Novo jogo · terceira etapa

Dificuldade e modo infinito

A dificuldade é a última escolha antes de a persiana abrir. Ela define o extra que você ganha em cada venda, o quanto o aluguel sobe, quanto custam o Business Permit e o deed, e a velocidade com que a reputação muda. A mesma tela traz as opções Pular Introdução e Modo Infinito.

O Guia de Fermentação de Vinho de BloomBerry ao lado de um cacho de bagas sob o magnifying glass
Tudo o que você produz é vendido no balcão, então a margem de venda decide quanto uma garrafa pronta rende: 20% a mais em Price Gouge, nada a mais em Thin Margins.
4configurações de dificuldade
2–10%aumento do aluguel cada vez que ele sobe
500–3,000Business Permit, em Credits
12,000–36,000preço base de deed, em Credits

As quatro configurações​

Price Gouge

Cozy
Margem de venda sobre as vendas
20%​
Subida da renda
2%​
Business Permit (Credits)
500​
Preço base da escritura (Credits)
12,000​

A economia mais branda: cada venda rende 20% a mais, os ganhos de reputação contam uma vez e meia e as perdas, só metade. A escolha habitual para uma primeira partida.

Mark Up

Normal
Margem de venda sobre as vendas
15%​
Subida da renda
5%​
Business Permit (Credits)
1,500​
Preço base da escritura (Credits)
12,000​

A economia padrão, com margem de 15%, aluguel subindo 5% por vez e licença de 1,500 Créditos. Os preços de desbloqueio de trocas nestas páginas são preços de Mark Up.

Thin Margins

Hard
Margem de venda sobre as vendas
Nenhuma​
Subida da renda
10%​
Business Permit (Credits)
2,000​
Preço base da escritura (Credits)
24,000​

Sem margem de venda, aluguel subindo 10% por vez, e melhorias mais o stock de Dr. Jackson custam 50% a mais. A reputação é mais lenta de ganhar e mais rápida de perder.

Red Ink

Margem de venda sobre as vendas
Não listado​
Subida da renda
Não listado​
Business Permit (Credits)
3,000​
Preço base da escritura (Credits)
36,000​

As contas mais pesadas do jogo: licença de 3,000 Créditos, deed de 36,000 Créditos e nenhum período de carência no aluguel.

Números lado a lado​

O aumento do aluguel é a porcentagem somada cada vez que o Locador reajusta o aluguel. O preço de deed é o valor inicial; ele sobe um pouco todo dia.

Definição​Price Gouge​Mark Up​Thin Margins​Red Ink​
Etiqueta da loja​ Cozy​Normal​Hard​Não listado​
Margem de venda sobre as vendas​ 20%​15%​Nenhuma​Não listado​
Subida da renda​ 2%​5%​10%​Não listado​
Business Permit (Credits)​ 500​1,500​2,000​3,000​
Preço base da escritura (Credits)​ 12,000​12,000​24,000​36,000​
Carência inicial do aluguel​ Recusa de 1​Recusa de 1​Nenhuma​Nenhuma​
Ganhos e perdas de reputação​ ×1.5 de ganhos, ×0.5 de perdas​Não listado​×0.75 de ganhos, ×1.25 de perdas​Não listado​

O que a configuração muda no jogo​

Dinheiro

Margem
A margem de venda é somada no momento da venda, então ela aumenta todo negócio, de comida a produtos acabados.​
Aluguel
O aluguel sobe com o tempo, independentemente de como foi a semana; a porcentagem acima é aplicada a cada aumento.​
Preços
Em Thin Margins, melhorias e o stock de Dr. Jackson custam 50% a mais. O Hotfix 1.0.0.2 reduziu a margem dele sobre Mark Up de 25% para 15%.​
Escritura
O preço de deed sobe um pouco todo dia, então em qualquer configuração quitar cedo é a opção mais barata.​

Reputação

Reputação
Price Gouge multiplica ganhos por 1.5 e perdas por 0.5; Thin Margins usa 0.75 para ganhos e 1.25 para perdas.​
Tolerância da renda
Price Gouge e Mark Up perdoam seu primeiro aluguel recusado e o somam à fatura seguinte. Thin Margins e Red Ink não dão carência, então uma recusa leva ao despejo.​
Licença
Sem licença, o Mentor avisa no dia 24, as licenças são postas à venda duas semanas depois e a fiscalização começa uma semana após isso.​
Comerciante
Desde o hotfix 1.0.0.1, o Comerciante informa o desconto que realmente aplica na sua dificuldade.​

Modo Infinito e Pular Introdução​

Modo Infinito

Mantém a partida em andamento em vez de encerrá-la. A própria descrição avisa que certos eventos roteirizados e clientes não vão aparecer; a agenda de história do Georgio é uma delas, então a oferta de empréstimo dele no dia 43 nunca chega.

Pular Introdução

Começa a partida sem a introdução de abertura. O cenário do Químico a pula automaticamente, e algumas placas iniciais da loja dependem de a introdução ter sido pulada.

Conquistas de dificuldade

Do Zero, na Marra exige uma vitória de Rock Bottom no modo difícil. Prodigioso, ter o deed antes do dia 50, é bem mais fácil com uma deed de 12,000 créditos do que com uma de 36,000.

.

Fontes.​