Bajo el mostrador

Contrabando e inspecciones

El contrabando paga, y cada venta deja pruebas que Seguridad convierte en un caso contra ti. Las armas traen inspecciones; el contrabando trae redadas y hace que tu tienda sea un objetivo más probable para los ladrones. Este informe cubre los cuatro niveles de contrabando, qué hace un inspector cuando encuentra algo, cómo mantener pequeño el caso y cómo el Underground Exchange de los limpiadores comercia sin que Seguridad llegue a verlo.

Comprobación de falsificación en un paquete de cigarrillos Hemingway: el paquete bajo un magnifier, el manual de la Comisión de Comercio de la Estación al lado y un botón de Confrontar debajo
Trabajo de inspección en el mostrador: paquetes falsificados reetiquetados como auténticos junto a mercancía robada y de contrabando.
4niveles de contrabando, de Bajo a Crítico
−25lo máximo de reputación con Seguridad que puede costar una inspección fallida
14Comercios de Underground Exchange
250–500Credits por los servicios de protección de Joe Wild

Lo que lleva a Seguridad hasta tu puerta​

Cada línea de producto tiene su propio tipo de problema, y el contrabando es el que más tiene.

Armas

Inspecciones

Vender armas te pone en la ronda de los inspectores, y las armas de fuego también necesitan el permiso correspondiente.

Contrabando

Redadas

El contrabando es la línea que atrae redadas de Seguridad en lugar de controles rutinarios.

Existencias en hand

Ladrones

Tener contrabando hace que tu tienda sea un objetivo más probable para un robo nocturno.

Cada venta

Pruebas

Cada venta de contrabando añade pruebas. Cuando Seguridad sospecha de suficientes delitos, abre una investigación.

Los cuatro niveles de contrabando​

El nivel fija lo que está en juego para cada objeto: cuánta reputación con Seguridad te quita un inspector, cuánta reputación gana denunciar a quien lo lleva y cuánta reputación gana una compra con la facción del vendedor.

Nivel​Nombre​Inspección fallida, por objeto​Denunciar a un portador​Bonificación de reputación al comprar​
1​ Bajo​ −1 de Seguridad​ +1 de Seguridad​ Sin bonificación​
2​ Medio​ −2 de Seguridad​ +2 de Seguridad​ ×2​
3​ Alto​ −3 de Seguridad​ +3 de Seguridad​ ×2.5​
4​ Crítico​ −4 de Seguridad​ +4 de Seguridad​ ×3​

La mercancía robada se valora por su valor de robo en lugar de por un nivel, y ambos cómputos comparten el tope de −25 en una misma inspección fallida.

Vender stock de riesgo sin perder la tienda​

Comprueba quién sigue vendiéndote

Los clientes de Lower Levels dejan de ofrecer contrabando a −40 de reputación, y los clientes de Black Market hacen lo mismo con su propio −40. A +40 con Lower Levels, nuevos vendedores empiezan a traer artículos raros y de contrabando.

Esconde lo que tienes

Dr. Jackson vende Smuggler's Bay, un compartimento disimulado cuyo contenido no ve una inspección. Una caja fuerte y other ofrecen escondites en la tienda que mantienen los artículos problemáticos fuera de la vista.

Elige a quién vendes

El Mentor advierte que algunos clientes hablan más que otros. A +80 con Lower Levels, el contrabando que les vendes solo deja la mitad de su valor como pruebas.

Lee el registro nocturno

Te indica cuándo el tráfico intenso de contrabando hace que Seguridad monte operaciones encubiertas y cuándo una investigación está a punto de completarse.

Enfría el caso antes de que llegue el oficial

El oficial llega a la mañana siguiente de que se complete una investigación. Mantente discreto y paga para reducir las pruebas primero: un expediente que para entonces vuelva a la zona de multas ya no termina en arresto.

Expediente de inspección

Cuando entra un inspector

Los inspectores pueden ser perezosos, turbios, estrictos o de seguridad corporativa, y lo que encuentran decide la visita.

Contrabando a la vista
Activa una inspección completa de la tienda.​
Se encuentran contrabando o mercancía robada
Los objetos pueden simplemente incautarse.​
Un hallazgo grave
Arresto por posesión, a menos que el favor de Clemencia de Joe Wild lo convierta en una advertencia.​
Un inspector dispuesto
Un soborno puede comprar que haga la vista gorda, esta vez.​
Una inspección limpia
+3 de reputación con Seguridad para la tienda.​
Desde el parche 48.3.12
Una inspección limpia después de mostrar contrabando no otorga nada, lo que acabó con el truco de exhibir stock y esconderlo en un Smuggler's Bay.​

Cuando las pruebas se acumulan​

Cada final →

Seguridad sopesa los delitos que puede probar en Credits, y el tamaño del caso decide qué oficial llega al mostrador.

Caso contra ti​Visita​Qué ocurre​
Menos de 300 Credits​Multa​El oficial lee las pruebas. Paga o te arrestan en el acto; la visita cuesta 10 de reputación con Seguridad en cualquier caso.​
300 a 1,499 Credits​Arresto​Vas a prisión y la tienda se arrienda a otra persona, lo que termina la partida como Arrestado.​
1,500 Credits o más​Ejecución​Una sentencia capital, y la partida termina como Ejecutado.​

Protección que puedes comprar a Joe Wild​

Wild's Network →

Cuatro de los servicios de Wild actúan directamente sobre las inspecciones y las pruebas. Los nocturnos siguen cobrando mientras estén activos.

Servicio​Credits​Qué hace​
Favor de clemencia​250​Una inspección que habría acabado en prisión termina en una advertencia. Vuelve a comprarlo cuando se agote.​
Servicio de alerta temprana de inspecciones​300​Por una tarifa nocturna, el contacto de Wild dentro de Seguridad te avisa antes de cada inspección habitual. Las inspecciones sorpresa siguen pillándote.​
Los arregladores de Wild​350​Por una tarifa nocturna, los testigos se callan y las pruebas no recogidas desaparecen, lo que reduce más rápido el nivel de crimen sospechado.​
Eliminación de pruebas​500​Se destruyen todas las pruebas recogidas y se manipula la investigación abierta. No se puede volver a usar durante 14 días.​

Reputación que cambia el riesgo​

Tres facciones deciden con qué frecuencia te inspeccionan y quién introduce el contrabando en primer lugar.

Lo hace más seguro

Seguridad +60

De confianza

Las inspecciones se espacian, los casos avanzan más despacio y te enteras de las operaciones con antelación.

Lower Levels +80

Labios sellados

La mitad de las pruebas por contrabando vendido a compradores de Lower Levels.

Lower Levels +40

Artículos raros

Empiezan a visitarte vendedores de artículos raros y de contrabando.

Lo hace más arriesgado

Seguridad −80

No dejar piedra sin mover

Solo inspectores minuciosos, y con más frecuencia.

Seguridad −60

El más buscado

Los casos contra ti avanzan 1.5 veces más rápido.

Lower Levels −40

Mal visto

Los vendedores de Lower Levels se guardan su contrabando para las tiendas de other.

Black Market −40

En lista negra

Los vendedores de Black Market se van a otro sitio y el Exchange queda cerrado para ti.

El Underground Exchange​

La cuadrilla de limpieza de Sawyer gestiona un servicio de trueque desde tu cubo de basura. Deposita los artículos indicados en el cubo, reserva el servicio de limpieza y recibirás algo para la mañana siguiente. Seguridad nunca registra los intercambios que se hacen aquí.

Un uso por noche

Cada receta se puede aceptar una vez por noche. Duplicar los ingredientes no duplica la recompensa.

Artículos, no unidades

Las recetas cuentan artículos separados. Dos artículos de munición no son dos balas sueltas dentro de un mismo artículo, y cada artículo debe superar igualmente su comprobación de estado.

Las cajas son aleatorias

La recompensa de caja es solo la caja. Lo que hay dentro sale de una tirada de botín aparte.

La lista negra te bloquea

Con −40 de reputación con Black Market, la cuadrilla deja por completo de comerciar contigo.

Intercambios habituales

Depositar en el cubo​Posible devolución​
Filtro de agua ×3​1 filtro de agua nuevo​
Módulos ×2​1 módulo aleatorio​
Vial of "Dream Dust" ×2​Suministros de Dream Dust​
Disposable Keycard (Command) ×1​2 tarjetas de acceso aleatorias: Ingeniería, Medicina o Seguridad​
Veneno ×2​1 Energy Cell, cargado según los ingredientes​
Munición ×2​Comida o bebida​
Smuggler's Bay ×1 y Oxymore Injector ×8​Smuggler's Bay (Modified)​

Intercambios promocionales, se restablecen el lunes

Depositar en el cubo​Posible devolución​
Vial of "Dream Dust" ×1​Artículos médicos, incluido Immunivax que puede estar caducado​
Disposable Keycard (Security) ×1​Caja de suministros del Departamento de Seguridad​
Disposable Keycard (Medical) ×4​Caja de suministros de la enfermería​
Disposable Keycard (Engineering) ×4​Caja de suministros de la fundición de ingeniería​
Semilla ×1​Energy Cell con 100 de carga​
Scavenger's Token ×1​+25 de reputación con Black Market​
Oxymore Injector ×1​1 inyector de Immunivax auténtico​

Solo están activas las promociones anunciadas en ese momento, y compiten con la lista habitual por los mismos artículos del cubo, así que consulta la lista activa antes de dejar fuera algo valioso.

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Fuentes.​