Comercio de fundición

Guía del horno y los lingotes

El Furnace convierte dos piezas de Metal Ore o de chatarra metálica en un lingote de metal de un día para otro, y Dr. Jackson te entrega uno gratis el día 6. El mineral produce un lingote mejor que la chatarra, un agente fundente eleva la calidad y los módulos de calidad pueden llevar un lote hasta Perfecto.

Día 6cuando Dr. Jackson te da un Furnace
2 → 1piezas a lingotes en un lote normal
3 → 2piezas a lingotes con el módulo Explosión
6grados de pureza, de Muy baja a Perfecto

Funde tu primer lingote​

Alimenta la máquina

Coloca un Energy Cell primero. El Furnace necesita energía para funcionar y consume 8 de potencia cada noche.

Carga dos piezas

Añade dos de chatarra metálica, dos de Metal Ore o uno de cada. Deben introducirse como objetos sueltos, porque el metal que queda dentro de un contenedor no cuenta.

Añade un agente fundente para obtener una mejor calidad

Un agente fundente para fundición se coloca junto al metal y nunca reemplaza una de las dos piezas.

Déjala toda la noche

Una noche de trabajo te da un lingote de metal, listo a la mañana siguiente.

Lee la pureza antes de ponerle precio

Revisa el lingote terminado en lugar de suponer una calidad. La pureza decide su valor, así que dos lingotes de un mismo Furnace pueden valer cantidades muy diferentes.

Referencia

Pureza y valor​

Cada lingote cae en uno de seis grados. El cambio se aplica a su valor base de 50 Credits.

Grado​Cambio de valor​
Muy baja​—​
Bajo​−15%​
Aceptable​Ninguno​
Alto​+25%​
Muy alta​+50%​
Perfecto​+200%​
Haz espacio para Explosión

Un lote de Explosión necesita espacio libre para ambos lingotes. La conversión de Junk también espera su turno: si el Furnace puede fundir metal, lo hace primero.

Qué produce cada lote​

Ambos gráficos suponen una calidad total de 0 y se permiten cargas mixtas. La última columna se aplica a cualquiera de los agentes fundentes.

Lote normal: 2 piezas, 1 lingote

Mineral / chatarra​Sin agente​Con agente​
0 / 2​ Bajo​ Aceptable​
1 / 1​ Aceptable​ Alto​
2 / 0​ Alto​ ​

Lote de Explosión: 3 piezas, 2 lingotes

Mineral / chatarra​Sin agente​Con agente​
0 / 3​ ​ Aceptable​
1 / 2​ ​ Aceptable​
2 / 1​ Bajo​ Alto​
3 / 0​ Aceptable​ ​

Un agente gana un grado en un lote normal y dos en un lote de explosión, porque cambia la penalización de un grado de este último por una bonificación de un grado.

Agentes y módulos que cambian un lote​

La Calidad es la única estadística ordinaria de módulo que afecta a la pureza. La Eficiencia solo reduce el consumo de energía en un Furnace, y el Rendimiento no hace nada aquí.

4 Credits

Agente de flujo básico

Se consume una vez por lote. Visitar proveedores, carroñeros y el Vertedero aumenta su disponibilidad.

300 Credits

Agente de flujo avanzado

Permanece en la máquina entre lotes y tiene prioridad si ambos agentes están cargados. Búscalo en las cajas de suministros de la Fundición de Ingeniería.

Total ÷ 100

Módulos de calidad

Suma la Calidad, divide entre 100 y descarta el resto para obtener el número de grados que se desplaza el lote. Un total negativo lo baja.

3 → 2

Módulo de explosión de Furnace

Convierte tres piezas en dos lingotes por noche a costa de un grado. Una segunda copia no añade nada.

6 → 4

Módulo de procesamiento de Junk

Convierte seis Junk en cuatro de chatarra en las noches en que no hay metal que fundir.

De dónde sale el metal​

La ventana de Wild's Network con filas para Recomendación, Favor, Informante, Proveedor, Servicio y Armero, que muestra 395 Credits y 22 de Favor de Wild disponibles
Wild's Network es donde compras la introducción de GP Mining Coop que abre los pedidos de mineral al por mayor.

Metal Ore

Caulson, en GP Mining Coop, acepta pedidos grandes de mineral una vez que Wild te presenta por 250 Credits.

Precios de Wild's Network →

Chatarra metálica

Recógelo en el Vertedero o cómpralo a vendedores de chatarra. Llevar un Plasma Cutter allí añade un 10 % a la chatarra que encuentres.

Junk

Vale 3 Credits por unidad y también se encuentra en el Vertedero. Con el módulo Junk, 18 Credits de Junk se convierten en 40 Credits de chatarra.

Equipo y materiales de Furnace​

Valores base de todo lo que toca el oficio. Después de la máquina gratis, Dr. Jackson guarda un Furnace en stock junto con el manual y ambos módulos de furnace.

Artículo​ Valor base​ Qué hace​ Ojo con​
Furnace​ 200 créditos​ Funde un lote cada noche​ Gratis el día 6, luego lo vende Dr. Jackson​
Metal Ore​ 15 créditos​ La mejor materia prima​ Dos piezas empiezan en Alta​
Scrap metal​ 10 créditos​ La materia prima barata​ Dos piezas empiezan en Baja​
Metal ingot​ 50 créditos​ El producto terminado​ El valor sigue a la pureza​
Flux Smelting Agent (Basic)​ 4 créditos​ Sube un lote un grado​ Un uso​
Flux Smelting Agent (Advanced)​ 300 créditos​ Da la misma subida en cada lote​ Reutilizable​
Furnace Module (Blast)​ 150 créditos​ Tres piezas producen dos lingotes​ El efecto no se acumula​
Furnace Module (Junk Processing)​ 120 créditos​ Seis Junk producen cuatro de chatarra​ La fundición se ejecuta primero​
Manual de metalurgia​ 25 créditos​ La referencia de Furnace en el juego​ Lo vende Dr. Jackson​
Plasma Cutter​ 80 créditos​ Recupera chatarra de máquinas averiadas​ Solo hay que llevarlo encima para el bonus del 10 %​

Formas fáciles de desperdiciar un lote​

Contar con que el flujo se acumule

Un agente solo garantiza un cambio de al menos +1. Si tus módulos ya llegan a eso, no añade ningún grado extra.

Instalar módulos de rendimiento

La estadística no tiene efecto en esta máquina, así que esa bahía se aprovecha mejor con Calidad o un módulo funcional.

Dejar que la Calidad baje de cero

Los módulos con penalizaciones pueden llevar el total por debajo de cero y, en un lote de explosión, eso se suma al grado perdido.

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Fuentes.​