Lower Levels Multiplicador de comercio ×0.66Final a −100 Linchado Facciones y reputación
Cada trato en el mostrador mueve tu reputación con la facción del cliente, a 1 punto por cada 400 Credits de valor comercial. La reputación desbloquea ventajas cuando a una facción le caes bien e impone penalizaciones cuando no, y cinco de las seis facciones terminan la partida directamente a −100.
Las seis facciones
Abre una facción para ver su escala completa de ventajas, todo lo que la sube o baja y la gente que envía a tu tienda.
Lower Levels Multiplicador de comercio ×0.66Final a −100 Linchado
Upper Levels Multiplicador de comercio ×1.2Final a −100 Asesinado
Seguridad Multiplicador de comercio ×1Final a −100 Inculpado
Black Market Multiplicador de comercio ×1Final a −100 Sin final
Revolution Multiplicador de comercio ×1Final a −100 Bomba (Revolution)
Sector 13 Cartel Multiplicador de comercio ×1Final a −100 Retirado Recompensas, penalizaciones y la penalización final
La ventaja que merece la pena buscar y la penalización que conviene temer para cada facción, junto al final que espera al fondo de su escala.
| Facción | Quiénes son | Multiplicador de comercio | Recompensa destacada | Penalización destacada | Final a −100 |
|---|---|---|---|---|---|
| | Tus vecinos de las cubiertas inferiores y la mayor parte de tu clientela diaria. | ×0.66 | Pilar de Lower Levels con +100: 15% de descuento con Joe Wild y Dr. Jackson | Marcado con −60: los ladrones te eligen más y el seguro cuesta el doble | Linchado |
| | Visitantes adinerados de los pisos superiores con dinero para gastar. | ×1.2 | Reseñas entusiastas con +100: los clientes Upper Levels llevan un 25% más de Credits | Petición a Seguridad con −60: las pérdidas de Seguridad se duplican y las investigaciones se aceleran | Asesinado |
| | Las fuerzas del orden de la estación: agentes, inspectores y Officer Lun. | ×1 | VIP con +100: los ladrones dejan de atacar la tienda y se detienen las inspecciones | Más buscado con −60: las investigaciones avanzan 1.5x más rápido | Inculpado |
| | Ladrones, el equipo de limpieza y Underground Exchange. | ×1 | Manos seguras con +40: un ladrón visita cada semana y cada ladrón ofrece mejores bienes | En la lista negra con −40: no hay vendedores de contrabando, no hay Underground Exchange y el servicio de limpieza cuesta el doble | Sin final |
| | Asaltantes, intendentes y combatientes que preparan el próximo levantamiento. | ×1 | Intendente de Revolution con +40: materiales vendidos con un descuento que crece con la reputación | En la lista negra con −40: las células revolucionarias advierten a sus miembros que eviten tu tienda | Bomba (Revolution) |
| | El negocio químico de Sector 13, que exige una cuota semanal de Dream Dust. | ×1 | Salida autorizada con +100: el gestor empieza a tramitar tu salida | Sin penalizaciones menores: nada se interpone entre la reputación normal y el sicario con −100 | Retirado |
Cómo un comercio se convierte en reputación
Al comprar cuenta lo que pagas
Cuando un cliente te vende, el precio que de verdad hand es la cifra que otorga reputación, así que pagar de más compra buena voluntad.
Al vender cuenta el valor negociado
Cuando vendes, cuenta el valor negociado del objeto, sea cual sea el precio que acuerdes. Regatear cambia el multiplicador en lugar de la cantidad.
Los multiplicadores se aplican uno tras otro
Cada factor de la tabla se aplica por turno y se redondea a un número entero antes del siguiente, y luego el resultado se divide a la tasa de 400 Credits.
Las ventas pequeñas también suman
La reputación se guarda como fracción entre bastidores y se limita a ±200. El número en pantalla se trunca hacia cero, así que puede quedarse atrás tras varias ventas pequeñas.
Qué multiplica un comercio
| Multiplicador | Efecto |
|---|---|
| Mercancía robada, al comprar | ×1,5, ×2, ×2,5 o ×3 según el valor de lo robado del objeto supere 25, 50 y 75 |
| Contrabando grave, al comprar | Nada en el nivel 1, ×2 en el nivel 2, ×2,5 en el nivel 3, ×3 en el nivel 4 |
| Cliente por debajo del valor negociado, al vender | +1 a la tasa base |
| Cliente Lower Levels | ×0.66 |
| Cliente Upper Levels | ×1.2 |
| Ventaja inicial diplomática, solo en las ganancias | ×1.33 |
Las bonificaciones por robado y contrabando se acumulan y solo cuentan cuando eres el comprador: un objeto de nivel 4 muy robado puede ganar nueve veces la reputación de una compra normal al mismo precio.
La escala de reputación
El medidor muestra una etiqueta por cada diez puntos. Las ventajas se detienen en ±100, pero la escala sigue hasta ±200, así que salir de un pozo profundo requiere comerciar de verdad.
Apreciado
| Puntos | Etiqueta |
|---|---|
| 100+ | Prestigioso |
| 90 a 99 | Estimado |
| 80 a 89 | Renombrado |
| 70 a 79 | Muy valorado |
| 60 a 69 | De confianza |
| 50 a 59 | Recomendado |
| 40 a 49 | Fiable |
| 30 a 39 | Reconocido |
| 20 a 29 | Establecido |
| 10 a 19 | Conocido |
| −9 a 9 | Neutral |
Mal visto
| Puntos | Etiqueta |
|---|---|
| −10 a −19 | Inconstante |
| −20 a −29 | Desfavorecido |
| −30 a −39 | Poco fiable |
| −40 a −49 | Turbio |
| −50 a −59 | Dudoso |
| −60 a −69 | Cuestionable |
| −70 a −79 | De mala reputación |
| −80 a −89 | Desprestigiado |
| −90 a −99 | Evitado |
| −100 a −149 | Boicoteado |
| −150 y menos | En lista negra |
Umbrales que cambian una partida
Las ventajas buenas se activan al alcanzar o superar su valor y las penalizaciones al estar en su valor o por debajo. Estas siete deciden más partidas que el resto.
Persona VIP
Los inspectores dejan de venir y los ladrones dejan la tienda en paz, así que el stock en la estantería ya no supone riesgo de inspección.
Pilar del Lower Levels
Joe Wild y Dr. Jackson ambos aplican un 15 % de descuento, lo que se amortiza en cada servicio que compras.
Marcado
Los ladrones vienen más a menudo mientras el seguro contra ellos duplica su precio.
El más buscado
Cada caso contra ti avanza 1,5 veces más rápido hacia una multa, un arresto o algo peor.
Petición a Seguridad
Los ricos presionan a Seguridad: tus pérdidas de Seguridad se duplican y las investigaciones se aceleran.
En lista negra
Los vendedores de contrabando desaparecen, el Underground Exchange te cierra sus puertas y los limpiadores cobran el doble.
Salida autorizada
El intermediario empieza a tramitar tu salida del Cártel. La salida del other es un sicario a −100.
El fondo de cada escala
Los 17 finales →Con −100, la consecuencia ya está esperando la próxima vez que subas la persiana, y su diálogo no ofrece salida.