Multa | O oficial lê as evidências. Pague ou seja preso na hora; a visita custa 10 de reputação com a Segurança de qualquer forma. |
| 300 a 1.499 Credits | Prisão | Você vai para a cadeia e a loja é arrendada para outra pessoa, encerrando a partida como Preso. |
| 1.500 Credits ou mais | Execução | Uma sentença capital, e a partida termina como Executado. |
Quatro dos serviços de Wild atuam diretamente em inspeções e evidências. Os noturnos continuam cobrando enquanto estiverem ativos.
| Serviço | Credits | O que faz |
|---|---|---|
| Favor de Clemência | 250 | Uma inspeção que teria acabado na prisão termina em advertência. Recompre depois que acabar. |
| Serviço de Alerta Antecipado de Inspeções | 300 | Por uma taxa noturna, o contato de Wild dentro da Segurança avisa você antes de cada inspeção regular. Inspeções surpresa ainda pegam você. |
| Facilitadores de Wild | 350 | Por uma taxa noturna, testemunhas se calam e evidências não recolhidas desaparecem, reduzindo o nível de suspeita de crime mais depressa. |
| Remoção de Evidências | 500 | Todas as evidências coletadas são destruídas e a investigação em aberto é adulterada. Não pode ser usado novamente por 14 dias. |
Três facções definem a frequência das inspeções e quem, afinal, traz o contrabando.
As inspeções acabam por completo.
As inspeções diminuem, os casos avançam mais devagar e você fica sabendo das operações com antecedência.
Metade das evidências sobre contrabando vendido a compradores de Lower Levels.
Vendedores de bens raros e de contrabando começam a aparecer.
Só inspetores minuciosos, e com mais frequência.
Os casos contra você avançam 1.5 vezes mais rápido.
Vendedores de Lower Levels guardam o contrabando para lojas de other.
Vendedores de Black Market vão para outro lugar, e o serviço de trocas fica fechado para você.
A equipe de limpeza de Sawyer mantém um serviço de troca na sua lixeira. Coloque os itens listados na lixeira, contrate o serviço de limpeza e algo volta até a manhã seguinte. As trocas aqui nunca são rastreadas pela Segurança.
Cada receita pode ser aceita uma vez por noite. Dobrar os itens de entrada não dobra a recompensa.
As receitas contam itens separados. Dois itens de munição não são duas balas soltas dentro de um item, e cada item ainda precisa passar na verificação de condição.
A recompensa de caixa é só a caixa. O que há dentro vem de um sorteio de itens separado.
Com reputação de −40 em Black Market, a equipe para de negociar com você de vez.
| Colocar na lixeira | Retorno possível |
|---|---|
| Filtro de Água ×3 | 1 Filtro de Água novo |
| Módulos ×2 | 1 módulo aleatório |
| Vial of "Dream Dust" ×2 | suprimentos de Dream Dust |
| Disposable Keycard (Command) ×1 | 2 cartões-chave aleatórios: Engenharia, Medicina ou Segurança |
| Veneno ×2 | 1 Energy Cell, carregado conforme os itens de entrada |
| Munição ×2 | Comida ou bebida |
| Smuggler's Bay ×1 e Oxymore Injector ×8 | Smuggler's Bay (Modified) |
| Colocar na lixeira | Retorno possível |
|---|---|
| Vial of "Dream Dust" ×1 | Produtos médicos, incluindo Immunivax que pode estar vencido |
| Disposable Keycard (Security) ×1 | Caixa de Suprimentos do Departamento de Segurança |
| Disposable Keycard (Medical) ×4 | Caixa de Suprimentos da Ala Médica |
| Disposable Keycard (Engineering) ×4 | Caixa de Suprimentos da Fundição de Engenharia |
| Semente ×1 | Energy Cell com 100 de carga |
| Scavenger's Token ×1 | +25 de reputação com Black Market |
| Oxymore Injector ×1 | 1 Injetor de Immunivax genuíno |
Só as promoções anunciadas no momento estão ativas, e elas competem com a lista regular pelos mesmos itens na lixeira, então confira a lista ativa antes de deixar algo valioso lá.