Partida nueva · paso dos

Ventajas iniciales y su coste

Las ventajas son rasgos que eliges después del escenario. Los bonos cuestan puntos de ventaja y las desventajas los devuelven, así que una apertura fuerte suele combinar ambos. La versión 1.0 tiene 48: diez parejas se bloquean la una a la other, y tres traen un final perdedor que ninguna partida other puede alcanzar.

La Guía de fermentación de vino de BloomBerry abierta junto a la imagen ampliada de un racimo de bayas sobre la bandeja de inspección
Manuales como esta Guía de fermentación de vino de BloomBerry son justo lo que te quita la desventaja Analfabeto.
48ventajas iniciales
23bonos que gastan puntos
25desventajas y contrapartidas
10parejas que se bloquean la una a la other
3añaden su propio final perdedor

Cómo funcionan los puntos de ventaja​

Gastar y ganar

Un coste positivo gasta puntos; un coste negativo los devuelve a cambio de una desventaja. Carroñero cuidadoso, Acumulador e Inmueble privilegiado cuestan 0 porque cada una es una contrapartida directa.

Espacios

Tu primera partida no tiene espacios de ventaja. A partir de la segunda puedes llenar hasta cuatro, y Personaje pintoresco compra tres espacios extra por un solo punto.

Adicciones

Cada ventaja de adicción te entrega un objeto correspondiente al empezar, y el síndrome de abstinencia comienza de inmediato. Prescindir de él cuesta un 8% en los intercambios hasta que se cure la adicción.

Ventajas que añaden una forma de perder​

Todos los finales y cómo evitarlos →

Dos de estas son bonos, así que parecen una mejora gratuita en la pantalla de ventajas. Cada una desbloquea un final que no puede ocurrir en ninguna partida other.

Final Colapso de Sentinel

El daño empieza tras 7 noches sin Immunivax de verdad y empeora a las 10 y 14 noches. El propio consejo del desarrollador es dejarlo fuera de tu primera partida.

Aug Menace+1 points
Final Aumentado

Los aumentados entran desde el primer día y no se detienen. Deja marchar a suficientes y la presencia de aumentados alcanzará el 100%, lo que termina la partida en cualquier dificultad.

Final Fusión

El reactor mantiene la tienda iluminada durante los apagones de la estación, pero se avería. Revísalo y repáralo cada noche antes de irte a dormir.

Registro de ventajas​

Busca por nombre o efecto, o muestra solo bonos o desventajas. Los nombres enlazados de una tarjeta son las ventajas que bloquea.

Bono o desventaja

Bonos 23

Icono de la ventaja Diplomatic
Diplomatic​+2 points

La reputación generada por el comercio aumenta un 33%.

Icono de la ventaja Intimidating
Intimidating​+2 points

Todos los delitos cometidos generan un 33% menos de pruebas disponibles.

Icono de la ventaja Vending Machine
Vending Machine​+2 points

Empiezas con una máquina expendedora instalada frente a tu tienda. Permite que los clientes compren artículos automáticamente fuera de horario.

Icono de la ventaja Vigilant
Vigilant​+2 points

Nunca te robarán durante la noche.

Icono de la ventaja Well Connected
Well Connected​+2 points

Empiezas con 15 puntos adicionales de reputación con todas las facciones.

No se combina con:Public Enemy​
Icono de la ventaja Working Pipes
Working Pipes​+2 points

Empiezas con las tuberías de agua ya conectadas y Rustwater ilimitada.

Icono de la ventaja Aug Menace
Aug Menace​+1 points

El contenido de Aumentados está desbloqueado al inicio del juego. Ganas un 25% más de créditos por matar a un aumentado. La amenaza aumentada no termina nunca, y dejar que demasiados aumentados escapen acaba la partida en todas las dificultades.

Icono de la ventaja Colorful Character
Colorful Character​+1 points

Te permite tener 3 espacios adicionales de ventaja inicial.

Icono de la ventaja Handy
Handy​+1 points

Empiezas con un toolbox maltrecho y un juego de herramientas maltrechas: un screwdriver, un cortador de wire, un crowbar y un cortador de plasma.

Icono de la ventaja Lucky
Lucky​+1 points

Aumenta tu suerte. Probablemente.

No se combina con:Unlucky​
Icono de la ventaja Makeshift Reactor
Makeshift Reactor​+1 points

Estás desconectado permanentemente de la red eléctrica de la estación y los apagones no te afectan. Empiezas con un Makeshift Micro Nuclear Reactor mejorable que te vende Dr. Jackson. Alimenta la tienda, pero necesita reparaciones periódicas.

Icono de la ventaja Model Citizen
Model Citizen​+1 points

Empiezas con +30 adicionales de reputación con Seguridad y recibes un 50% más de recompensa por denunciar a clientes de la lista de buscados.

No se combina con:Convict​
Icono de la ventaja Proficient Scavenger
Proficient Scavenger​+1 points

Puedes realizar hasta 2 acciones de búsqueda adicionales en el Vertedero cada vez que lo visitas.

No se combina con:Maimed​
Icono de la ventaja Revolution Sympathizer
Revolution Sympathizer​+1 points

Empiezas con 25 puntos adicionales de reputación con Revolution. Recibirás solicitudes del mercado de Revolution con más frecuencia.

Icono de la ventaja Savings
Savings​+1 points

Empiezas con 150 Credits adicionales.

Icono de la ventaja Sawyer's Crew
Sawyer's Crew​+1 points

Underground Exchange está disponible desde el principio. El servicio de limpieza siempre es gratis, salvo que vandalicen la tienda. El coste de limpiar los actos vandálicos se reduce significativamente.

Icono de la ventaja Secret Admirer
Secret Admirer​+1 points

De vez en cuando recibirás objetos aleatorios de un admirador secreto al abrir la tienda.

Icono de la ventaja Short Sleeper
Short Sleeper​+1 points

No perderás ningún cliente por salir a actividades fuera de horario la noche anterior.

Icono de la ventaja Sycophant
Sycophant​+1 points

Empiezas con +15 adicionales de reputación con Upper Levels. La reputación ganada con Upper Levels aumenta un 25%, y los clientes de los Niveles Superiores tienen un 10% más de presupuesto.

Icono de la ventaja Tapehead
Tapehead​+1 points

Empiezas con todas las cintas de música disponibles en el reproductor de casetes.

Icono de la ventaja Tinkerer
Tinkerer​+1 points

Cuando mejoras un objeto, hay un 20% de probabilidad de que el material usado no se consuma.

Icono de la ventaja Welfare Program
Welfare Program​+1 points

El Economato está disponible desde el principio. Los lunes puedes recibir cupones de alimentos según tu riqueza total.

Icono de la ventaja Wild's Favorite
Wild's Favorite​+1 points

Todas las mejoras de Wild's Network cuestan un 10% menos. El seguro cuesta un 50% menos.

No se combina con:On Wild's Bad Side​

Desventajas 25

Icono de la ventaja Ascetic
Ascetic​-4 points

Tu inventario principal se reduce a 16x10 en lugar de 24x10.

No se combina con:Minimalist​
Icono de la ventaja Awful Negotiator
Awful Negotiator​-3 points

No puedes regatear con los clientes y sufres una penalización comercial permanente del 5%.

Icono de la ventaja Sentinel Collapse Disorder
Sentinel Collapse Disorder​-3 points

Padeces una enfermedad autoinmune mortal e incurable y debes recibir una inyección semanal de Immunivax para seguir vivo. Empiezas el juego con 1 inyector de Immunivax.

Icono de la ventaja Blabbermouth
Blabbermouth​-2 points

Todos los delitos cometidos generan un 33% más de pruebas disponibles. Ganarás un 50% menos de reputación con Black Market y Revolution.

Icono de la ventaja Blackmail
Blackmail​-2 points

Tienes un pasado cuestionable y un chantajista amenaza con revelar tu secreto. Tendrás que pagarle una pequeña suma semanal o te delatará, lo que provocará una gran pérdida única de reputación con la mayoría de las facciones.

Icono de la ventaja Known Snitch
Known Snitch​-2 points

Los clientes del cartel de buscados nunca visitarán tu tienda. Empiezas con -10 de reputación con Revolution y Black Market.

Icono de la ventaja Minimalist
Minimalist​-2 points

Tu inventario principal se reduce a 20x10 en lugar de 24x10.

No se combina con:Ascetic​
Icono de la ventaja Public Enemy
Public Enemy​-2 points

Empiezas con -15 de reputación con todas las facciones.

No se combina con:Well Connected​
Icono de la ventaja Agoraphobia
Agoraphobia​-1 points

Después de visitar un lugar fuera de horario, debes descansar en la tienda durante 2 noches antes de volver a salir.

Icono de la ventaja Alcohol Addiction
Alcohol Addiction​-1 points

Sufrirás una penalización comercial del 8% si no consumes alcohol con regularidad. La adicción se puede curar.

Icono de la ventaja Bad Lease
Bad Lease​-1 points

Tu alquiler inicial aumenta en 40 Credits.

Icono de la ventaja Banned from the Commissary
Banned from the Commissary​-1 points

El Economato no está disponible y los cupones de alimentos nunca aparecen.

No se combina con:Welfare Program​
Icono de la ventaja Convict
Convict​-1 points

Empiezas con -30 adicionales de reputación con Seguridad y recibes un 25% menos de recompensa por denunciar a clientes de la lista de buscados.

No se combina con:Model Citizen​
Icono de la ventaja Degenerative Osteoarthritis
Degenerative Osteoarthritis​-1 points

Rebuscar en el Vertedero funciona con normalidad durante la primera semana. Después, pierdes 1 intento máximo de rebusqueda por cada semana que pasa. Cuando tus intentos máximos bajen de 3, ya no podrás rebuscar en absoluto. Los tenderos normales empiezan con 5 intentos máximos diarios. Empiezas con 2 vendajes de medicación tópica adicionales.

No se combina con:Maimed​
Icono de la ventaja Gambling Addiction
Gambling Addiction​-1 points

Siempre comprarás algunos boletos de lotería cuando sea posible. Todo el contenido de lotería está desbloqueado desde el principio. La adicción se puede curar.

Icono de la ventaja Illiterate
Illiterate​-1 points

No podrás leer ninguna guía.

Icono de la ventaja Narcotic Addiction
Narcotic Addiction​-1 points

Sufrirás una penalización comercial del 8% si no consumes narcóticos con regularidad. La adicción se puede curar.

Icono de la ventaja Nicotine Addiction
Nicotine Addiction​-1 points

Sufrirás una penalización comercial del 8% si no consumes nicotina con regularidad. La adicción se puede curar.

Icono de la ventaja On Wild's Bad Side
On Wild's Bad Side​-1 points

Todas las mejoras de Wild's Network cuestan un 10% más. El seguro cuesta un 50% más.

No se combina con:Wild's Favorite​
Icono de la ventaja Side Street
Side Street​-1 points

Recibes un cliente aleatorio menos al día.

No se combina con:Prime Real Estate​
Icono de la ventaja Unlucky
Unlucky​-1 points

Reduce tu suerte. Probablemente.

No se combina con:Lucky​
Icono de la ventaja Careful Scavenger
Careful Scavenger​0 points

Puedes realizar 2 acciones menos en el Vertedero cada vez que lo visitas, pero nunca te lesionas mientras buscas.

No se combina con:Maimed​
Icono de la ventaja Hoarder
Hoarder​0 points

Empiezas con tres montones de escombros inamovibles en la parte inferior de tu inventario. Cada montón se puede eliminar.

Icono de la ventaja Prime Real Estate
Prime Real Estate​0 points

Un cliente normal más visitará la tienda cada día, pero el alquiler inicial cuesta 75 Credits más.

No se combina con:Side Street​

Ventajas que no se pueden combinar​

Elegir una deja en gris la other. La mayoría de las parejas son un bono y su desventaja espejo, así que no puedes acumular ambos para anularlos y conseguir puntos gratis.

Gastar bien los puntos​

Ventajas que sustituyen una compra

Ventaja​Por qué conviene​
Working Pipes +2​ Rustwater ilimitado desde el primer día: el mismo suministro gratis Joe Wild se vende como Rustwater de grifo por 350 Credits.​
Vending Machine +2​ Una máquina ya instalada en la entrada, mientras que Wild's Network cobra 1,200 Credits por una.​
Short Sleeper +1​ Las salidas nocturnas al Vertedero dejan de costarte un cliente a la mañana siguiente.​
Wild's Favorite +1​ Ahorra un 10% en cada mejora de Wild's Network durante toda la partida, y el seguro cuesta la mitad.​

Desventajas que apenas se notan en algunos inicios

Ventaja​Por qué conviene​
Illiterate -1​ Barata una vez que conoces las recetas; evítala en Químico, Comerciante de Agua o Agricultor Hidropónico, cuyos manuales forman parte del equipo.​
Maimed -2​ Dos puntos por renunciar al Vertedero, lo que importa menos en un inicio de producción que ya tiene stock para vender.​
Agoraphobia -1​ Solo afecta si sales fuera de horario a menudo; una salida aún funciona, dos noches seguidas no.​
Bad Lease -1​ Los cuarenta Credits sobre el alquiler inicial crecen más despacio en Price Gouge, donde el alquiler sube un 2% cada vez.​
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Fuentes.​