新游戏 · 第三步

难度与无尽模式

难度是卷帘门拉开前的最后一项选择。它决定每笔销售的额外收入、租金上涨的幅度、Business Permit和deed的价格,以及声望变动的快慢。同一画面还提供跳过开场和无限模式开关。

BloomBerry葡萄酒发酵指南与一串浆果并排放在magnifying glass下
无论你生产什么,都要在柜台变现,因此零售加价决定成品瓶能卖多少:在Price Gouge上多 20%,在Thin Margins上则没有额外加成。
4难度设置
2–10%每次上涨时的租金涨幅
500–3,000Business Permit,单位为Credits
12,000–36,000deed基础价格,单位为Credits

四种设置​

Price Gouge

Cozy
销售时的零售加价
20%​
租金涨幅
2%​
Business Permit (Credits)
500​
房契基础价格(Credits)
12,000​

最温和的经济:每笔销售多赚 20%,声望收益按 1.5 倍计算,损失只按一半计算。首次游玩通常选它。

Mark Up

Normal
销售时的零售加价
15%​
租金涨幅
5%​
Business Permit (Credits)
1,500​
房契基础价格(Credits)
12,000​

标准经济:15% 加价,租金每次上涨 5%,许可证 1,500 Credits。这些页面上的交易解锁价格均为Mark Up价格。

Thin Margins

Hard
销售时的零售加价
无​
租金涨幅
10%​
Business Permit (Credits)
2,000​
房契基础价格(Credits)
24,000​

没有零售加价,租金每次上涨 10%,升级以及Dr. Jackson的stock贵 50%。声望更难赚、也更容易掉。

Red Ink

销售时的零售加价
未列出​
租金涨幅
未列出​
Business Permit (Credits)
3,000​
房契基础价格(Credits)
36,000​

全游戏最狠的账单:许可证 3,000 Credits,deed要 36,000 Credits,而且完全没有租金宽限。

并排数据​

租金涨幅是房东每次涨租时增加的百分比。deed价格是起始数字;它每天都会悄悄涨一点。

设置​Price Gouge​Mark Up​Thin Margins​Red Ink​
商店标签​ Cozy​Normal​Hard​未列出​
销售时的零售加价​ 20%​15%​无​未列出​
租金涨幅​ 2%​5%​10%​未列出​
Business Permit (Credits)​ 500​1,500​2,000​3,000​
房契基础价格(Credits)​ 12,000​12,000​24,000​36,000​
初始租金宽限​ 1 拒付​1 拒付​无​无​
声望增减​ 收益 ×1.5,损失 ×0.5​未列出​收益 ×0.75,损失 ×1.25​未列出​

该设置在游玩中改变什么​

金钱

加价
零售加价在出售时加上,因此从食物到成品,每笔销售都会受益。​
租金
无论本周经营好坏,租金都会随时间上涨;上面列出的百分比会在每次涨租时应用。​
价格
在Thin Margins上,升级和Dr. Jackson的stock贵 50%。Hotfix 1.0.0.2 将他从Mark Up抽取的加价从 25% 降到 15%。​
地契
deed的价格每天都会悄悄上涨,所以在任何设置下,越早买断越便宜。​

关系等级

声誉
Price Gouge将收益乘以 1.5、损失乘以 0.5;Thin Margins则用 0.75 计算收益、1.25 计算损失。​
租金宽限
Price Gouge和Mark Up会宽恕你第一次拒付租金,并把它加到下一张账单。Thin Margins和Red Ink没有宽限,拒付就会被驱逐。​
许可证
没有许可证时,导师会在第 24 天警告你;两周后许可证开售,再过一周开始执法。​
商人
自 Hotfix 1.0.0.1 起,商人会如实说明他在你的难度下实际拿走多少折扣。​

无限模式与跳过开场​

无限模式

让一轮游戏继续下去而不是结束。它自己的说明警告说,某些脚本事件和顾客不会生成;Georgio的剧情日程就是其中之一,所以他第 43 天的贷款提议永远不会到来。

跳过开场

跳过开场介绍直接开始一轮。化学家情景会自动跳过,而且某些初始店铺招牌取决于是否跳过了开场。

难度成就

《白手起家,硬核之路》需要在困难模式取得Rock Bottom胜利。《神童》要求在 50 天前拥有deed;12,000 Credits 的deed比 36,000 Credits 的版本容易得多。

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来源.​