Gastar y ganar
Un coste positivo gasta puntos; un coste negativo los devuelve a cambio de una desventaja. Carroñero cuidadoso, Acumulador e Inmueble privilegiado cuestan 0 porque cada una es una contrapartida directa.
Las ventajas son rasgos que eliges después del escenario. Los bonos cuestan puntos de ventaja y las desventajas los devuelven, así que una apertura fuerte suele combinar ambos. La versión 1.0 tiene 48: diez parejas se bloquean la una a la other, y tres traen un final perdedor que ninguna partida other puede alcanzar.
Un coste positivo gasta puntos; un coste negativo los devuelve a cambio de una desventaja. Carroñero cuidadoso, Acumulador e Inmueble privilegiado cuestan 0 porque cada una es una contrapartida directa.
Tu primera partida no tiene espacios de ventaja. A partir de la segunda puedes llenar hasta cuatro, y Personaje pintoresco compra tres espacios extra por un solo punto.
Cada ventaja de adicción te entrega un objeto correspondiente al empezar, y el síndrome de abstinencia comienza de inmediato. Prescindir de él cuesta un 8% en los intercambios hasta que se cure la adicción.
Dos de estas son bonos, así que parecen una mejora gratuita en la pantalla de ventajas. Cada una desbloquea un final que no puede ocurrir en ninguna partida other.
El daño empieza tras 7 noches sin Immunivax de verdad y empeora a las 10 y 14 noches. El propio consejo del desarrollador es dejarlo fuera de tu primera partida.
Los aumentados entran desde el primer día y no se detienen. Deja marchar a suficientes y la presencia de aumentados alcanzará el 100%, lo que termina la partida en cualquier dificultad.
El reactor mantiene la tienda iluminada durante los apagones de la estación, pero se avería. Revísalo y repáralo cada noche antes de irte a dormir.
Busca por nombre o efecto, o muestra solo bonos o desventajas. Los nombres enlazados de una tarjeta son las ventajas que bloquea.
La reputación generada por el comercio aumenta un 33%.
Todos los delitos cometidos generan un 33% menos de pruebas disponibles.
Empiezas con una máquina expendedora instalada frente a tu tienda. Permite que los clientes compren artículos automáticamente fuera de horario.
Nunca te robarán durante la noche.
Empiezas con 15 puntos adicionales de reputación con todas las facciones.
Empiezas con las tuberías de agua ya conectadas y Rustwater ilimitada.
El contenido de Aumentados está desbloqueado al inicio del juego. Ganas un 25% más de créditos por matar a un aumentado. La amenaza aumentada no termina nunca, y dejar que demasiados aumentados escapen acaba la partida en todas las dificultades.
Te permite tener 3 espacios adicionales de ventaja inicial.
Empiezas con un toolbox maltrecho y un juego de herramientas maltrechas: un screwdriver, un cortador de wire, un crowbar y un cortador de plasma.
Aumenta tu suerte. Probablemente.
Estás desconectado permanentemente de la red eléctrica de la estación y los apagones no te afectan. Empiezas con un Makeshift Micro Nuclear Reactor mejorable que te vende Dr. Jackson. Alimenta la tienda, pero necesita reparaciones periódicas.
Empiezas con +30 adicionales de reputación con Seguridad y recibes un 50% más de recompensa por denunciar a clientes de la lista de buscados.
Puedes realizar hasta 2 acciones de búsqueda adicionales en el Vertedero cada vez que lo visitas.
Empiezas con 25 puntos adicionales de reputación con Revolution. Recibirás solicitudes del mercado de Revolution con más frecuencia.
Empiezas con 150 Credits adicionales.
Underground Exchange está disponible desde el principio. El servicio de limpieza siempre es gratis, salvo que vandalicen la tienda. El coste de limpiar los actos vandálicos se reduce significativamente.
De vez en cuando recibirás objetos aleatorios de un admirador secreto al abrir la tienda.
No perderás ningún cliente por salir a actividades fuera de horario la noche anterior.
Empiezas con +15 adicionales de reputación con Upper Levels. La reputación ganada con Upper Levels aumenta un 25%, y los clientes de los Niveles Superiores tienen un 10% más de presupuesto.
Empiezas con todas las cintas de música disponibles en el reproductor de casetes.
Cuando mejoras un objeto, hay un 20% de probabilidad de que el material usado no se consuma.
El Economato está disponible desde el principio. Los lunes puedes recibir cupones de alimentos según tu riqueza total.
Todas las mejoras de Wild's Network cuestan un 10% menos. El seguro cuesta un 50% menos.
Tu inventario principal se reduce a 16x10 en lugar de 24x10.
No puedes regatear con los clientes y sufres una penalización comercial permanente del 5%.
Padeces una enfermedad autoinmune mortal e incurable y debes recibir una inyección semanal de Immunivax para seguir vivo. Empiezas el juego con 1 inyector de Immunivax.
Todos los delitos cometidos generan un 33% más de pruebas disponibles. Ganarás un 50% menos de reputación con Black Market y Revolution.
Tienes un pasado cuestionable y un chantajista amenaza con revelar tu secreto. Tendrás que pagarle una pequeña suma semanal o te delatará, lo que provocará una gran pérdida única de reputación con la mayoría de las facciones.
Los clientes del cartel de buscados nunca visitarán tu tienda. Empiezas con -10 de reputación con Revolution y Black Market.
El Vertedero no está disponible. No puedes rebuscar en absoluto.
Tu inventario principal se reduce a 20x10 en lugar de 24x10.
Empiezas con -15 de reputación con todas las facciones.
Después de visitar un lugar fuera de horario, debes descansar en la tienda durante 2 noches antes de volver a salir.
Sufrirás una penalización comercial del 8% si no consumes alcohol con regularidad. La adicción se puede curar.
Tu alquiler inicial aumenta en 40 Credits.
El Economato no está disponible y los cupones de alimentos nunca aparecen.
Empiezas con -30 adicionales de reputación con Seguridad y recibes un 25% menos de recompensa por denunciar a clientes de la lista de buscados.
Rebuscar en el Vertedero funciona con normalidad durante la primera semana. Después, pierdes 1 intento máximo de rebusqueda por cada semana que pasa. Cuando tus intentos máximos bajen de 3, ya no podrás rebuscar en absoluto. Los tenderos normales empiezan con 5 intentos máximos diarios. Empiezas con 2 vendajes de medicación tópica adicionales.
Siempre comprarás algunos boletos de lotería cuando sea posible. Todo el contenido de lotería está desbloqueado desde el principio. La adicción se puede curar.
No podrás leer ninguna guía.
Sufrirás una penalización comercial del 8% si no consumes narcóticos con regularidad. La adicción se puede curar.
Sufrirás una penalización comercial del 8% si no consumes nicotina con regularidad. La adicción se puede curar.
Todas las mejoras de Wild's Network cuestan un 10% más. El seguro cuesta un 50% más.
Recibes un cliente aleatorio menos al día.
Reduce tu suerte. Probablemente.
Puedes realizar 2 acciones menos en el Vertedero cada vez que lo visitas, pero nunca te lesionas mientras buscas.
Empiezas con tres montones de escombros inamovibles en la parte inferior de tu inventario. Cada montón se puede eliminar.
Un cliente normal más visitará la tienda cada día, pero el alquiler inicial cuesta 75 Credits más.
Elegir una deja en gris la other. La mayoría de las parejas son un bono y su desventaja espejo, así que no puedes acumular ambos para anularlos y conseguir puntos gratis.
| Ventaja | Bloquea |
|---|---|
| Model Citizen +1 | Convict -1 |
| Well Connected +2 | Public Enemy -2 |
| Side Street -1 | Prime Real Estate 0 |
| Minimalist -2 | Ascetic -4 |
| Welfare Program +1 | Banned from the Commissary -1 |
| Proficient Scavenger +1 | Maimed -2 |
| Maimed -2 | Degenerative Osteoarthritis -1 |
| Maimed -2 | Careful Scavenger 0 |
| Wild's Favorite +1 | On Wild's Bad Side -1 |
| Lucky +1 | Unlucky -1 |
| Ventaja | Por qué conviene |
|---|---|
| Working Pipes +2 | Rustwater ilimitado desde el primer día: el mismo suministro gratis Joe Wild se vende como Rustwater de grifo por 350 Credits. |
| Vending Machine +2 | Una máquina ya instalada en la entrada, mientras que Wild's Network cobra 1,200 Credits por una. |
| Short Sleeper +1 | Las salidas nocturnas al Vertedero dejan de costarte un cliente a la mañana siguiente. |
| Wild's Favorite +1 | Ahorra un 10% en cada mejora de Wild's Network durante toda la partida, y el seguro cuesta la mitad. |
| Ventaja | Por qué conviene |
|---|---|
| Illiterate -1 | Barata una vez que conoces las recetas; evítala en Químico, Comerciante de Agua o Agricultor Hidropónico, cuyos manuales forman parte del equipo. |
| Maimed -2 | Dos puntos por renunciar al Vertedero, lo que importa menos en un inicio de producción que ya tiene stock para vender. |
| Agoraphobia -1 | Solo afecta si sales fuera de horario a menudo; una salida aún funciona, dos noches seguidas no. |
| Bad Lease -1 | Los cuarenta Credits sobre el alquiler inicial crecen más despacio en Price Gouge, donde el alquiler sube un 2% cada vez. |