Lower Levels 交易倍率 ×0.66−100时结局 被私刑处死 派系与声望
柜台上的每笔交易都会改变你与顾客所属派系的声望,每400 Credits交易价值计1点。派系喜欢你时,声望会解锁增益;不喜欢你时则施加惩罚,而且六个派系中有五个会在−100时直接结束本局。
六大派系
打开一个派系,查看完整增益阶梯、所有提高或降低其声望的因素,以及它会派来你店里的人。
Lower Levels 交易倍率 ×0.66−100时结局 被私刑处死
Upper Levels 交易倍率 ×1.2−100时结局 被刺杀
安保部 交易倍率 ×1−100时结局 被栽赃
Black Market 交易倍率 ×1−100时结局 无结局
Revolution 交易倍率 ×1−100时结局 被炸死(Revolution)
Sector 13 Cartel 交易倍率 ×1−100时结局 被迫退休 奖励、惩罚与最终惩罚
每个派系值得追求的增益和需要提防的惩罚,旁边是它声望轨道底部等待的结局。
| 阵营 | 他们是谁 | 交易倍率 | 显著奖励 | 显著惩罚 | −100时结局 |
|---|---|---|---|---|---|
| | 下层甲板上的邻居,也是你日常顾客的主力。 | ×0.66 | +100时的Lower Levels支柱:从Joe Wild与Dr. Jackson处享受15%折扣 | −60时被标记:盗贼更常盯上你,保险费翻倍 | 被私刑处死 |
| | 来自上层的富有访客,手里有钱可花。 | ×1.2 | +100时好评如潮:Upper Levels顾客携带的Credits多25% | −60时向安保部请愿:安保部声望损失翻倍,调查加速 | 被刺杀 |
| | 空间站执法力量:警员、检查员和Officer Lun。 | ×1 | +100时成为VIP:盗贼不再盯上店铺,检查也会停止 | −60时成为头号通缉:调查进度加快1.5倍 | 被栽赃 |
| | 盗贼、清洁队和Underground Exchange。 | ×1 | +40时可靠人手:每周必有一名盗贼到访,且每个盗贼提供的货物更好 | −40时被列入黑名单:没有违禁品卖家,没有Underground Exchange,清洁服务费用翻倍 | 无结局 |
| | 突袭者、军需官和准备下一次起义的战士。 | ×1 | +40时的Revolution军需官:材料以随声望提升而增大的折扣出售 | −40时被列入黑名单:革命小组会警告成员远离你的店铺 | 被炸死(Revolution) |
| | 13区的化学品生意,每周要求完成Dream Dust配额。 | ×1 | +100时授权退出:接头人开始办理你的脱身手续 | 没有轻微惩罚:普通声望与−100时的杀手之间没有任何缓冲 | 被迫退休 |
交易如何转化为声望
买入按你支付的金额计算
顾客卖给你时,你实际hand出去的金额才是赚取声望的数字,所以多付钱能买到好感。
卖出按议定价值计算
你卖出时,无论最终谈成什么价格,计入的是物品的议定价值。讨价还价改变的是倍率,而不是金额。
倍率依次应用
表中的每个系数依次应用,并在下一个系数前四舍五入为整数,然后按400信用点的比率相除。
小额交易也会累积
声望在后台以小数保存,并上限为±200。屏幕上的数字向零截断,因此可能落后于数笔小额交易。
什么会乘算交易
| 系数 | 效果 |
|---|---|
| 买入赃物时 | 当物品赃物价值超过25、50和75时,分别为×1.5、×2、×2.5或×3 |
| 买入严重违禁品时 | 1级无加成,2级×2,3级×2.5,4级×3 |
| 卖出时顾客支付低于议定价值 | 基础比率+1 |
| Lower Levels顾客 | ×0.66 |
| Upper Levels顾客 | ×1.2 |
| 外交开局增益,仅作用于获得 | ×1.33 |
赃物和违禁品加成可叠加,且只在你作为买家时计入:一件赃物程度很高的4级物品,在同样价格下可获得普通购买九倍的声望。
声望阶梯
计量条每十点显示一个标签。增益在±100停止,但轨道会一直延伸到±200,所以深坑需要真实交易才能爬出来。
喜欢
| 点数 | 标签 |
|---|---|
| 100+ | 声望卓著 |
| 90至99 | 受人尊敬 |
| 80至89 | 声名远扬 |
| 70至79 | 评价很高 |
| 60至69 | 受信任 |
| 50至59 | 受推荐 |
| 40至49 | 可靠 |
| 30至39 | 受认可 |
| 20至29 | 立足 |
| 10至19 | 知名 |
| −9至9 | 中立 |
不喜欢
| 点数 | 标签 |
|---|---|
| −10至−19 | 反复无常 |
| −20至−29 | 不受待见 |
| −30至−39 | 不可靠 |
| −40至−49 | 可疑 |
| −50至−59 | 存疑 |
| −60至−69 | 有问题 |
| −70至−79 | 臭名昭著 |
| −80至−89 | 声名狼藉 |
| −90至−99 | 被回避 |
| −100至−149 | 被抵制 |
| −150及以下 | 列入黑名单 |
改变一局的阈值
增益在其数值及以上时生效,惩罚在其数值及以下时生效。这七个阈值比其余更能决定一局走向。
贵宾
检查员不再上门,小偷也不再来店里,所以货架上的stock不再是检查风险。
Lower Levels的支柱
Joe Wild和Dr. Jackson都减免15%,在你购买的每项服务上都能回本。
被标记
小偷来得更频繁,而针对他们的保险价格翻倍。
头号通缉
每起针对你的案件都以1.5倍速度推进,直至罚款、逮捕或更糟。
向安保部请愿
富人会向安保部施压:你遭安保部的损失翻倍,调查也会加速。
列入黑名单
违禁品卖家消失,Underground Exchange对你关闭,清洁工收费翻倍。
授权离开
联络人开始处理你脱离卡特尔的事宜。other给出的出路是在−100时派出杀手。
每条轨道的底部
全部 17 个结局 →到了−100,下次卷帘门升起时后果早已在等着你,而它的对话不会给你任何退路。
来源.
- · GameWikiStation声望与派系 ·.
- · AllThings.How:全部 17 个结局 ·.
- · Steam商店页面 ·.