A dificuldade é a última escolha antes de a persiana abrir. Ela define o extra que você ganha em cada venda, o quanto o aluguel sobe, quanto custam o Business Permit e o deed, e a velocidade com que a reputação muda. A mesma tela traz as opções Pular Introdução e Modo Infinito.
Tudo o que você produz é vendido no balcão, então a margem de venda decide quanto uma garrafa pronta rende: 20% a mais em Price Gouge, nada a mais em Thin Margins.
4configurações de dificuldade
2–10%aumento do aluguel cada vez que ele sobe
500–3,000Business Permit, em Credits
12,000–36,000preço base de deed, em Credits
As quatro configurações
Price Gouge
Cozy
Margem de venda sobre as vendas
20%
Subida da renda
2%
Business Permit (Credits)
500
Preço base da escritura (Credits)
12,000
A economia mais branda: cada venda rende 20% a mais, os ganhos de reputação contam uma vez e meia e as perdas, só metade. A escolha habitual para uma primeira partida.
Mark Up
Normal
Margem de venda sobre as vendas
15%
Subida da renda
5%
Business Permit (Credits)
1,500
Preço base da escritura (Credits)
12,000
A economia padrão, com margem de 15%, aluguel subindo 5% por vez e licença de 1,500 Créditos. Os preços de desbloqueio de trocas nestas páginas são preços de Mark Up.
Thin Margins
Hard
Margem de venda sobre as vendas
Nenhuma
Subida da renda
10%
Business Permit (Credits)
2,000
Preço base da escritura (Credits)
24,000
Sem margem de venda, aluguel subindo 10% por vez, e melhorias mais o stock de Dr. Jackson custam 50% a mais. A reputação é mais lenta de ganhar e mais rápida de perder.
Red Ink
Margem de venda sobre as vendas
Não listado
Subida da renda
Não listado
Business Permit (Credits)
3,000
Preço base da escritura (Credits)
36,000
As contas mais pesadas do jogo: licença de 3,000 Créditos, deed de 36,000 Créditos e nenhum período de carência no aluguel.
Números lado a lado
O aumento do aluguel é a porcentagem somada cada vez que o Locador reajusta o aluguel. O preço de deed é o valor inicial; ele sobe um pouco todo dia.
Definição
Price Gouge
Mark Up
Thin Margins
Red Ink
Etiqueta da loja
Cozy
Normal
Hard
Não listado
Margem de venda sobre as vendas
20%
15%
Nenhuma
Não listado
Subida da renda
2%
5%
10%
Não listado
Business Permit (Credits)
500
1,500
2,000
3,000
Preço base da escritura (Credits)
12,000
12,000
24,000
36,000
Carência inicial do aluguel
Recusa de 1
Recusa de 1
Nenhuma
Nenhuma
Ganhos e perdas de reputação
×1.5 de ganhos, ×0.5 de perdas
Não listado
×0.75 de ganhos, ×1.25 de perdas
Não listado
O que a configuração muda no jogo
Dinheiro
Margem
A margem de venda é somada no momento da venda, então ela aumenta todo negócio, de comida a produtos acabados.
Aluguel
O aluguel sobe com o tempo, independentemente de como foi a semana; a porcentagem acima é aplicada a cada aumento.
Preços
Em Thin Margins, melhorias e o stock de Dr. Jackson custam 50% a mais. O Hotfix 1.0.0.2 reduziu a margem dele sobre Mark Up de 25% para 15%.
Escritura
O preço de deed sobe um pouco todo dia, então em qualquer configuração quitar cedo é a opção mais barata.
Reputação
Reputação
Price Gouge multiplica ganhos por 1.5 e perdas por 0.5; Thin Margins usa 0.75 para ganhos e 1.25 para perdas.
Tolerância da renda
Price Gouge e Mark Up perdoam seu primeiro aluguel recusado e o somam à fatura seguinte. Thin Margins e Red Ink não dão carência, então uma recusa leva ao despejo.
Licença
Sem licença, o Mentor avisa no dia 24, as licenças são postas à venda duas semanas depois e a fiscalização começa uma semana após isso.
Comerciante
Desde o hotfix 1.0.0.1, o Comerciante informa o desconto que realmente aplica na sua dificuldade.
Modo Infinito e Pular Introdução
Modo Infinito
Mantém a partida em andamento em vez de encerrá-la. A própria descrição avisa que certos eventos roteirizados e clientes não vão aparecer; a agenda de história do Georgio é uma delas, então a oferta de empréstimo dele no dia 43 nunca chega.
Pular Introdução
Começa a partida sem a introdução de abertura. O cenário do Químico a pula automaticamente, e algumas placas iniciais da loja dependem de a introdução ter sido pulada.
Conquistas de dificuldade
Do Zero, na Marra exige uma vitória de Rock Bottom no modo difícil. Prodigioso, ter o deed antes do dia 50, é bem mais fácil com uma deed de 12,000 créditos do que com uma de 36,000.