Price Gouge
Cozy- 销售时的零售加价
- 20%
- 租金涨幅
- 2%
- Business Permit (Credits)
- 500
- 房契基础价格(Credits)
- 12,000
最温和的经济:每笔销售多赚 20%,声望收益按 1.5 倍计算,损失只按一半计算。首次游玩通常选它。
难度是卷帘门拉开前的最后一项选择。它决定每笔销售的额外收入、租金上涨的幅度、Business Permit和deed的价格,以及声望变动的快慢。同一画面还提供跳过开场和无限模式开关。
最温和的经济:每笔销售多赚 20%,声望收益按 1.5 倍计算,损失只按一半计算。首次游玩通常选它。
标准经济:15% 加价,租金每次上涨 5%,许可证 1,500 Credits。这些页面上的交易解锁价格均为Mark Up价格。
没有零售加价,租金每次上涨 10%,升级以及Dr. Jackson的stock贵 50%。声望更难赚、也更容易掉。
全游戏最狠的账单:许可证 3,000 Credits,deed要 36,000 Credits,而且完全没有租金宽限。
租金涨幅是房东每次涨租时增加的百分比。deed价格是起始数字;它每天都会悄悄涨一点。
| 设置 | Price Gouge | Mark Up | Thin Margins | Red Ink |
|---|---|---|---|---|
| 商店标签 | Cozy | Normal | Hard | 未列出 |
| 销售时的零售加价 | 20% | 15% | 无 | 未列出 |
| 租金涨幅 | 2% | 5% | 10% | 未列出 |
| Business Permit (Credits) | 500 | 1,500 | 2,000 | 3,000 |
| 房契基础价格(Credits) | 12,000 | 12,000 | 24,000 | 36,000 |
| 初始租金宽限 | 1 拒付 | 1 拒付 | 无 | 无 |
| 声望增减 | 收益 ×1.5,损失 ×0.5 | 未列出 | 收益 ×0.75,损失 ×1.25 | 未列出 |
让一轮游戏继续下去而不是结束。它自己的说明警告说,某些脚本事件和顾客不会生成;Georgio的剧情日程就是其中之一,所以他第 43 天的贷款提议永远不会到来。
跳过开场介绍直接开始一轮。化学家情景会自动跳过,而且某些初始店铺招牌取决于是否跳过了开场。
《白手起家,硬核之路》需要在困难模式取得Rock Bottom胜利。《神童》要求在 50 天前拥有deed;12,000 Credits 的deed比 36,000 Credits 的版本容易得多。