花费与赚取
正数消耗会花费点数;负数消耗会以减益为代价返还点数。“谨慎拾荒者”、“囤积者”和“黄金地段”消耗为 0,因为它们本身就是直接的取舍。
特长是你在场景之后选择的特质。增益会消耗特长点,减益则会返还点数,因此强势开局通常会把两者搭配起来。1.0 版共有 48 个:其中十对会互相封锁 other,还有三个会带来一种任何 other 流程都无法达成的失败结局。
正数消耗会花费点数;负数消耗会以减益为代价返还点数。“谨慎拾荒者”、“囤积者”和“黄金地段”消耗为 0,因为它们本身就是直接的取舍。
第一次游玩没有特长槽位。从第二次游玩起,最多可填四个;“多彩角色”可用 1 点购买三个额外槽位。
每个成瘾特长都会在开局给你一件对应物品,戒断反应会立刻开始。在成瘾治愈前,缺少该物品会让交易少 8%。
其中两个是增益,所以在特长界面上看起来像免费升级。它们各自会解锁一种任何 other 流程都不会发生的结局。
连续 7 夜没有真正的 Immunivax 后就会开始受到伤害,到第 10 夜和第 14 夜会进一步恶化。开发者自己的建议是第一次游玩时不要选它。
义体人从第一天起就会走进店里,而且源源不断。放走足够多的人后,义体人出现率会达到 100%,这会在所有难度下结束本局。
反应堆能在空间站停电时维持店铺照明,但它会故障。每晚睡觉前都要检查并修理它。
按名称或效果搜索,或只显示增益/减益。卡片上带链接的名称就是它封锁的特长。
交易产生的声望提高 33%。
所有已犯罪行产生的可用证据减少 33%。
开局店门口已装好一台自动售货机。打烊后顾客可自动购买商品。
夜间绝不会遭窃。
开局与所有派系的声望额外 +15。
开局水管已接通,且有无限Rustwater。
改造者内容开局解锁。击杀改造者获得多 25% 的信用点。改造者威胁永无止境,让太多改造者逃脱会在任何难度下结束游戏。
可额外拥有 3 个开局特长槽位。
开局获得一台破旧的toolbox和一套破旧工具:一把screwdriver、一把wire剪、一把crowbar和一把等离子切割器。
提高你的运气。大概吧。
你永久脱离空间站电网,不受停电影响。开局获得Dr. Jackson卖给你的可升级Makeshift Micro Nuclear Reactor。它为店铺供电,但需要定期维修。
开局额外 +30 安保声望,举报通缉名单上的顾客所获奖励增加 50%。
每次前往垃圾场可额外执行最多 2 次搜索。
初始与Revolution的声望额外提高 25 点。你会更频繁地收到来自Revolution的市场请求。
开局额外获得 150 Credits。
Underground Exchange开局即可用。除非店铺被破坏,清洁服务始终免费。破坏后的清理费用大幅降低。
开店时偶尔会收到匿名仰慕者送来的随机物品。
前一天夜里外出进行打烊后活动时,不会因此错过任何顾客。
开局额外 +15 Upper Levels声望。与Upper Levels获得的声望增加 25%,上层区顾客预算多 10%。
开局时,磁带播放机内已可使用所有音乐磁带。
升级物品时,有 20% 几率不消耗所用材料。
小卖部开局即可用。每周一,系统会根据你的总财富发放食品券。
所有来自Wild's Network的升级费用降低 10%。保险费用降低 50%。
主物品栏从 24x10 缩小为 16x10。
无法与顾客讨价还价,并永久承受 5% 的交易惩罚。
你患有一种致命且无法治愈的自身免疫疾病,每周必须注射Immunivax才能活命。开局获得 1 支Immunivax注射剂。
所有已犯罪行产生的可用证据增加 33%。你从Black Market和Revolution获得的声望减少 50%。
你有一段不光彩的过去,一名勒索者威胁揭发你的秘密。你每周得付他一小笔钱,否则他就会曝光你,导致你在大多数派系的声望一次性大幅下降。
通缉海报上的顾客绝不会光顾你的店。开局与Revolution和Black Market的声望 -10。
垃圾场不可用。你完全无法拾荒。
主物品栏从 24x10 缩小为 20x10。
开局与所有派系的声望 -15。
去过打烊后地点后,必须在店铺休息 2 晚才能再次外出。
若不定期饮酒,交易会受到 8% 惩罚。该成瘾可以治愈。
起始租金增加 40 Credits。
小卖部不可用,食品券也绝不会出现。
开局额外 -30 安保声望,举报通缉名单上的顾客所获奖励减少 25%。
第一周在垃圾场拾荒正常运作。之后每过一周,最大拾荒次数减少 1。最大次数低于 3 后,你就完全无法拾荒。普通店主开局每天最多 5 次。开局额外获得 2 片外用药物绷带。
只要有机会,你总会买几张彩票。所有彩票内容开局解锁。该成瘾可以治愈。
你将无法阅读任何指南。
若不定期摄入毒品,交易会受到 8% 惩罚。该成瘾可以治愈。
若不定期摄入尼古丁,交易会受到 8% 惩罚。该成瘾可以治愈。
所有来自Wild's Network的升级费用提高 10%。保险费用提高 50%。
每天少一位随机顾客。
降低你的运气。大概吧。
每次前往垃圾场可执行的动作少 2 次,但搜索时绝不会受伤。
开局时物品栏底部有三堆无法移动的残骸。每堆都可以清除。
每天多一位普通顾客,但起始租金多 75 Credits。
选择其中一个会使 other 变灰。大多数成对特长都是一个增益及其镜像减益,所以不能把两者都点上、互相抵消来白拿点数。
| 专长 | 封锁 |
|---|---|
| Model Citizen +1 | Convict -1 |
| Well Connected +2 | Public Enemy -2 |
| Side Street -1 | Prime Real Estate 0 |
| Minimalist -2 | Ascetic -4 |
| Welfare Program +1 | Banned from the Commissary -1 |
| Proficient Scavenger +1 | Maimed -2 |
| Maimed -2 | Degenerative Osteoarthritis -1 |
| Maimed -2 | Careful Scavenger 0 |
| Wild's Favorite +1 | On Wild's Bad Side -1 |
| Lucky +1 | Unlucky -1 |
| 专长 | 为什么划算 |
|---|---|
| Working Pipes +2 | 第一天起就有无限Rustwater:同样的免费Joe Wild可在Rustwater现打出售,售价 350 Credits。 |
| Vending Machine +2 | 店门口已装好一台机器;在Wild's Network购买一台要 1,200 Credits。 |
| Short Sleeper +1 | 夜间去垃圾场不再让你第二天早上少一位顾客。 |
| Wild's Favorite +1 | 整局中每次Wild's Network升级节省 10%,保险半价。 |
| 专长 | 为什么划算 |
|---|---|
| Illiterate -1 | 知道配方后就便宜;化学师、水商或水培农夫开局别选,因为他们的手册本就是初始装备的一部分。 |
| Maimed -2 | 放弃垃圾场换两点,对已有stock可卖的生产型开局影响最小。 |
| Agoraphobia -1 | 只有经常在打烊后外出才会吃亏;出去一次还行,连续两晚就不行。 |
| Bad Lease -1 | 起始租金多 40 Credits,在Price Gouge上涨得最慢,因为那里租金每次只涨 2%。 |